這遊戲很滑稽,他做不到令所有人滿意,但是有幾率能讓所有人都不滿意。久而久之,遊戲原生匹配鍵會變得無人去碰。雖然不少行爲確實是玩家的問題,就比如囤復活幣不用,但假設開服就送100個復活幣,這種情況會少很多。
躲貓貓模式
這模式的找貓者勝率很低,因此有不少人隨機到警直接退出。
其次模式可以四人組排,但是陣營是隨機抽取,這就使得貓陣營的人死亡後可以隨意爆點。
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機甲排位賽
和躲貓貓一樣,這遊戲的四人組排毫無段位限制。就使得某些人上分是依靠一個大師+幾個青銅隊友,然後匹配到的敵人全是清一色人機,之後猛猛上分。
挑戰副本
挑戰副本都是內測大世界的遺產,但是獎勵幾乎沒有。這模式刪了比較好,本來S0還有一個依據排名獎勵NZ券的機制。
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結果S1我發現“獎勵預覽”直接沒了,換句話說官方自己都知道這模式沒人玩。
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時空追獵
時空追獵沒有懲罰機制,很多腳本直接混一整局。你就算舉報對他也沒有任何影響,因爲懲罰是禁止遊玩“殭屍獵場”60分鐘……
就如同你玩CF開掛,最後封的是DNF賬號,這玩意有用嗎?
其次塔防和獵場存在保底機制:通關英雄及以上難度必定出一張金色武器藍圖,而時空追獵沒有保底。
這就使得野匹玩家很尷尬,藍圖沒有保底、掛飾沒有保底,但速通需要核彈,問題隊友扔核彈的地點與時機也沒有“保底”。你用暴風他扔你腳底下還能躲,磐石就等死吧。
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獵場競速
這也是個神人模式,首先競速貌似沒有二段跳,不知道S1有沒有改回來,我記得S0芮文衝擊波無法躲避。
其次你單人會匹到對面車隊,這使得從卡牌選取開始,四個人就無法協同。而且只要有一個人退出,隊伍劣勢就會無限放大。
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塔防
塔防的英雄/煉獄是整個遊戲最爛的匹配池,因爲很多人只是通關了困難,不代表理解了遊戲,到了高難度限制一多就不會玩了。最終熟練的玩家就兩條路,找認識的人玩挑戰,或者自己單刷煉獄。
剩下新玩家除了找攻略,復刻陷阱位置外沒有方法。雖然說玩遊戲看攻略很正常,但既然塔防都是公式玩法,官方能不能在遊戲直接內置一個抄答案的方式呢,起碼讓新玩家能理解英雄難度。
我覺得能單刷英雄後,對地圖纔算有基礎理解。
而不是每個人都可以無限制地亂放,放完還不拆。我甚至見過在防空高臺放減速陷阱的,不知道是不是試圖減速空氣讓我窒息。
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獵場
因爲遊戲獲取保底的方式是場次,這就使得不少人喜歡裝糖。其次舉報了也就封個十分鐘二十分鐘的,對他們來說無傷大雅。
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我記得英雄聯盟剛出時,你掉線一次就會警告,第二次掉線直接大區封禁一天,第三次是一星期。到了2016年才更新裁決系統,可能是爲了日活,禁賽對比全區封禁來說威懾力幾乎爲0。
其次官方也知道獵場需要配合,也知道有神人隊友,但就每張圖有奇怪的機制。
崑崙神宮
神宮開頭需要利用薑汁槍噴冰,但有些人是不知道還是故意的,直接忘卻薑汁槍持續堵門輸出。按理說官方需要做一個引導,假如有人不拿起薑汁槍那就不刷怪。
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精絕古城
精絕古城需要打水,打水本身毫無收益,不過因爲可以手機導致許多人搶着打。
但是解密比較尷尬,因爲是奇門遁甲的八個字:休生傷杜景死驚開,你需要順時針按照胡八一週圍的四個字,去打上面8個字,我相信野隊這玩意不看攻略肯定是一頓亂打。
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冰點源起
冰點需要有個人放棄賺錢機會開起重機,這裏有幾率讓人進入博弈狀態。
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黑暗復活節
蜘蛛線的坦克通常會進入博弈狀態,但是打售貨機和兔女郎時就不一定了。
大都會
大都會是最簡單的一張圖,但有些人喜歡在密碼房前面博弈,因爲開密碼的人容易被門頂開,導致這裏不如死神一發核彈走人。
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插件系統
插件開服時確實緊缺,爆肝後發現500個格子根本不夠用。開始還想着我先分一兩百個,再滿再分。後面受不了了,滿一次直接全部分解,哪天需要就用芯片去造。
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如此循環多次,我發現打造系統完全是脫褲子放屁。
50芯片五選一完全就是浪費我的時間——我芯片都要上萬了,寧願出一個500芯片把願望單插件都做一個,或者說500芯片直接打造十連,就算歪了也比一個一個點省事。
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