【下篇】2025年解謎遊戲社區獎 Thinky Awards 提名作品個人總結

Thinky Awards是Thinky Games和Thinky Puzzle Games這些解謎遊戲社區都十分關注的社區獎項,本次評獎的範圍包括所有在2024.12到2025.11間發佈的“Thinky遊戲”(不僅僅是解謎,還包括需要思考的策略遊戲等)。

對該獎項的介紹我已經在(上)篇中寫過了,(上)篇以及我對往屆作品的總結(以及今後對這個獎作品的總結)都可以在這個合集裏找到:解謎遊戲社區獎

在(下)篇中主要涉及的獎項包括:

  • Best Art Direction(最佳藝術指導)- 替換了往年的“最佳表現力”,評選的是在解謎之外的畫面、音效、音樂、劇情等方面表現突出的Thinky遊戲

  • Best Expansion(最佳擴展內容)- 不僅包含官方DLC和重製版,也包含社區自制內容

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)- 顧名思義

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆解謎)- 可以是“解謎書”,也可以是單個的紙筆謎題,紙筆謎題就是“數獨”這樣的可以打印在紙上“玩”的謎題

其中有些提名作品已經在(上)篇介紹過,此處不重複。

那麼就書接上文,繼續介紹今年的提名作品:

Mind Diver - 潛意者

(遊戲在Steam上,不過還是沒搞清楚怎麼鏈接搜不到的小黑盒頁面)

獲得提名的獎項:

  • Best Art Direction(最佳藝術指導)

一款玩法比較新穎的推理解謎遊戲。

玩家需要扮演一個“潛意者”,此次任務目標是潛入女主角Lina的腦海之中,在各種各樣的“記憶場景”中尋找有關其失蹤的男友Sebastian的信息。但由於Lina已經出現了嚴重的失憶症狀,所以玩家必須要根據上下文信息,用記憶中的其它物件填補其記憶中可能存在的“漏洞”。

玩法比較有創意,雖然謎題並不都很巧妙,而且講的故事其實也沒有太多波瀾,但整個體驗還是比較獨特的。

推薦

一款比起解謎可能相對更偏重敘事的作品,故事也並不複雜,配音方面可能可以做得更好,但仍然挺有意思。藝術風格方面,本作確實是有一種特別的風格,不過我也不懂藝術風格分類,所以就不多說什麼了。

Bonfire Peaks: Lost Memories (Part 2 & 3)

本作品屬於下列作品的官方擴展內容:

獲得提名的獎項:

  • Best Expansion(最佳擴展內容)

3D推箱解謎大作《篝火山峯》的“三部曲”DLC,第一部分在2023年發佈,而第二、三部分則是在2025年發佈,所以入選的是後面兩個部分。每個部分都聚焦於探索一種新機制與其它已有機制的組合,而因爲每種新機制都是對本體中某種足以稱爲“核心”的機制進行的新拓展,因此它們才能很自然地和其它所有機制組合。最終,所有DLC的總體量和本體幾乎相當,謎題質量也是一貫的高。

強烈推薦

Golden Idol Investigations

本作品屬於下列作品的官方擴展內容:

獲得提名的獎項:

  • Best Expansion(最佳擴展內容)

這裏其實包含了整個《金偶像崛起》(The Rise of the Golden Idol)所有4個DLC,因爲都是今年出的,而且每個都比較小,所以組委會感覺分開來比較奇怪,就合成一個提名了。不過對我來說有一個比較尷尬的點在於,4個DLC的評測我在Steam上是分開寫的,所以要怎麼合起來介紹4個DLC,感覺就得重新想一段了哈哈。

這4個DLC中的每個都用4到5個案件講了一小段“支線故事”,而且時間線不一定在《金偶像崛起》的現代,比如DLC3就回到了古代的“雷姆利亞”,這個誕生出了金偶像的遠古科技文明,而DLC4更加有野心,實現了“200年前”和“現在”的雙線敘事。有些感覺懸而未決的人物故事在這裏得到了收尾,有些感覺很不錯,不過也並不是所有收尾都收得特別好。

而在玩法上,雖然整個情境推理+完形填空的框架還是差不多,但還是有一些小創新,比如在人物不重要或出現重複人物的時候,淡化甚至省去經典但略顯繁瑣的“找人名”步驟,再比如在案件設計上更加強調場景中的非文字線索的重要性,要求玩家推理出更爲“本格”的作案手法,等等。

雖然這些DLC哪些更好,和本體對比又怎麼樣,經過我對玩家社區的觀察,感覺每個人都各執一詞,但不可否認的是這些DLC都代表了一些在玩法或敘事上的有趣嘗試,不愧爲探索新時代推理解謎的先驅。個人強烈推薦

我聽說金偶像開發組Color Gray正在小範圍測試一個新的推理玩法,但我沒有參與(就算參與了可能也得保密),那還說啥了,拭目以待吧哈哈。

閏躍之年:三月

本作品屬於下列作品的官方擴展內容:

獲得提名的獎項:

  • Best Expansion(最佳擴展內容)

知識鎖平臺解謎小品《閏躍之年》的DLC。

本DLC和本體有着不太一樣的設計側重,雖然並不包含類似本體的知識鎖設計,但在關卡設計上仍然表現出了很高的水平,將複雜的結構設計得亂中有序。具體的謎題設計也很不錯,某些房間的具體走法比較複雜,按鈕和各種機制的交互作爲某些謎題的探索重點,也產生了一些“啊哈”時刻。遊戲體驗設計上,增加了可解鎖的地圖,改善了本體容易迷路的問題。

總之很有意思,強烈推薦

嗯,其實知識鎖要說完全沒有倒也不是,就是相比《閏躍之年》本體而言,DLC確實更加傾向於“運用知識”而非“學習新的知識”。如果你更喜歡的是本體中“學習新知識”的部分,那可能這個DLC不會帶來很多的驚喜,但如果你是覺得本體沒有足夠深挖它已有的那一套機制,還想要更多巧妙的平臺解謎謎題,那這個DLC圓滿地完成了這個任務。

Roottreemania - 魯特里狂熱

本作品屬於下列作品的官方擴展內容:

獲得提名的獎項:

  • Best Expansion(最佳擴展內容)

“魯特里狂熱”是《魯特里一家死了》Steam版新增的解謎內容,是免費原版“本篇”內容之後的額外內容,所以也算“擴展內容”。

在本篇劇情之後的幾個月,魯特里家族的遺產分割方式變得廣爲人知,也開始有一些人蹦出來聲稱自己是魯特里家族的血親,只不過是某些家族人士的私生子。主角這次收到了家族公司新一任總裁的委託,總裁希望主角能夠根據近日的一些公開宣稱,以及其他家族人士提供的一些線索,調查清楚一些可能存在的外遇和隨之而來的私生子,並將他們納入到能夠劃分財產的“血親”當中。

很明顯,“外遇”和“私生子”這樣的關係不僅不可能被(主動)公開發表,而且還有可能被積極掩蓋,因爲通常來說,身居高位的人士更有機會留下私生子,而他們也一定有能力通過各種手段掩蓋真相。而有關這些外遇的信息就算有,也通常都來自一些不常規的信息來源,比如流言或名不見經傳的娛樂小報,因此辨別這些信息的真僞也很重要。

顯然,這部分內容選擇關注於“挖掘醜聞/祕密”這一點,不僅會使得敘事上會多一些波瀾,而且也因爲要挖掘的是更深層次的祕密,所以各方面難度(檢索、推理)也比本篇高上不少,就連最開始的幾個身份和職業都有非常多的干擾項。我個人玩到後面是有點懵了,只能靠提示來找到漏掉的線索。

不過雖然我很菜,沒有完全感受到那種自己推理的樂趣,但是不可否認它確實設計得比較嚴密,所以仍然推薦

Snekburd

非Steam作品,遊玩地址:https://werxzy.itch.io/snekburd

本作品屬於下列作品的民間擴展內容:

獲得提名的獎項:

  • Best Expansion(最佳擴展內容)

Snakebird》是一個將“貪喫蛇”與“平臺推箱”結合的經典高難解謎作品,而本作《Snekburd》自稱是《Snakebird》的民間反向重製”(Demake,一種嘗試以復古遊戲風格呈現現代畫面水平的遊戲的藝術形式),但實際上和官方具有完全不同的關卡集,還有很多獨特的機制

不過本作和官方一脈相承的就是變態的難度,我雖然有所嘗試,但還是在玩了10幾關之後宣佈“投降”,所以無法評價更多,只能推薦給大家。

Type Help - 請輸入“幫助”

非Steam作品,遊玩地址:https://william-rous.itch.io/type-help

民間漢化:B站BV187bXzXEdF

獲得提名的獎項:

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

這個遊戲貌似在國內相對挺火的,還啓發了不少相似的“關鍵詞搜索網頁解謎”作品,有民間漢化當然是一大原因,可能也要歸功於一些國內內容創作者的推廣。我也希望我當時寫的評測起到了一點作用,不過我當時並沒有發在Steam以外的地方,所以影響應該是有限的哈哈。

在本作中,玩家主要通過“搜索文件名”的方式來在一臺老式電腦中搜尋文件,以獲得新的線索,而文件名具有特定格式,具體來說與場景的時間、地點、人物相關,而玩家當然需要先推理出這些信息,才能通過它們來獲得更多的信息。

不過本作並不是一部“推理小說”。雖然本作中有“推理”,也有“小說”,但兩者合起來代表的就不是同一個東西。在本作中,你可以獲得“事實真相”,但並不一定是能用科學解釋的“作案手法”。如果硬要我做個比較,我覺得本作更像SCP這樣的,嘗試新的敘事方式的驚悚小說(Thriller)。如果你帶有不同的期待進入這款遊戲,那麼你可能會感到失望。

但不管怎麼說,本作的氛圍感還是十分上乘的,所以仍然推薦

本作還將和《魯特里一家死了》的開發組合作,重製後登陸Steam,可以期待一下:

nuworm

非Steam作品,遊玩地址:https://cubestudio.itch.io/nuworm

獲得提名的獎項:

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

也就是一個月前剛出的推箱解謎,但據說做了三年,成果也確實很有意思。

之前見過幾個以“附身”爲核心機制的推箱解謎,所謂“附身”就是可以通過某種方式切換可控制的“角色”。而本作引入了一種特殊的附身機制:主角可操縱的“軀體”後方有一個開口,而主角本體(或者說“靈魂”)可以從這個口發射出去,還可以順着另一個軀體的開口鑽進去,從而切換所控制的軀體。

這看上去就是本作的核心機制了,不過本作的創意還要比這更加深刻。在接下來的遊戲過程中,本作並沒有再引入本質上全新的“解謎元素”,而是選擇一步步揭示真正的“底層原理”,玩家會不斷意識到,曾經自己眼中的“真理”,事實上只是一些被精挑細選出來的“特例”而已。沒錯,就和《史蒂芬的香腸卷》、《Can of Wormholes》、《Linelith》等作品給我的感覺差不多。

不能劇透所以只能說到這了,總之探索的結果在我看來非常不錯,給我帶來了很多驚喜,確實是沒猜到。除開這一點,本作整體的完成度也很高,整體難度適中,體量不大,但十分精煉。

強烈推薦

相關作品:

The Boons of IIUIR

非Steam作品,遊玩地址:https://late-nine.itch.io/the-boons-of-iiuir

獲得提名的獎項:

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

這款遊戲是一個帶知識鎖要素的大地圖推箱解謎作品,主角獲得了一個感覺限制條件苛刻到沒什麼用的“傳送”能力:只能傳送到正好兩格往上、一格往右的格上,也就是一個“馬步”。而玩家必須要結合這個能力以及其它需要玩家自己理解的機制,在連通的“大地圖”中探索解謎。

雖然說是“大地圖”,但其實體量並不大,坐下來玩一兩個小時應該足夠通關。推薦

作者Late Nine製作的解謎小品都挺有意思的,可以從上面的鏈接中找到ta的主頁,然後找到ta的其它作品。

My Friends the Monster Trainers

非Steam作品,遊玩地址:https://celia14.itch.io/my-friends-the-monster-trainers

獲得提名的獎項:

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

這款遊戲是一個推理解謎遊戲,設定明顯致敬“寶可夢”,只不過主角由於一些原因暫時不能和同齡人一樣帶着“怪物”出門探險,於是就只能呆在研究所裏,通過夥伴們發回來的郵件來推理出“怪物圖鑑”中的各種信息

可能是因爲本作觸發了某種懷舊情感,所以一些玩家很喜歡這款作品,不過我個人沒有這樣的情懷,所以在我看來本作只是一個設定較有創意的推理解謎遊戲,謎題設計也還可以。推薦

Daily Akari

非Steam作品,遊玩地址:https://dailyakari.com/

獲得提名的獎項:

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

一個專攻Akari(點燈)這種紙筆謎題的“每日一題”網站,搭配了比較漂亮的用戶界面。謎題由社區中衆多謎題設計者貢獻,所以不需要機器生成也有足夠數量的題,當然風格和難度也會因人而異。

其實我個人的話只是知道有這個網站,我自己並非“常駐用戶”,不過還是推薦給大家。

Clues by Sam

非Steam作品,遊玩地址:https://cluesbysam.com/

獲得提名的獎項:

  • Best Free Game(最佳免費遊戲)

另一個邏輯解謎每日一題”網站,玩家要解決的是一種有點類似“掃雷”的邏輯謎題:每個謎題共有5行4列的“嫌疑人”,而每個嫌疑人要麼是“犯人”,要麼是“無辜者”,當玩家正確推理出一個人的身份之後,ta可能就會說出一條新的線索,具體就有很多種了,可以是“和我相鄰的人裏至少有1個犯人”,或者“Nancy是犯人”等等。同時,遊戲還要求每一步必須是邏輯上可推的,如果你試圖猜測現在還不能推理的身份,會導致“錯誤”,這點如果玩過《14種掃雷變體》的“專家模式”(防猜模式)的話應該很好理解。

不知道謎題是以什麼方式生成的,可能挺複雜的吧,不過我個人目前不太想做機器生成謎題,因爲本來人工設計的優質紙筆謎題就已經多到做不完了,所以還是推薦給大家。

相關作品:

Sudokuvania: Digits of Despair - 數獨惡魔城

非Steam作品,遊玩地址:https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000MQQ

獲得提名的獎項:

  • Best Pen and Paper Puzzle(最佳紙筆解謎)

終於來到了紙筆謎題環節,其實“最佳紙筆謎題”這個獎在官方列表是要排在更前面的,但是我知道對於大多數人來說,純紙筆還是太“硬核”了一點,所以就往後挪了,希望“酒香不怕巷子深”吧哈哈。

這是一款參考“類銀河城”(Metroidvania)遊戲理念設計的變體數獨謎題集,包含一系列20多個變體數獨,不僅有上面圖片中能看到的“Overworld”,由10幾個數獨連接而成,還存在單獨的“BOSS謎題”,需要解開特定主題的孤立數獨。

本作的解謎起點(放大)

本作的設計離不開“迷霧數獨”(Fog of War Sudoku)的概念。在迷霧數獨中,玩家一開始不能看到完整的盤面以及其中的線索,而只有在正確填入一部分數字之後,迷霧纔會慢慢揭開。雖然你可以說這種設計讓謎題脫離了純粹的“紙筆謎題”範疇,但不得不承認這是數獨界的一個偉大發明,它把類似“掃雷”的交互過程和紙筆謎題聯繫在了一起,產生了非常多奇妙的作用,比如進度控制引導

而本作則是這種設計理念的再昇華,迷霧下不僅包含線索,還有可能包含新的規則,有些謎題只有在瞭解了特定的線索意義和規則後才能解出,就如同在“類銀河城”遊戲中獲得能力、解鎖新道路一樣。

當然你可能會問,這種有“交互性”的謎題是否還符合“紙筆解謎”的定義:“可以打印在紙上游玩”?只能說字面意義上確實不滿足了,但是現在“紙筆解謎”已經成爲形容這種“網格推理”解謎的一種約定俗成的稱呼了,另一個常用稱呼“邏輯謎題”這個詞感覺有點太廣了,而“網格推理”這個詞又沒有“紙筆解謎”那麼朗朗上口,而且也不是所有紙筆解謎都有“網格”。總之現在還沒想出來一個更好的別的詞來囊括這種基於傳統紙筆解謎的交互式體驗。

一個“BOSS”謎題

本作的謎題設計是非常優秀的,體量也不小,想要完全體驗的話,時長可以輕鬆到達40小時。不過本作門檻很高,因爲它所包含的變體數獨難度基本都很高,雖然數量上只有20多個題,但個個都是人才,需要比較紮實的變體數獨基礎。但如果能有遊玩本作的能力,那肯定是強烈推薦

如果確實不熟悉變體數獨,可以搜索並關注GAS(Genuinely Apporachable Sudoku,名字就是“真·入門級數獨”)系列,同時,也可以看一下B站up主“耐久56的木鎬”,以及油管上的最大數獨頻道Cracking The Cryptic,學習一下他們是怎麼去思考這種數獨謎題的。如果大家有更多推薦,也歡迎在評論區補充。

本作的續作目前已經確定正在開發當中,主標題仍爲“數獨惡魔城”,而副標題已知爲“Lineage of Logic”,可以期待。

另外,有一個受到了該作啓發的“紙筆惡魔城”遊戲也在開發中:《DEG》,是國人作品,作者Doseo也已入駐小黑盒,如果感興趣也可以關注一下哈哈:

Workworkwork

非Steam作品,遊玩地址:https://letibus.itch.io/www

獲得提名的獎項:

  • Best Pen and Paper Puzzle(最佳紙筆解謎)

上一期我介紹了《LOK Digital》,它的原版解謎書的作者正是後來又設計了《Abdec》、本作,還有一個我正在玩的解謎桌遊《Herd》的Blaž Urban Gracar。

本作結合路徑繪製和“拼圖”創造了一種獨特的核心題種:玩家要在謎題中用路徑連接兩個“Worker”,然後將路徑上通過的“拼圖塊”沿着路徑連接起來,構造出指定的“輸出”。這套基礎規則由於比較獨特和複雜,因此本作直接用文字進行了詳盡解釋,而後續就算也有幾個沒有進行解釋的新規則,感覺也比較直白,不需要在多個謎題間交叉驗證就可以獲得一個比較準確的猜測。所以在這一方面,感覺確實是少了一些獨特的瞬間。

但在另一方面,本作的純紙筆謎題設計相當出色,用約100道謎題對一個新的核心題種,也是一套新的系統進行了深入探索。這100道謎題絕大多數都是有趣的“小”謎題,而不是LMD(Logic Masters)上那種用時動不動就按小時計的謎題,雖然單個謎題的難度都不高,最難也不到LMD 3星,但這種編排方式也確保了現在的這些謎題大多是“濃縮的精華”,少了一般大謎題中用於銜接那些關鍵步驟的,中間很多明顯但繁瑣的淺層步驟(比如數獨中的“掃描”),而更多的是紙筆推理的精髓:更高級、更有序的破局邏輯,一般見於那種大謎題的開局或中盤。

總之個人還是很喜歡的,神作,強烈推薦

相關作品:

Tunnels

非Steam作品,遊玩地址:https://thegreatescaper.itch.io/tunnels

獲得提名的獎項:

  • Best Pen and Paper Puzzle(最佳紙筆解謎)

只有一張圖的一份猜規則紙筆謎題集,玩家需要在解決左邊一頁的衆多小題的同時猜想規則,而右邊一頁則是需要運用到所有規則的超級大盤。如果你有一些相關題型的經驗,規則可能會更加好猜一點,但本作的猜規則確實是相對比較難,線索有點過於少了,還有文字解碼成分,所以這方面我個人其實體驗並不太好。

但是,在理解了規則之後,實際的解題過程還是很有邏輯的,特別是右邊的大盤,雖然解的時候用了超過12個小時,但裏面確實塞了很多神奇的推理。所以最終我還是會推薦這個題。

結語

以上就是全部我能夠介紹的Thinky Awards 2025提名作品了,如果有你很喜歡的提名作品沒有被我介紹,或者乾脆是沒有被提名,歡迎在評論區補充!當然最好是要和“Thinky”搭邊哈哈。

既然除了這些提名作品之外,還有很多很多的優秀解謎作品,那麼我會和上期所說的一樣,寫一個單獨的“個人推薦”來補充今年內未出現在Thinky Awards提名名單內,但我覺得很有意思且值得一提的作品,所以還請大家繼續期待!

其它推薦

如果想看到更多這樣的遊戲推薦與相關討論,可以關注我,以及我的Steam鑑賞家老船長OldCaptain,所有評測均將首發Steam

鑑賞家地址:https://store.steampowered.com/curator/44752532/

個人主頁:https://oldcaptainwzj.notion.site/OldCaptainWZJ-16df304725d580a0a767d6ed91ddc41c

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com