游戏开发者大会GDC每年发布的《State of the Game Industry》报告是行业风向标,2025版于近日正式公布,基于对全球超过2300名游戏开发者的问卷调查,涵盖当前项目开发平台、未来意愿、AI应用、VR/XR等领域。这份报告揭示了PC平台的绝对主导地位、主机市场PS5与Xbox的拉大差距、掌机新势力的崛起,以及AI与VR的争议热点。
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PC:绝对开发主流,83%开发者当前在做,80%表示意愿。报告显示,83%的受访开发者目前正在为PC平台开发游戏,80%表示未来项目优先考虑PC。这远超其他任何平台,PC已成为“主导平台”。相比去年2024报告,PC开发占比从66%暴增至80%以上,增长势头强劲。
这强化了PC作为“游戏第一平台”的地位,预计2026年Steam收入将继续领跑,利好Valve和独立开发者。
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主机端差距明显:PS5 47%开发/40%意愿,Xbox仅40%/20%。主机市场两极分化:47%的开发者当前在做PS5游戏,40%想做PS5项目;Xbox Series X|S仅40%在做、20%意愿。
Xbox关注度持续走低,可能迫使微软下一代主机更“PC化”。
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掌机领域:Steam Deck第四热门,28%开发/40%意愿,Switch 2紧追,39%意愿,28%的开发者为其开发/优化游戏,Steam Deck位列第四热门平台;Switch 2开发意愿39%,仅比Steam Deck低1个百分点。
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XR/VR低迷:仅8%在做,82%青睐Meta Quest,但Meta亏损191亿美元,仅8%的开发者当前开发XR/VR游戏,远低于主流平台。其中,82%认为Meta Quest和Horizon Store是最佳平台,当前59%、意愿63%,Steam VR次之,31%/45%。
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生成式AI:52%认为损害行业,78%公司有政策。52%的开发者认为生成式AI损害游戏行业,较去年30%大幅上升。担忧:IP盗用、内容质量低、就业冲击。
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