IGN发布类魂TOP10!明末第八,黑猴第五,仁王第二,第一名是?

    IGN 今日发布最新推文,围绕 FromSoftware《魂》系列所催生的“类魂(Soulslike)”子类型,评选并公布了其心目中的 类魂游戏 Top 10 榜单。

--------------

以下是原文搬运,不代表本人看法:

十大最佳类魂游戏

我们最喜欢的类魂作品排行榜

    FromSoftware 的《魂》系列所留下的遗产,不仅仅体现在那些本身就极其出色的作品上,更体现在它催生出的一个全新子类型——类魂游戏(Soulslike)。但这也是一个相当复杂的概念;

     任何一位魂游粉丝都知道,要给“类魂”下定义,几乎和“不靠骨灰、不逃课打败法环女武神”一样困难。

     FromSoftware 对整个行业的影响深远到,其 DNA 的碎片几乎随处可见:从《塞尔达传说:荒野之息》,《死亡搁浅》,到《死亡细胞》与 2018 年的《战神》。到了今天,只要是一款拥有巨型 Boss 或鼓励探索的游戏,看起来多少都会有点“类魂”的味道。

   

    为了让榜单尽量保持一致性,我们将类魂游戏的本质提炼为若干核心要素。

    要入选本榜单,游戏必须具备:

  1. 死亡后具有严厉惩罚

  2. 通过击败敌人获得、用于角色成长、且死亡后可能丢失的货币系统

  3. 强调节奏与取舍的战斗方式,通常与耐力条或类似资源挂钩

  4. 能够重置世界状态的检查点系统

  5. 除此基本条件之外,我们还会考察:是否拥有复杂的叙事、令人印象深刻的 Boss 战、由相互连通的区域构成的沉浸式世界,以及尽量少的引导、喂招或明显路标提示。

   

     另外需要强调的是:本榜单不包含 FromSoftware 本家游戏。

    这是“最佳类魂游戏”,而不是“最佳魂系列作品”榜单——是的,我们同样会把《只狼》《血源诅咒》《艾尔登法环》放在“魂系列”那一侧来看待。

    在这些前提说明清楚之后,下面进入完整榜单。

---

第 10 名:《星球大战 绝地:幸存者》

    虽然本榜单中的大多数作品在机制、氛围与美术风格上都与《黑暗之魂》高度相似,且难度残酷、风格阴郁,但并非所有类魂游戏都必须走这条路。

    《星球大战 绝地:幸存者》借鉴了大量FS魂游的标志性机制,却将它们带往了一个遥远的银河系。在这里,挑战曲线更加温和,失败惩罚稍轻,数值系统也更直观清晰。

    相比《绝地:陨落的武士团》这一“星战魂”原型作,《幸存者》在光剑战斗上的进化十分显著,闪避与弹反机制充分融合,汲取了《只狼》的精华,并让战斗系统真正“流畅运转”。

    多种光剑架势提供了不同的战斗风格,也在一定程度上补足了传统魂系游戏中常见的武器多样性。探索同样是魂系体验的重要组成部分,而本作通过坐骑、捷径与快速旅行点,让玩家在多个星球间搜刮战利品与背景故事时更加便利,死亡后的惩罚感也被有效控制。

---

第 9 名:《堕落之主》(2023)

    2014 年发售的初代《堕落之王》,几乎成了“类魂游戏反面教材”的代名词。作为最早试图借势魂游崛起浪潮的作品之一,CI Games 与 Deck13 交出了一具“有形无魂”的躯壳,在 FromSoftware 即将加快节奏的时代背景下,反而固执地强化了缓慢的移动与战斗。

    而 2023 年推出的重启 / 续作版本,则像是一次真正的“复活”。本作最关键的成功点之一在于其双世界机制,将传统的“跑尸”玩法提升到了新高度。《堕落之主》成为了一个系列获得第二次生命并充分把握机会的典范。更重要的是,这次复兴并非终点:自发售以来,游戏持续获得大规模更新,包括完整的合作模式,而新续作也已经在路上。

---

第 8 名:《明末:渊虚之羽》

    近年来,多家中国开发团队开始尝试魂系风格,而《明末:渊虚之羽》是其中对 FromSoftware 设计思路理解最为接近的一部。

    游戏背景设定在中国古蜀国,主角无常身染羽化病,若不加以控制,理智将逐渐崩溃,最终化为羽化怪物。“心魔值”并非单纯的视觉表现,而是核心机制之一:随着数值上升,你造成与承受的伤害都会提高,同时名为“心魔”的敌对存在会直接进入世界追杀你。唯一的解决方式,是找到并击杀特定的羽化敌人,从而重置心魔值。

---

第 7 名:《迸发》

    关于 Deck13 的《迸发》系列,玩家间一直存在争论:究竟是 2017 年的初代,还是 2019 年的续作更出色?

    这两部科幻题材的魂系作品,都受益于类似《怪物猎人》的制作系统——玩家可以通过肢解变异赛博敌人,来打造武器与护甲。续作在敌人种类、武器数量与战斗系统深度上有所扩展,但初代普遍被认为在叙事紧凑度与整体氛围塑造上更胜一筹。正如我们当年的评测所言,《迸发 2》的改进,并不足以完全弥补其在个性与魅力上的流失。

---

第 6 名:《卧龙:苍天陨落》

    Team Ninja 是类魂领域的重要厂商,其《仁王》系列在本榜单中排名更高。而在 2023 年,工作室将舞台从战国日本转移到了中国东汉末年。

     不过变化并不仅止于题材。本作更多借鉴的是《只狼》,而非《黑暗之魂》,战斗系统围绕弹反、可耗尽的气势槽,以及明确提示的不可防御攻击展开。游戏因简化了《仁王》系列有时过于复杂的系统而获得好评,同时新增的“士气”机制,将敌人强度与玩家探索与战斗表现直接挂钩,使《卧龙》成为 Team Ninja 作品集中一个扎实且有辨识度的补充。

---

第 5 名:《黑神话:悟空》

    Game Science 对《西游记》的改编自 2020 年首支预告片亮相起便引发巨大关注,而在长达四年的开发周期后,《黑神话:悟空》成功将魂系游戏的硬核手感,与《战神》式的电影化演出相结合。

    尽管操作手感偶尔无法完全跟上其出色的视觉表现,整体体验中也能感受到开发团队仍在“摸索阶段”,但其庞大的 Boss 阵容(总数 107 个)中,有不少战斗在设计水准上足以与 FromSoftware 的代表作比肩。其中“大圣残躯”等 Boss 所带来的压迫感,令人回想起直面盖尔、格曼或一心时的体验。

---

第 4 名:《第一狂战士:卡赞》

    Neople 这部设定在《地下城与勇士》世界观下的复仇史诗并非适合所有玩家,但热爱它的人往往极为狂热。

    其赛璐璐渲染的画风与爆裂的情绪表现,令人意外地联想到《阿修罗之怒》。章节式的 Boss Rush 结构让它在某种程度上更接近《黑神话:悟空》。游戏主打令人抓狂却又令人上瘾的高难度战斗,系统借鉴了《只狼》的弹反核心,并在此基础上增加了额外深度。虽然它并未颠覆类魂类型,但一些设计变体相当讨喜,例如:挑战 Boss 失败后,仍可根据战斗进度保留部分经验。

---

第 3 名:《遗迹 2》

    2023 年堪称类魂游戏的丰收之年,而《遗迹 2》无疑是其中的佼佼者。

    Gunfire Games 在 2019 年推出的《遗迹:灰烬重生》被誉为“带枪的黑魂”,将魂系机制与刷宝射击玩法成功融合。续作延续了这一思路,在保留玩家喜爱内容的同时修正了前作不足。新增的职业体系允许同时装备两个原型,大幅提升了构筑自由度;而此前被视为短板的 Boss 战,在本作中反而成为亮点之一。

---

第 2 名:《仁王 2》

    最优秀的类魂游戏,往往以魂系列为起点,却不会止步于模仿。《仁王》系列正是这一理念的最佳例证。

    初代《仁王》在 2017 年引入了连招导向的高速战斗设计,并通过“残心”系统,让玩家在攻击后通过精准操作回收耐力,从而显著提升节奏感。《仁王 2》在此基础上进一步扩展武器、忍术、妖怪能力与系统深度,形成了一套极其复杂、也极具挑战性的类魂体系,是 Team Ninja 对这一类型理解的集大成之作。

---

荣誉提名:《空洞骑士》

    尽管在叙事方式与死亡惩罚机制上明显受到《黑暗之魂》启发,《空洞骑士》在实际玩法上与榜单中其他作品仍有显著差异,其战斗、成长与移动系统更接近银河恶魔城。

    不过,这并不妨碍它参与讨论。在我们最终确定严格标准前,它甚至一度是榜首候选。Team Cherry的这部作品证明,类魂设计同样可以卡通化、可爱化,而不背离核心精神。其氛围塑造堪称同类顶级,也正因如此,我们会略微更推荐它而非续作《丝之歌》。

---

第 1 名:《匹诺曹的谎言》

    将《血源诅咒》与《只狼》的战斗思路,嫁接到 19 世纪意大利文化符号“匹诺曹”之上,《匹诺曹的谎言》让玩家挥舞义肢,在蒸汽波城市中对抗失控的自动人偶。

    本作被广泛誉为史上最佳类魂游戏之一,在手感与美术层面几乎精准复刻了 FromSoftware 的水准,同时又通过闪避、完美弹反等机制调整,形成了自身节奏。优秀的DLC 更进一步巩固了它的地位,其 Boss 战设计堪称该类型中的顶尖水准。

     虽然《匹诺曹的谎言》并未在机制上进行激进革新,但其主题与完成度如此接近魂系本家,以至于你几乎可以想象宫崎英高本人会在闲暇时游玩它。这可能是我们从未等到的“亚楠回归”。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com