Thinky Awards是Thinky Games和Thinky Puzzle Games这些解谜游戏社区都十分关注的社区奖项,本次评奖的范围包括所有在2024.12到2025.11间发布的“Thinky游戏”(不仅仅是解谜,还包括需要思考的策略游戏等)。
对该奖项的介绍我已经在(上)篇中写过了,(上)篇以及我对往届作品的总结(以及今后对这个奖作品的总结)都可以在这个合集里找到:解谜游戏社区奖。
在(下)篇中主要涉及的奖项包括:
Best Art Direction(最佳艺术指导)- 替换了往年的“最佳表现力”,评选的是在解谜之外的画面、音效、音乐、剧情等方面表现突出的Thinky游戏
Best Expansion(最佳扩展内容)- 不仅包含官方DLC和重制版,也包含社区自制内容
Best Free Game(最佳免费游戏)- 顾名思义
Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔解谜)- 可以是“解谜书”,也可以是单个的纸笔谜题,纸笔谜题就是“数独”这样的可以打印在纸上“玩”的谜题
其中有些提名作品已经在(上)篇介绍过,此处不重复。
那么就书接上文,继续介绍今年的提名作品:
Mind Diver - 潜意者
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(游戏在Steam上,不过还是没搞清楚怎么链接搜不到的小黑盒页面)
获得提名的奖项:
Best Art Direction(最佳艺术指导)
一款玩法比较新颖的推理解谜游戏。
玩家需要扮演一个“潜意者”,此次任务目标是潜入女主角Lina的脑海之中,在各种各样的“记忆场景”中寻找有关其失踪的男友Sebastian的信息。但由于Lina已经出现了严重的失忆症状,所以玩家必须要根据上下文信息,用记忆中的其它物件填补其记忆中可能存在的“漏洞”。
玩法比较有创意,虽然谜题并不都很巧妙,而且讲的故事其实也没有太多波澜,但整个体验还是比较独特的。
推荐。
一款比起解谜可能相对更偏重叙事的作品,故事也并不复杂,配音方面可能可以做得更好,但仍然挺有意思。艺术风格方面,本作确实是有一种特别的风格,不过我也不懂艺术风格分类,所以就不多说什么了。
Bonfire Peaks: Lost Memories (Part 2 & 3)
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本作品属于下列作品的官方扩展内容:
获得提名的奖项:
Best Expansion(最佳扩展内容)
3D推箱解谜大作《篝火山峰》的“三部曲”DLC,第一部分在2023年发布,而第二、三部分则是在2025年发布,所以入选的是后面两个部分。每个部分都聚焦于探索一种新机制与其它已有机制的组合,而因为每种新机制都是对本体中某种足以称为“核心”的机制进行的新拓展,因此它们才能很自然地和其它所有机制组合。最终,所有DLC的总体量和本体几乎相当,谜题质量也是一贯的高。
强烈推荐。
Golden Idol Investigations
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本作品属于下列作品的官方扩展内容:
获得提名的奖项:
Best Expansion(最佳扩展内容)
这里其实包含了整个《金偶像崛起》(The Rise of the Golden Idol)的所有4个DLC,因为都是今年出的,而且每个都比较小,所以组委会感觉分开来比较奇怪,就合成一个提名了。不过对我来说有一个比较尴尬的点在于,4个DLC的评测我在Steam上是分开写的,所以要怎么合起来介绍4个DLC,感觉就得重新想一段了哈哈。
这4个DLC中的每个都用4到5个案件讲了一小段“支线故事”,而且时间线不一定在《金偶像崛起》的现代,比如DLC3就回到了古代的“雷姆利亚”,这个诞生出了金偶像的远古科技文明,而DLC4更加有野心,实现了“200年前”和“现在”的双线叙事。有些感觉悬而未决的人物故事在这里得到了收尾,有些感觉很不错,不过也并不是所有收尾都收得特别好。
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而在玩法上,虽然整个情境推理+完形填空的框架还是差不多,但还是有一些小创新,比如在人物不重要或出现重复人物的时候,淡化甚至省去经典但略显繁琐的“找人名”步骤,再比如在案件设计上更加强调场景中的非文字线索的重要性,要求玩家推理出更为“本格”的作案手法,等等。
虽然这些DLC哪些更好,和本体对比又怎么样,经过我对玩家社区的观察,感觉每个人都各执一词,但不可否认的是这些DLC都代表了一些在玩法或叙事上的有趣尝试,不愧为探索新时代推理解谜的先驱。个人强烈推荐。
我听说金偶像开发组Color Gray正在小范围测试一个新的推理玩法,但我没有参与(就算参与了可能也得保密),那还说啥了,拭目以待吧哈哈。
闰跃之年:三月
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本作品属于下列作品的官方扩展内容:
获得提名的奖项:
Best Expansion(最佳扩展内容)
知识锁平台解谜小品《闰跃之年》的DLC。
本DLC和本体有着不太一样的设计侧重,虽然并不包含类似本体的知识锁设计,但在关卡设计上仍然表现出了很高的水平,将复杂的结构设计得乱中有序。具体的谜题设计也很不错,某些房间的具体走法比较复杂,按钮和各种机制的交互作为某些谜题的探索重点,也产生了一些“啊哈”时刻。游戏体验设计上,增加了可解锁的地图,改善了本体容易迷路的问题。
总之很有意思,强烈推荐。
嗯,其实知识锁要说完全没有倒也不是,就是相比《闰跃之年》本体而言,DLC确实更加倾向于“运用知识”而非“学习新的知识”。如果你更喜欢的是本体中“学习新知识”的部分,那可能这个DLC不会带来很多的惊喜,但如果你是觉得本体没有足够深挖它已有的那一套机制,还想要更多巧妙的平台解谜谜题,那这个DLC圆满地完成了这个任务。
Roottreemania - 鲁特里狂热
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本作品属于下列作品的官方扩展内容:
获得提名的奖项:
Best Expansion(最佳扩展内容)
“鲁特里狂热”是《鲁特里一家死了》Steam版新增的解谜内容,是免费原版“本篇”内容之后的额外内容,所以也算“扩展内容”。
在本篇剧情之后的几个月,鲁特里家族的遗产分割方式变得广为人知,也开始有一些人蹦出来声称自己是鲁特里家族的血亲,只不过是某些家族人士的私生子。主角这次收到了家族公司新一任总裁的委托,总裁希望主角能够根据近日的一些公开宣称,以及其他家族人士提供的一些线索,调查清楚一些可能存在的外遇和随之而来的私生子,并将他们纳入到能够划分财产的“血亲”当中。
很明显,“外遇”和“私生子”这样的关系不仅不可能被(主动)公开发表,而且还有可能被积极掩盖,因为通常来说,身居高位的人士更有机会留下私生子,而他们也一定有能力通过各种手段掩盖真相。而有关这些外遇的信息就算有,也通常都来自一些不常规的信息来源,比如流言或名不见经传的娱乐小报,因此辨别这些信息的真伪也很重要。
显然,这部分内容选择关注于“挖掘丑闻/秘密”这一点,不仅会使得叙事上会多一些波澜,而且也因为要挖掘的是更深层次的秘密,所以各方面难度(检索、推理)也比本篇高上不少,就连最开始的几个身份和职业都有非常多的干扰项。我个人玩到后面是有点懵了,只能靠提示来找到漏掉的线索。
不过虽然我很菜,没有完全感受到那种自己推理的乐趣,但是不可否认它确实设计得比较严密,所以仍然推荐。
Snekburd
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非Steam作品,游玩地址:https://werxzy.itch.io/snekburd
本作品属于下列作品的民间扩展内容:
获得提名的奖项:
Best Expansion(最佳扩展内容)
《Snakebird》是一个将“贪吃蛇”与“平台推箱”结合的经典高难解谜作品,而本作《Snekburd》自称是《Snakebird》的民间“反向重制”(Demake,一种尝试以复古游戏风格呈现现代画面水平的游戏的艺术形式),但实际上和官方具有完全不同的关卡集,还有很多独特的机制。
不过本作和官方一脉相承的就是变态的难度,我虽然有所尝试,但还是在玩了10几关之后宣布“投降”,所以无法评价更多,只能推荐给大家。
Type Help - 请输入“帮助”
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非Steam作品,游玩地址:https://william-rous.itch.io/type-help
民间汉化:B站BV187bXzXEdF
获得提名的奖项:
Best Free Game(最佳免费游戏)
这个游戏貌似在国内相对挺火的,还启发了不少相似的“关键词搜索网页解谜”作品,有民间汉化当然是一大原因,可能也要归功于一些国内内容创作者的推广。我也希望我当时写的评测起到了一点作用,不过我当时并没有发在Steam以外的地方,所以影响应该是有限的哈哈。
在本作中,玩家主要通过“搜索文件名”的方式来在一台老式电脑中搜寻文件,以获得新的线索,而文件名具有特定格式,具体来说与场景的时间、地点、人物相关,而玩家当然需要先推理出这些信息,才能通过它们来获得更多的信息。
不过本作并不是一部“推理小说”。虽然本作中有“推理”,也有“小说”,但两者合起来代表的就不是同一个东西。在本作中,你可以获得“事实真相”,但并不一定是能用科学解释的“作案手法”。如果硬要我做个比较,我觉得本作更像SCP这样的,尝试新的叙事方式的惊悚小说(Thriller)。如果你带有不同的期待进入这款游戏,那么你可能会感到失望。
但不管怎么说,本作的氛围感还是十分上乘的,所以仍然推荐。
本作还将和《鲁特里一家死了》的开发组合作,重制后登陆Steam,可以期待一下:
nuworm
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非Steam作品,游玩地址:https://cubestudio.itch.io/nuworm
获得提名的奖项:
Best Free Game(最佳免费游戏)
也就是一个月前刚出的推箱解谜,但据说做了三年,成果也确实很有意思。
之前见过几个以“附身”为核心机制的推箱解谜,所谓“附身”就是可以通过某种方式切换可控制的“角色”。而本作引入了一种特殊的附身机制:主角可操纵的“躯体”后方有一个开口,而主角本体(或者说“灵魂”)可以从这个口发射出去,还可以顺着另一个躯体的开口钻进去,从而切换所控制的躯体。
这看上去就是本作的核心机制了,不过本作的创意还要比这更加深刻。在接下来的游戏过程中,本作并没有再引入本质上全新的“解谜元素”,而是选择一步步揭示真正的“底层原理”,玩家会不断意识到,曾经自己眼中的“真理”,事实上只是一些被精挑细选出来的“特例”而已。没错,就和《史蒂芬的香肠卷》、《Can of Wormholes》、《Linelith》等作品给我的感觉差不多。
不能剧透所以只能说到这了,总之探索的结果在我看来非常不错,给我带来了很多惊喜,确实是没猜到。除开这一点,本作整体的完成度也很高,整体难度适中,体量不大,但十分精炼。
强烈推荐。
相关作品:
The Boons of IIUIR
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非Steam作品,游玩地址:https://late-nine.itch.io/the-boons-of-iiuir
获得提名的奖项:
Best Free Game(最佳免费游戏)
这款游戏是一个带知识锁要素的大地图推箱解谜作品,主角获得了一个感觉限制条件苛刻到没什么用的“传送”能力:只能传送到正好两格往上、一格往右的格上,也就是一个“马步”。而玩家必须要结合这个能力以及其它需要玩家自己理解的机制,在连通的“大地图”中探索解谜。
虽然说是“大地图”,但其实体量并不大,坐下来玩一两个小时应该足够通关。推荐。
作者Late Nine制作的解谜小品都挺有意思的,可以从上面的链接中找到ta的主页,然后找到ta的其它作品。
My Friends the Monster Trainers
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非Steam作品,游玩地址:https://celia14.itch.io/my-friends-the-monster-trainers
获得提名的奖项:
Best Free Game(最佳免费游戏)
这款游戏是一个推理解谜游戏,设定明显致敬“宝可梦”,只不过主角由于一些原因暂时不能和同龄人一样带着“怪物”出门探险,于是就只能呆在研究所里,通过伙伴们发回来的邮件来推理出“怪物图鉴”中的各种信息。
可能是因为本作触发了某种怀旧情感,所以一些玩家很喜欢这款作品,不过我个人没有这样的情怀,所以在我看来本作只是一个设定较有创意的推理解谜游戏,谜题设计也还可以。推荐。
Daily Akari
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非Steam作品,游玩地址:https://dailyakari.com/
获得提名的奖项:
Best Free Game(最佳免费游戏)
一个专攻Akari(点灯)这种纸笔谜题的“每日一题”网站,搭配了比较漂亮的用户界面。谜题由社区中众多谜题设计者贡献,所以不需要机器生成也有足够数量的题,当然风格和难度也会因人而异。
其实我个人的话只是知道有这个网站,我自己并非“常驻用户”,不过还是推荐给大家。
Clues by Sam
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非Steam作品,游玩地址:https://cluesbysam.com/
获得提名的奖项:
Best Free Game(最佳免费游戏)
另一个逻辑解谜“每日一题”网站,玩家要解决的是一种有点类似“扫雷”的逻辑谜题:每个谜题共有5行4列的“嫌疑人”,而每个嫌疑人要么是“犯人”,要么是“无辜者”,当玩家正确推理出一个人的身份之后,ta可能就会说出一条新的线索,具体就有很多种了,可以是“和我相邻的人里至少有1个犯人”,或者“Nancy是犯人”等等。同时,游戏还要求每一步必须是逻辑上可推的,如果你试图猜测现在还不能推理的身份,会导致“错误”,这点如果玩过《14种扫雷变体》的“专家模式”(防猜模式)的话应该很好理解。
不知道谜题是以什么方式生成的,可能挺复杂的吧,不过我个人目前不太想做机器生成谜题,因为本来人工设计的优质纸笔谜题就已经多到做不完了,所以还是推荐给大家。
相关作品:
Sudokuvania: Digits of Despair - 数独恶魔城
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非Steam作品,游玩地址:https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000MQQ
获得提名的奖项:
Best Pen and Paper Puzzle(最佳纸笔解谜)
终于来到了纸笔谜题环节,其实“最佳纸笔谜题”这个奖在官方列表是要排在更前面的,但是我知道对于大多数人来说,纯纸笔还是太“硬核”了一点,所以就往后挪了,希望“酒香不怕巷子深”吧哈哈。
这是一款参考“类银河城”(Metroidvania)游戏理念设计的变体数独谜题集,包含一系列20多个变体数独,不仅有上面图片中能看到的“Overworld”,由10几个数独连接而成,还存在单独的“BOSS谜题”,需要解开特定主题的孤立数独。
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本作的解谜起点(放大)
本作的设计离不开“迷雾数独”(Fog of War Sudoku)的概念。在迷雾数独中,玩家一开始不能看到完整的盘面以及其中的线索,而只有在正确填入一部分数字之后,迷雾才会慢慢揭开。虽然你可以说这种设计让谜题脱离了纯粹的“纸笔谜题”范畴,但不得不承认这是数独界的一个伟大发明,它把类似“扫雷”的交互过程和纸笔谜题联系在了一起,产生了非常多奇妙的作用,比如进度控制和引导。
而本作则是这种设计理念的再升华,迷雾下不仅包含线索,还有可能包含新的规则,有些谜题只有在了解了特定的线索意义和规则后才能解出,就如同在“类银河城”游戏中获得能力、解锁新道路一样。
当然你可能会问,这种有“交互性”的谜题是否还符合“纸笔解谜”的定义:“可以打印在纸上游玩”?只能说字面意义上确实不满足了,但是现在“纸笔解谜”已经成为形容这种“网格推理”解谜的一种约定俗成的称呼了,另一个常用称呼“逻辑谜题”这个词感觉有点太广了,而“网格推理”这个词又没有“纸笔解谜”那么朗朗上口,而且也不是所有纸笔解谜都有“网格”。总之现在还没想出来一个更好的别的词来囊括这种基于传统纸笔解谜的交互式体验。
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一个“BOSS”谜题
本作的谜题设计是非常优秀的,体量也不小,想要完全体验的话,时长可以轻松到达40小时。不过本作门槛很高,因为它所包含的变体数独难度基本都很高,虽然数量上只有20多个题,但个个都是人才,需要比较扎实的变体数独基础。但如果能有游玩本作的能力,那肯定是强烈推荐。
如果确实不熟悉变体数独,可以搜索并关注GAS(Genuinely Apporachable Sudoku,名字就是“真·入门级数独”)系列,同时,也可以看一下B站up主“耐久56的木镐”,以及油管上的最大数独频道Cracking The Cryptic,学习一下他们是怎么去思考这种数独谜题的。如果大家有更多推荐,也欢迎在评论区补充。
本作的续作目前已经确定正在开发当中,主标题仍为“数独恶魔城”,而副标题已知为“Lineage of Logic”,可以期待。
另外,有一个受到了该作启发的“纸笔恶魔城”游戏也在开发中:《DEG》,是国人作品,作者Doseo也已入驻小黑盒,如果感兴趣也可以关注一下哈哈:
Workworkwork
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非Steam作品,游玩地址:https://letibus.itch.io/www
获得提名的奖项:
Best Pen and Paper Puzzle(最佳纸笔解谜)
上一期我介绍了《LOK Digital》,它的原版解谜书的作者正是后来又设计了《Abdec》、本作,还有一个我正在玩的解谜桌游《Herd》的Blaž Urban Gracar。
本作结合路径绘制和“拼图”创造了一种独特的核心题种:玩家要在谜题中用路径连接两个“Worker”,然后将路径上通过的“拼图块”沿着路径连接起来,构造出指定的“输出”。这套基础规则由于比较独特和复杂,因此本作直接用文字进行了详尽解释,而后续就算也有几个没有进行解释的新规则,感觉也比较直白,不需要在多个谜题间交叉验证就可以获得一个比较准确的猜测。所以在这一方面,感觉确实是少了一些独特的瞬间。
但在另一方面,本作的纯纸笔谜题设计相当出色,用约100道谜题对一个新的核心题种,也是一套新的系统进行了深入探索。这100道谜题绝大多数都是有趣的“小”谜题,而不是LMD(Logic Masters)上那种用时动不动就按小时计的谜题,虽然单个谜题的难度都不高,最难也不到LMD 3星,但这种编排方式也确保了现在的这些谜题大多是“浓缩的精华”,少了一般大谜题中用于衔接那些关键步骤的,中间很多明显但繁琐的浅层步骤(比如数独中的“扫描”),而更多的是纸笔推理的精髓:更高级、更有序的破局逻辑,一般见于那种大谜题的开局或中盘。
总之个人还是很喜欢的,神作,强烈推荐。
相关作品:
Tunnels
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非Steam作品,游玩地址:https://thegreatescaper.itch.io/tunnels
获得提名的奖项:
Best Pen and Paper Puzzle(最佳纸笔解谜)
只有一张图的一份猜规则纸笔谜题集,玩家需要在解决左边一页的众多小题的同时猜想规则,而右边一页则是需要运用到所有规则的超级大盘。如果你有一些相关题型的经验,规则可能会更加好猜一点,但本作的猜规则确实是相对比较难,线索有点过于少了,还有文字解码成分,所以这方面我个人其实体验并不太好。
但是,在理解了规则之后,实际的解题过程还是很有逻辑的,特别是右边的大盘,虽然解的时候用了超过12个小时,但里面确实塞了很多神奇的推理。所以最终我还是会推荐这个题。
结语
以上就是全部我能够介绍的Thinky Awards 2025提名作品了,如果有你很喜欢的提名作品没有被我介绍,或者干脆是没有被提名,欢迎在评论区补充!当然最好是要和“Thinky”搭边哈哈。
既然除了这些提名作品之外,还有很多很多的优秀解谜作品,那么我会和上期所说的一样,写一个单独的“个人推荐”来补充今年内未出现在Thinky Awards提名名单内,但我觉得很有意思且值得一提的作品,所以还请大家继续期待!
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鉴赏家地址:https://store.steampowered.com/curator/44752532/
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