遊戲開發者大會GDC每年發佈的《State of the Game Industry》報告是行業風向標,2025版於近日正式公佈,基於對全球超過2300名遊戲開發者的問卷調查,涵蓋當前項目開發平臺、未來意願、AI應用、VR/XR等領域。這份報告揭示了PC平臺的絕對主導地位、主機市場PS5與Xbox的拉大差距、掌機新勢力的崛起,以及AI與VR的爭議熱點。
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PC:絕對開發主流,83%開發者當前在做,80%表示意願。報告顯示,83%的受訪開發者目前正在爲PC平臺開發遊戲,80%表示未來項目優先考慮PC。這遠超其他任何平臺,PC已成爲“主導平臺”。相比去年2024報告,PC開發佔比從66%暴增至80%以上,增長勢頭強勁。
這強化了PC作爲“遊戲第一平臺”的地位,預計2026年Steam收入將繼續領跑,利好Valve和獨立開發者。
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主機端差距明顯:PS5 47%開發/40%意願,Xbox僅40%/20%。主機市場兩極分化:47%的開發者當前在做PS5遊戲,40%想做PS5項目;Xbox Series X|S僅40%在做、20%意願。
Xbox關注度持續走低,可能迫使微軟下一代主機更“PC化”。
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掌機領域:Steam Deck第四熱門,28%開發/40%意願,Switch 2緊追,39%意願,28%的開發者爲其開發/優化遊戲,Steam Deck位列第四熱門平臺;Switch 2開發意願39%,僅比Steam Deck低1個百分點。
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XR/VR低迷:僅8%在做,82%青睞Meta Quest,但Meta虧損191億美元,僅8%的開發者當前開發XR/VR遊戲,遠低於主流平臺。其中,82%認爲Meta Quest和Horizon Store是最佳平臺,當前59%、意願63%,Steam VR次之,31%/45%。
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生成式AI:52%認爲損害行業,78%公司有政策。52%的開發者認爲生成式AI損害遊戲行業,較去年30%大幅上升。擔憂:IP盜用、內容質量低、就業衝擊。
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