IGN發佈類魂TOP10!明末第八,黑猴第五,仁王第二,第一名是?

    IGN 今日發佈最新推文,圍繞 FromSoftware《魂》系列所催生的“類魂(Soulslike)”子類型,評選並公佈了其心目中的 類魂遊戲 Top 10 榜單。

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以下是原文搬運,不代表本人看法:

十大最佳類魂遊戲

我們最喜歡的類魂作品排行榜

    FromSoftware 的《魂》系列所留下的遺產,不僅僅體現在那些本身就極其出色的作品上,更體現在它催生出的一個全新子類型——類魂遊戲(Soulslike)。但這也是一個相當複雜的概念;

     任何一位魂遊粉絲都知道,要給“類魂”下定義,幾乎和“不靠骨灰、不逃課打敗法環女武神”一樣困難。

     FromSoftware 對整個行業的影響深遠到,其 DNA 的碎片幾乎隨處可見:從《塞爾達傳說:荒野之息》,《死亡擱淺》,到《死亡細胞》與 2018 年的《戰神》。到了今天,只要是一款擁有巨型 Boss 或鼓勵探索的遊戲,看起來多少都會有點“類魂”的味道。

   

    爲了讓榜單儘量保持一致性,我們將類魂遊戲的本質提煉爲若干核心要素。

    要入選本榜單,遊戲必須具備:

  1. 死亡後具有嚴厲懲罰

  2. 通過擊敗敵人獲得、用於角色成長、且死亡後可能丟失的貨幣系統

  3. 強調節奏與取捨的戰鬥方式,通常與耐力條或類似資源掛鉤

  4. 能夠重置世界狀態的檢查點系統

  5. 除此基本條件之外,我們還會考察:是否擁有複雜的敘事、令人印象深刻的 Boss 戰、由相互連通的區域構成的沉浸式世界,以及儘量少的引導、喂招或明顯路標提示。

   

     另外需要強調的是:本榜單不包含 FromSoftware 本家遊戲。

    這是“最佳類魂遊戲”,而不是“最佳魂系列作品”榜單——是的,我們同樣會把《只狼》《血源詛咒》《艾爾登法環》放在“魂系列”那一側來看待。

    在這些前提說明清楚之後,下面進入完整榜單。

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第 10 名:《星球大戰 絕地:倖存者》

    雖然本榜單中的大多數作品在機制、氛圍與美術風格上都與《黑暗之魂》高度相似,且難度殘酷、風格陰鬱,但並非所有類魂遊戲都必須走這條路。

    《星球大戰 絕地:倖存者》借鑑了大量FS魂遊的標誌性機制,卻將它們帶往了一個遙遠的銀河系。在這裏,挑戰曲線更加溫和,失敗懲罰稍輕,數值系統也更直觀清晰。

    相比《絕地:隕落的武士團》這一“星戰魂”原型作,《倖存者》在光劍戰鬥上的進化十分顯著,閃避與彈反機制充分融合,汲取了《只狼》的精華,並讓戰鬥系統真正“流暢運轉”。

    多種光劍架勢提供了不同的戰鬥風格,也在一定程度上補足了傳統魂系遊戲中常見的武器多樣性。探索同樣是魂系體驗的重要組成部分,而本作通過坐騎、捷徑與快速旅行點,讓玩家在多個星球間搜刮戰利品與背景故事時更加便利,死亡後的懲罰感也被有效控制。

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第 9 名:《墮落之主》(2023)

    2014 年發售的初代《墮落之王》,幾乎成了“類魂遊戲反面教材”的代名詞。作爲最早試圖借勢魂遊崛起浪潮的作品之一,CI Games 與 Deck13 交出了一具“有形無魂”的軀殼,在 FromSoftware 即將加快節奏的時代背景下,反而固執地強化了緩慢的移動與戰鬥。

    而 2023 年推出的重啓 / 續作版本,則像是一次真正的“復活”。本作最關鍵的成功點之一在於其雙世界機制,將傳統的“跑屍”玩法提升到了新高度。《墮落之主》成爲了一個系列獲得第二次生命並充分把握機會的典範。更重要的是,這次復興並非終點:自發售以來,遊戲持續獲得大規模更新,包括完整的合作模式,而新續作也已經在路上。

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第 8 名:《明末:淵虛之羽》

    近年來,多家中國開發團隊開始嘗試魂系風格,而《明末:淵虛之羽》是其中對 FromSoftware 設計思路理解最爲接近的一部。

    遊戲背景設定在中國古蜀國,主角無常身染羽化病,若不加以控制,理智將逐漸崩潰,最終化爲羽化怪物。“心魔值”並非單純的視覺表現,而是核心機制之一:隨着數值上升,你造成與承受的傷害都會提高,同時名爲“心魔”的敵對存在會直接進入世界追殺你。唯一的解決方式,是找到並擊殺特定的羽化敵人,從而重置心魔值。

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第 7 名:《迸發》

    關於 Deck13 的《迸發》系列,玩家間一直存在爭論:究竟是 2017 年的初代,還是 2019 年的續作更出色?

    這兩部科幻題材的魂系作品,都受益於類似《怪物獵人》的製作系統——玩家可以通過肢解變異賽博敵人,來打造武器與護甲。續作在敵人種類、武器數量與戰鬥系統深度上有所擴展,但初代普遍被認爲在敘事緊湊度與整體氛圍塑造上更勝一籌。正如我們當年的評測所言,《迸發 2》的改進,並不足以完全彌補其在個性與魅力上的流失。

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第 6 名:《臥龍:蒼天隕落》

    Team Ninja 是類魂領域的重要廠商,其《仁王》系列在本榜單中排名更高。而在 2023 年,工作室將舞臺從戰國日本轉移到了中國東漢末年。

     不過變化並不僅止於題材。本作更多借鑑的是《只狼》,而非《黑暗之魂》,戰鬥系統圍繞彈反、可耗盡的氣勢槽,以及明確提示的不可防禦攻擊展開。遊戲因簡化了《仁王》系列有時過於複雜的系統而獲得好評,同時新增的“士氣”機制,將敵人強度與玩家探索與戰鬥表現直接掛鉤,使《臥龍》成爲 Team Ninja 作品集中一個紮實且有辨識度的補充。

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第 5 名:《黑神話:悟空》

    Game Science 對《西遊記》的改編自 2020 年首支預告片亮相起便引發巨大關注,而在長達四年的開發週期後,《黑神話:悟空》成功將魂系遊戲的硬核手感,與《戰神》式的電影化演出相結合。

    儘管操作手感偶爾無法完全跟上其出色的視覺表現,整體體驗中也能感受到開發團隊仍在“摸索階段”,但其龐大的 Boss 陣容(總數 107 個)中,有不少戰鬥在設計水準上足以與 FromSoftware 的代表作比肩。其中“大聖殘軀”等 Boss 所帶來的壓迫感,令人回想起直面蓋爾、格曼或一心時的體驗。

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第 4 名:《第一狂戰士:卡贊》

    Neople 這部設定在《地下城與勇士》世界觀下的復仇史詩並非適合所有玩家,但熱愛它的人往往極爲狂熱。

    其賽璐璐渲染的畫風與爆裂的情緒表現,令人意外地聯想到《阿修羅之怒》。章節式的 Boss Rush 結構讓它在某種程度上更接近《黑神話:悟空》。遊戲主打令人抓狂卻又令人上癮的高難度戰鬥,系統借鑑了《只狼》的彈反核心,並在此基礎上增加了額外深度。雖然它並未顛覆類魂類型,但一些設計變體相當討喜,例如:挑戰 Boss 失敗後,仍可根據戰鬥進度保留部分經驗。

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第 3 名:《遺蹟 2》

    2023 年堪稱類魂遊戲的豐收之年,而《遺蹟 2》無疑是其中的佼佼者。

    Gunfire Games 在 2019 年推出的《遺蹟:灰燼重生》被譽爲“帶槍的黑魂”,將魂系機制與刷寶射擊玩法成功融合。續作延續了這一思路,在保留玩家喜愛內容的同時修正了前作不足。新增的職業體系允許同時裝備兩個原型,大幅提升了構築自由度;而此前被視爲短板的 Boss 戰,在本作中反而成爲亮點之一。

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第 2 名:《仁王 2》

    最優秀的類魂遊戲,往往以魂系列爲起點,卻不會止步於模仿。《仁王》系列正是這一理念的最佳例證。

    初代《仁王》在 2017 年引入了連招導向的高速戰鬥設計,並通過“殘心”系統,讓玩家在攻擊後通過精準操作回收耐力,從而顯著提升節奏感。《仁王 2》在此基礎上進一步擴展武器、忍術、妖怪能力與系統深度,形成了一套極其複雜、也極具挑戰性的類魂體系,是 Team Ninja 對這一類型理解的集大成之作。

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榮譽提名:《空洞騎士》

    儘管在敘事方式與死亡懲罰機制上明顯受到《黑暗之魂》啓發,《空洞騎士》在實際玩法上與榜單中其他作品仍有顯著差異,其戰鬥、成長與移動系統更接近銀河惡魔城。

    不過,這並不妨礙它參與討論。在我們最終確定嚴格標準前,它甚至一度是榜首候選。Team Cherry的這部作品證明,類魂設計同樣可以卡通化、可愛化,而不背離核心精神。其氛圍塑造堪稱同類頂級,也正因如此,我們會略微更推薦它而非續作《絲之歌》。

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第 1 名:《匹諾曹的謊言》

    將《血源詛咒》與《只狼》的戰鬥思路,嫁接到 19 世紀意大利文化符號“匹諾曹”之上,《匹諾曹的謊言》讓玩家揮舞義肢,在蒸汽波城市中對抗失控的自動人偶。

    本作被廣泛譽爲史上最佳類魂遊戲之一,在手感與美術層面幾乎精準復刻了 FromSoftware 的水準,同時又通過閃避、完美彈反等機制調整,形成了自身節奏。優秀的DLC 更進一步鞏固了它的地位,其 Boss 戰設計堪稱該類型中的頂尖水準。

     雖然《匹諾曹的謊言》並未在機制上進行激進革新,但其主題與完成度如此接近魂系本家,以至於你幾乎可以想象宮崎英高本人會在閒暇時遊玩它。這可能是我們從未等到的“亞楠迴歸”。

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