爲什麼CS2職業哥們兒都戴兩個耳機打比賽?

Hello大家好,現在熱門的競技遊戲都會舉辦職業比賽,早期我只會看LOL的S賽。直到FPS遊戲越來越火,比如CSGO進入CS2時代以後,我才慢慢關注CS2的賽事。在線下比賽中,發現很多職業哥在頭戴耳機裏面又會帶一個有線入耳式耳機,雖然不知道里面的入耳式耳機具體是哪款,但一想本來入耳式戴着就難受,而且再帶一個頭戴式簡直是又澀又悶了。

那麼雙耳機的搭配到底有什麼用?

其實現在大部分人看一些視頻以及一些直播中,打FPS這類遊戲基本上帶的都是頭戴耳機,就感覺頭戴耳機的聽身辨位能力要比入耳式耳機強。但實際上入耳式耳機也是有聽身辨位能力,甚至有一些職業哥會花上萬去定製一款入耳式耳機。所以當我們看到職業賽場上的雙耳機搭配時,裏面那個入耳式耳機或許真的是個非常好的聽身辨位耳機。

那麼外面的頭戴式耳機的功能其實很容易猜到了,第一點就是降噪。線下比賽肯定會有很多觀衆,那麼現場的嘈雜聲肯定會影響比賽(並不是所有比賽都有隔音房)。第二點就是語音交流,職業哥需要與隊友實時溝通戰術,他們的頭戴耳機都是專用的,其麥克風拾音更穩、降噪更好。

因爲好奇這些選手用的是哪款入耳式耳機,在網站上搜了一下,發現ropz用的是雷蛇戰錘狂鯊PRO V2

看到雷蛇戰錘狂鯊V3版本去年纔出,於是入手打算試試效果怎麼樣。

佩戴體驗:

戰錘狂鯊V3這款耳機是入耳式類型,單顆耳機重量爲3克左右,戴着比較輕、不壓耳。佩戴和取下耳機的過程也比較輕鬆,不像繞耳佩戴那樣複雜。不過佩戴時間過長還是會有一些塞耳的,建議佩戴一段時間後取下耳機放鬆耳道。

配件總共有3副不同大小的耳套,可以根據個人的耳朵大小進行選擇適合的耳套。

線材的長度爲1.2米,因爲耳機的接口是3.5mm和Type-c接口,如果機箱的前置接口有這兩個接口,推薦將耳機插入到機箱的接口上使用,如果接到後置主板的接口上可能線材不夠長。

(左邊是用機箱的前置接口,線材有一定富足的長度

右邊是用主板的後置接口,線材已經過短,不能正常坐姿佩戴)

驅動:

爲什麼要把驅動放在第二部分來講?如果一款遊戲耳機沒有好的驅動,那麼這款耳機並不一定適合打遊戲。

雷蛇擁有自己專屬的驅動,而且做的還比較好,算是數一數二的。當雷蛇的設備連接電腦時,就會自動下載驅動。這款耳機需要下載的是其中的“THX Spatial Audio”,但注意的是要刪除“7.1環繞聲”這個驅動,因爲不兼容,會導致“THX Spatial Audio”驅動無法正常啓動。

“THX Spatial Audio”這個驅動主要是用來打開THX空間音效功能,而這個功能的作用是通過8個虛擬揚聲器提供更好的聽身辨位效果。驅動中可以測試開啓後的效果怎麼樣,可以明顯感受到聲音細節更加豐富,可以讓自己的判斷更加準確。

當然離不開EQ調節,這裏可以根據個人的習慣對每個頻段進行調節,還可以使用低音增強、聲音標準化、聲音清晰度的功能。

將不同類型的EQ調節好後可以保存在左側,在桌面的菜單欄可以快速打開EQ,非常方便。

音質:

耳機內部搭載的是11毫米動態音頻驅動單元,整體音質算是三頻均衡,中低頻人聲清晰,高頻也不刺耳。以我的使用體驗來說,不建議聽歌和看電影時使用THX空間音效,這樣會使得音質變差,不過可以調節EQ來聽各種風格的歌曲。

遊戲體驗:

在不開啓THX空間音效功能下,可以通過點位判斷敵人大致的位置。開啓後由於空間音效的大幅加強,基本可以判斷敵人的準確位置。不過開啓THX空間音效後,聲音會變得更加尖銳,需要一定的時間去適應。同時並不推薦除FPS遊戲以外,其他遊戲遊玩時開啓THX空間音效。另外驅動中默認的遊戲EQ並不太適合所有FPS遊戲,需要自行稍微EQ設置。

耳機外觀:

再來說說耳機的外觀方面,耳機做的是雷蛇經典的黑綠配色,配件除了上面說到贈送了三幅耳套以外,還有貼紙和使用指南。

耳機的接口類型爲3.5mm接口,配對了一個3.5mm轉Type-c的適配器,支持PC、MAC、手機、PS4/PS5、Xbox、Switch等平臺使用。

右耳機線材的中間做了一個線控,可以調節音頻的音量,還可以切換曲目和播放暫定。線材是比較結實的TPE線纜,長度爲1.2米,非常直爽,不會纏繞。

那麼最後的話,如果說你戴頭戴式壓頭、壓眼鏡、嫌麻煩等,也可以入手入耳式耳機來試試,畢竟入耳式耳機也是擁有不錯的聽身辨位能力,而且驅動做的也比較不錯,值得一試。

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