第一眼在Steam看到《最後的信仰》,其致敬《血源》式的英倫哥特風、精緻的像素美術、宗教式的氛圍塑造和類銀的核心玩法,每一個元素都戳在我的好球區內。
可110元的高昂定價和首發80%上下的好評率讓它在我的願望單中沉眠許久,直到前段時間新史低55,我才下定決心入坑本作。
但在16個小時的全收集後,我對本作的評價是:
虛有其表,內容單調,寶寶巴士,可能只適合類銀輕度玩家遊玩。

問題出在哪裏?
《最後的信仰》的開發團隊Kumi Souls Games由Guglielmino兩兄弟組成,他倆在電子遊戲的相關領域都有着多年的開發經驗,算上可能是外包的成員,整個項目一共有8人蔘與開發。
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取自團隊2020年在衆籌平臺上的資料
所以它可以算是一個小工作室,但絕非是新人開發者的處女作。明確了這一點,我們或許才能用一個更客觀的角度來看待本作在內容上暴露出的問題,
即看似樣樣精通,但實際缺乏明顯長版,最終喫起來像是一碗寡淡的工業罐頭。
類比同類型的成熟類銀來說,《最後的信仰》很明顯的第一個問題在於冗長的跑圖體驗讓人頻繁地感到倦怠。
誠然,本作哥特式+宗教風的建築藝術設計曾讓我流連忘返,但前期漫長的走廊和過道、過於簡單的線性地圖流程搭配緩慢的移動性能,多少對玩家的耐心發起了不小的挑戰。
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更要命的是,部分主線路徑上的關鍵節點由於未能和場景做明顯的區分,再加上本作糟糕的扒牆手感(能和瀆神1坐一桌)和手感奇怪的二段跳判定,使得少部分明明能到達的場景需要反覆嘗試才能到達,都可能導致玩家出現意料之外的迷茫。
即便中期我們能很快獲得用於快速傳送到存檔點的關鍵道具,但由於主線、隱藏和捷徑開關往往分佈在不同的方向,存檔點之間路線設計又普遍較遠,最終層層擠壓,加劇了反覆跑圖帶來的痛苦。
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初見這種平臺沒看仔細很容易導致卡關
而跑圖體驗的不佳和本作的第二個問題——戰鬥部分的薄弱共同實現了某種程度上的零反饋甚至負反饋。
在《最後的信仰》中,完成主線和支線任務的方式不外乎是清圖,找一處特殊的機關開啓關鍵的大門,或者挑戰完Boss獲得新的特殊能力,然後用新的特殊能力打開機關。
玩家的整個流程只是跑圖清圖-開機關-打Boss-獲得新能力-繼續跑圖清圖...當然這是類銀遊戲的普遍做法,甚至我們可以簡單粗暴地將大多數類銀的核心玩法都歸結於此。
但由於本作的戰鬥難度普遍較低,普通小怪基本都能一套連死,如果你和我一樣玩全力加點的巨劍戰士,甚至可以一刀秒殺,頗有當初魂1開荒+5關刀的數值之美。
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Boss單階段往往只有3-4種攻擊手段,但每個Boss都壯如血牛,、導致類似傳統魂遊的回合制戰鬥的實際體驗又臭又長,大多數地圖都出現“跑圖半小時,打架三分鐘”的設計弊病。
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此外流程中還有一種獨特的“墓地寶藏”,其中往往包含了特殊的武器、法術或者筆記,是達成全成就的必要條件。
而想取得這些寶藏,就需要玩家在關鍵地圖上找到3-4處機關或收集物,比如火炬、鎖鏈和家族徽章等。
可問題在於,所有的墓地寶藏都採用了這個形式,導致本作出現了一種類似於科技預製菜的同質化風味。
再加上並非所有的寶藏都能爲玩家帶來新的戰鬥體驗,最終使得該玩法缺乏與之相匹配的正反饋,玩家或早或晚都難免陷入爲了收集而收集,“食之無味,棄之可惜”的疲憊中。
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對了,你在本作中如果看到一些重要的機關,千萬記得要及時設置圖釘,因爲除了NPC和門之外,這些機關並不會在地圖做特殊標識。
本人在遊玩過程中就多次出現打完了機關,但忘記墓地在哪,最後不得不從頭速通整張地圖的僞人操作,再結合前面提及的跑圖體驗不佳,就出現了1+1>2的折磨反饋。
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所以對於我這種側重於探索和戰鬥的類銀玩家來說,本作的地圖實在談不上優秀,戰鬥也不夠出彩,可能唯一值得誇獎的地方只剩下打完Boss真的會給你魂和道具。
整個流程下來,我個人覺得設計相對有趣的地圖恐怕只有鏡廳(用鏡子作爲傳送點來探索拼湊出一張完整地圖)。
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而在整個流程中相當困擾我的第三個問題在於,遊戲爲了通過碎片化敘事突出宗教恐怖,但或許是因爲筆力不足,每個NPC基本都是謎語人(至少在中文語境下是這樣)。
主線流程的推進信息在90%的情況下全靠玩家自發探索地圖得到,和NPC對話的最大意義在於接取支線和獲得獎勵,除了安娜貝拉以外,其他NPC對於流程的參考貢獻幾乎爲0。
我印象最深的是完成兩個小女孩的支線後,告訴我厄林城疑似有一條神祕小路,結果在城裏轉了半個小時我硬是啥都沒發現。
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而《最後的信仰》從一開始最吸引我的美術部分,有部分效果在細品之下也顯得有些欠缺打磨,比如乘坐電梯向上時頻發的角色動畫鬼畜和場景切換的動畫銜接不自然等等。
同時從本作掉落物品的藍火特效、擊殺敵人概率出現處決,甚至是主線最終Boss戰前的電梯,處處都能看出對瀆神1的學習和致敬。
但在瀆神1誇張美術的珠玉映襯下,本作的視覺效果就多少有些相形見絀了。
而在宗教恐怖的氛圍塑造,《最後的信仰》更是被瀆神1薄紗十萬八千里。
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最後參考遊戲的定價,瀆神1原價只賣98元,能提供20+小時的流程,《最後的信仰》體量相對更小,15-20小時即可全成就的售價卻高達110元,我實在無法認可。
但考慮到全新的免費DLC包含了新遊戲+、地牢模式、Boss Rush、爬塔模式和3名新角色,可謂是誠意滿滿,我又真的很難去苛責什麼
綜合個人的遊玩體驗來說,我更推薦在25-40元的價格區間嘗試本作,絕對不建議原價當怨種。
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有一說一,地牢模式的地圖感覺比本體的大多數地圖做得都要好
最後簡單做個總結,《最後的信仰》作爲低配版的瀆神1,配得上80%上下的好評率。
製作組有着相當大的野心,明顯學習並參考了瀆神1和血源等類魂遊戲的設計並在一定程度上做了適度融合。
但開發經驗和能力上的不足使得本作處於一個要素齊全,但樣樣不精的尷尬境地,而缺乏長板效應最終使得流程不可避免地走向一場漫長且無聊的朝聖,相當可惜。
如果你是追求高標準的類銀老饕,除非閒得發慌,否則我完全不推薦你嘗試本作,僅推薦類銀新人或者輕度玩家嘗試。
製作組未來的作品我還會繼續關注,希望下一部作品會更好吧。
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亮點
+++誠意滿滿的免費DLC
++整體的美術效果上乘
+類魂和類銀的適度融合
+很低的上手門檻
不足
---相當平庸的地圖和戰鬥
---不合理的定價
--謎語人滾出地球
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