血源哥特风的低配版渎神1如何塑造出一场冗长无聊的类银体验

第一眼在Steam看到《最后的信仰》,其致敬《血源》式的英伦哥特风、精致的像素美术、宗教式的氛围塑造和类银的核心玩法,每一个元素都戳在我的好球区内。

可110元的高昂定价和首发80%上下的好评率让它在我的愿望单中沉眠许久,直到前段时间新史低55,我才下定决心入坑本作。

但在16个小时的全收集后,我对本作的评价是:

虚有其表,内容单调,宝宝巴士,可能只适合类银轻度玩家游玩。

问题出在哪里?

《最后的信仰》的开发团队Kumi Souls Games由Guglielmino两兄弟组成,他俩在电子游戏的相关领域都有着多年的开发经验,算上可能是外包的成员,整个项目一共有8人参与开发。

取自团队2020年在众筹平台上的资料

所以它可以算是一个小工作室,但绝非是新人开发者的处女作。明确了这一点,我们或许才能用一个更客观的角度来看待本作在内容上暴露出的问题,

看似样样精通,但实际缺乏明显长版,最终吃起来像是一碗寡淡的工业罐头。

类比同类型的成熟类银来说,《最后的信仰》很明显的第一个问题在于冗长的跑图体验让人频繁地感到倦怠。

诚然,本作哥特式+宗教风的建筑艺术设计曾让我流连忘返,但前期漫长的走廊和过道、过于简单的线性地图流程搭配缓慢的移动性能,多少对玩家的耐心发起了不小的挑战。

更要命的是,部分主线路径上的关键节点由于未能和场景做明显的区分,再加上本作糟糕的扒墙手感(能和渎神1坐一桌)和手感奇怪的二段跳判定,使得少部分明明能到达的场景需要反复尝试才能到达,都可能导致玩家出现意料之外的迷茫。

即便中期我们能很快获得用于快速传送到存档点的关键道具,但由于主线、隐藏和捷径开关往往分布在不同的方向,存档点之间路线设计又普遍较远,最终层层挤压,加剧了反复跑图带来的痛苦。

初见这种平台没看仔细很容易导致卡关

而跑图体验的不佳和本作的第二个问题——战斗部分的薄弱共同实现了某种程度上的零反馈甚至负反馈

在《最后的信仰》中,完成主线和支线任务的方式不外乎是清图,找一处特殊的机关开启关键的大门,或者挑战完Boss获得新的特殊能力,然后用新的特殊能力打开机关。

玩家的整个流程只是跑图清图-开机关-打Boss-获得新能力-继续跑图清图...当然这是类银游戏的普遍做法,甚至我们可以简单粗暴地将大多数类银的核心玩法都归结于此。

但由于本作的战斗难度普遍较低,普通小怪基本都能一套连死,如果你和我一样玩全力加点的巨剑战士,甚至可以一刀秒杀,颇有当初魂1开荒+5关刀的数值之美。

Boss单阶段往往只有3-4种攻击手段,但每个Boss都壮如血牛,、导致类似传统魂游的回合制战斗的实际体验又臭又长,大多数地图都出现“跑图半小时,打架三分钟”的设计弊病。

此外流程中还有一种独特的“墓地宝藏”,其中往往包含了特殊的武器、法术或者笔记,是达成全成就的必要条件。

而想取得这些宝藏,就需要玩家在关键地图上找到3-4处机关或收集物,比如火炬、锁链和家族徽章等。

可问题在于,所有的墓地宝藏都采用了这个形式,导致本作出现了一种类似于科技预制菜的同质化风味

再加上并非所有的宝藏都能为玩家带来新的战斗体验,最终使得该玩法缺乏与之相匹配的正反馈,玩家或早或晚都难免陷入为了收集而收集,“食之无味,弃之可惜”的疲惫中。

对了,你在本作中如果看到一些重要的机关,千万记得要及时设置图钉,因为除了NPC和门之外,这些机关并不会在地图做特殊标识。

本人在游玩过程中就多次出现打完了机关,但忘记墓地在哪,最后不得不从头速通整张地图的伪人操作,再结合前面提及的跑图体验不佳,就出现了1+1>2的折磨反馈。

所以对于我这种侧重于探索和战斗的类银玩家来说,本作的地图实在谈不上优秀,战斗也不够出彩,可能唯一值得夸奖的地方只剩下打完Boss真的会给你魂和道具。

整个流程下来,我个人觉得设计相对有趣的地图恐怕只有镜厅(用镜子作为传送点来探索拼凑出一张完整地图)。

而在整个流程中相当困扰我的第三个问题在于,游戏为了通过碎片化叙事突出宗教恐怖,但或许是因为笔力不足,每个NPC基本都是谜语人(至少在中文语境下是这样)。

主线流程的推进信息在90%的情况下全靠玩家自发探索地图得到,和NPC对话的最大意义在于接取支线和获得奖励,除了安娜贝拉以外,其他NPC对于流程的参考贡献几乎为0

我印象最深的是完成两个小女孩的支线后,告诉我厄林城疑似有一条神秘小路,结果在城里转了半个小时我硬是啥都没发现。

而《最后的信仰》从一开始最吸引我的美术部分,有部分效果在细品之下也显得有些欠缺打磨,比如乘坐电梯向上时频发的角色动画鬼畜和场景切换的动画衔接不自然等等。

同时从本作掉落物品的蓝火特效、击杀敌人概率出现处决,甚至是主线最终Boss战前的电梯,处处都能看出对渎神1的学习和致敬。

但在渎神1夸张美术的珠玉映衬下,本作的视觉效果就多少有些相形见绌了。

而在宗教恐怖的氛围塑造,《最后的信仰》更是被渎神1薄纱十万八千里。

最后参考游戏的定价,渎神1原价只卖98元,能提供20+小时的流程,《最后的信仰》体量相对更小,15-20小时即可全成就的售价却高达110元,我实在无法认可。

但考虑到全新的免费DLC包含了新游戏+、地牢模式、Boss Rush、爬塔模式和3名新角色,可谓是诚意满满,我又真的很难去苛责什么

综合个人的游玩体验来说,我更推荐在25-40元的价格区间尝试本作,绝对不建议原价当怨种。

有一说一,地牢模式的地图感觉比本体的大多数地图做得都要好

最后简单做个总结,《最后的信仰》作为低配版的渎神1,配得上80%上下的好评率

制作组有着相当大的野心,明显学习并参考了渎神1和血源等类魂游戏的设计并在一定程度上做了适度融合。

但开发经验和能力上的不足使得本作处于一个要素齐全,但样样不精的尴尬境地,而缺乏长板效应最终使得流程不可避免地走向一场漫长且无聊的朝圣,相当可惜。

如果你是追求高标准的类银老饕,除非闲得发慌,否则我完全不推荐你尝试本作,仅推荐类银新人或者轻度玩家尝试。

制作组未来的作品我还会继续关注,希望下一部作品会更好吧。

亮点

+++诚意满满的免费DLC

++整体的美术效果上乘

+类魂和类银的适度融合

+很低的上手门槛

不足

---相当平庸的地图和战斗

---不合理的定价

--谜语人滚出地球

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