《聖歌》這款由BioWare開發、EA發行的科幻機甲動作遊戲,終於在今天迎來了服務器的永久關閉。這標誌着這款2019年推出的“服務型”大作徹底終結運營,再也無法登錄遊玩。消息一出,Reddit等社區炸鍋,玩家們集體緬懷這款“潛力無限卻夭折”的作品,同時吐槽EA的運營失誤,並呼籲離線模式。
《聖歌》於2019年2月22日登陸PC、PS4和Xbox One平臺,後支持次世代主機,是一款第三人稱在線動作RPG,背景設定在名爲Bastion的科幻星球上。玩家操控名爲機甲套裝的四種外骨骼戰甲——全能槍手、敏捷刺客、元素法師和重裝坦克——在開放世界中飛行、戰鬥和探索。
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遊戲的最大賣點是機甲飛行移動系統:想象一下像鋼鐵俠一樣自由翱翔,掠過峽谷、鑽入瀑布、俯衝湖面,這種“重量感十足卻流暢無比”的飛行手感被譽爲“遊戲史上最爽飛行體驗”。
戰鬥結合槍戰、技能連攜和團隊合作,早期玩家沉迷於“刷刷刷”的戰利品循環和壯麗的科幻景觀。宣傳時,它被寄予“Destiny殺手”的厚望,E3 2017的預告片讓無數人尖叫。
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上線初期,《聖歌》銷量不錯,首周超600萬,但迅速口碑崩塌。主要問題包括:
內容匱乏:主線故事短淺,支線任務重複,端遊化嚴重,無深度敘事。
玩法單一:後期缺乏更新,戰利品系統設計差,Masterwork裝備刷取無聊。
技術問題:加載慢、崩潰頻發、匹配bug。
運營失誤:後期活動裝飾如節日燈飾多年未撤,副本故障修了幾年仍舊,玩家吐槽“遊戲像個半成品博物館”。
2020年,BioWare推出“Cataclysm”更新試圖翻盤,並宣佈“Anthem 2.0”重製計劃。但2021年2月,該計劃被砍,轉向《質量效應》傳奇版和《龍騰世紀:影障守護者》。服務器勉強維持至今日,期間玩家峯值跌至數百人。
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EA於2025年7月正式宣佈,服務器將於2026年1月12日關閉。官方FAQ直白回應玩家疑問:
何時關閉?
服務器至1月12日可用,此後完全不可玩。
爲何無離線模式?
“遊戲設計爲純在線,無法離線。”
還能下載嗎?
已購玩家可下載至關閉前,但關服後無效。
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網友熱議:《聖歌》從畫面到核心概念都極具潛力。在我看來,這款遊戲失敗的原因在於它在尚未完全開發完成的情況下就被倉促推向市場。當它未能達到預期的盈利目標時,決策者最終選擇了放棄這個項目。如果高管們能夠給予工作室足夠的時間和資源進行改進,就像《無人深空》和《賽博朋克2077》在發售後不斷完善一樣,這款遊戲本可以取得成功。正因爲如此,我已經基本停止預購遊戲,尤其是一些被過度宣傳的遊戲。我認爲,對粉絲保持透明和誠實是建立信任、激發玩家對遊戲真正興趣的最佳途徑。然而,我仍然看到許多遊戲工作室迴避棘手的問題。屏蔽批評,並忽視玩家真正想要體驗的內容。我討厭《聖歌》,現在依然討厭,因爲在我看來,《聖歌》是BioWare走向衰落的罪魁禍首。一切都始於多年前的這款遊戲,而這家工作室自此之後就再也沒有完全恢復過來。
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