《极乐迪斯科》评测---破案并非重点

《极乐迪斯科》是一款疯狂而庞大的侦探故事游戏,你真正要破解的并非是谁杀了挂在镇中心树上的那个男人。更重要的是,它探讨的是思想、我们的思维方式、权力与特权,以及我们每个人如何在不同程度的自主性下被我们所处的社会塑造。

By David Wildgoose on October 13, 2021 at 11:34AM PDT

回忆往往令人痛苦。重温往事会引发悔恨、愤怒、羞愧、尴尬,甚至更糟的情绪。在《极乐迪斯科》这款引人入胜、妙趣横生、时而令人揪心的叙事型角色扮演游戏中,回忆一段记忆可能致命。对于一位失忆的酗酒警察来说,他正苦苦追查一桩细节扑朔迷离的谋杀案,同时还要忍受着世上最严重的宿醉。而回忆起过去的自己,或许能为他日后可能成为的那个人提供一条救赎之路。毕竟,那些没能杀死你的,会让你变得更加强大。

《极乐迪斯科》是一款类似《博德之门》或《神界:原罪》的角色扮演游戏。事实上,它的开场致敬了《异域镇魂曲》:一个半裸的人躺在冰冷坚硬的石板上,然后缓缓起身——只不过石板不在停尸房,而是在一家廉价汽车旅馆的房间里;这个人也不是刚死不久,他只是醉醺醺的。非常非常醉。

游戏采用传统的俯视角,玩家操控的角色穿梭于精美的手绘2D场景中,不时停下来查看物品并与人交谈。游戏中有任务可以接,有经验可以积累,有等级可以提升,有对话选项可以探索,还有技能检定可能会失败。然而,在主题和机制等诸多方面,《极乐迪斯科》都与其他角色扮演游戏截然不同。

一方面,这是一款侦探游戏。你扮演的失忆警察很快发现自己被指派调查一起发生在海滨小镇的谋杀案——看似是一起私刑。你和你的新搭档,沉着冷静、永远耐心十足的 金(Kim Kitsuragi),首先要检查尸体,询问潜在的目击证人,并收集线索来确定受害者身份,追踪凶手。如果按部就班地进行游戏,扮演一名循规蹈矩的警察会带来一种细致入微的满足感。你可以盘问嫌疑人在谋杀当晚的行踪,并找出他们证词中的漏洞。你可以打电话给警察局,请求他们调取你发现的线索的更多信息。如果你的大脑因为酒精的作用而忘记了什么,金总会温和地提醒你高效办案的要点。

当然,你不必一本正经地去玩。《极乐迪斯科》提供了数量惊人的选择,让你得以决定并扮演哪种警察——或者说,哪种人。因此,你可以只穿一只鞋就走出破旧的汽车旅馆房间,告诉经理你既不付房费也不赔偿你造成的损失,让他滚蛋。金会用他那标志性的冷幽默指出这种行为不太得体,但他也不会阻止你把自己塑造成一个傲慢自大的超级明星警察、一个粗鲁无礼的混蛋警察、一个颓废虚无主义的警察、一个笨手笨脚却又懊悔不已的警察、一个羞愧难当、悔恨交加的警察,或者以上几种角色的某种混合体。

即使是看似枯燥乏味的案件处理,《极乐迪斯科》也提供了大量展现自我的机会。其中有一幕,你和金一起进行尸检;金负责动手,而你则选择填写表格。两位警探之间展开了冗长的对话,玩家引导主角按照对话树一步步完成指示,并填写表格的相应部分,而金则在检查尸体的同时发表他的观察结果。这段原本应该枯燥乏味的场景,却写得精彩绝伦,充满创意和趣味性,每一个新的对话选项都让你面临一些小小的抉择——你是同意金的判断,还是试图与他争论,又或者干脆开个玩笑?你读到的关于金的每一个细节——他低声的旁白、他对腐烂尸体的冷静评论、他对你的胡言乱语所作出的不屑一顾的表情——都描绘出一幅生动、令人难忘的画像,而你认识他还不到一天。

游戏的全部基调都在这一个场景中展现得淋漓尽致。你和金互相点头表示赞同,流露出令人惊喜的友谊。你嘲讽繁琐的尸检表格,展现出一种轻松幽默的氛围;你要求金仔细检查死者内裤里是否遗漏了什么,则带来了一些粗俗的笑料。对尸体腐烂状态的描述有时令人作呕,营造出一种更为阴郁的氛围。贯穿始终的是线索的逐步积累,随着新信息的出现,谜团不断缩小又扩大,解答了疑问,同时也引出了新的问题。

但《极乐迪斯科》不仅仅是一款值得称道的侦探游戏。它更是一款深刻的政治游戏,以一种引人深思且发人深省的方式探讨了意识形态、特权、种族主义和阶级等问题。你被召唤到的这座海滨小镇,瑞瓦肖(Revachol)——一个被世人遗忘的工人阶级聚居区。这座城市是为了“解决历史遗留问题”而建,旨在弥补一场失败的康米主义革命造成的创伤,如今却被国际联盟所统治。

你调查的这起谋杀案起初似乎与一场持续数月的劳资纠纷有关。工会和企业领导人之间的谈判陷入僵局,罢工工人封锁了港口,工贼在街头进行纠察,进出城镇的公路交通完全瘫痪。更深层次的,是摧毁瑞瓦肖君主制和镇压革命的战争带来的痛苦记忆,以及工业变革带来的“经济焦虑”所加剧的、延续数个世纪的种族仇恨的挥之不去的阴影。这是一个非同寻常、错综复杂的局面——局势高度紧张,暴力似乎不可避免,瑞瓦肖的未来从未如此充满不确定性。

你正在调查的案件与小镇的政治争论交织在一起。虽然要理清这些错综复杂的关系并非易事,但失忆的设定却给了你一个很好的借口去提出一些看似基本的问题。你可以选择对各种政治观点表示同情或反感,而你的角色属性也确实会反映出你究竟有多倾向于康米主义、法西斯主义、极端自由主义或道德主义。游戏采用了一种略带讽刺的风格,因为当你可以选择自己偏好的意识形态时,无一例外,那都是该意识形态的极端版本。温和的道路并不存在——没有“通用选项”的空间,康米主义者们一心只想直接进入“劫富济贫”的阶段。

事实上,《极乐迪斯科》对大多数角色扮演游戏中常见的二元对立意识形态并不特别感兴趣。它嘲讽极端主义,同时也会斥责你任何试图退回到不偏不倚的中间立场的做法,而且它更不愿回避政治。相反,它希望你关注构建社会的权力动态,以及修复这些关系中不平等现象所需的系统性变革。这是一款拥有独特(尽管复杂)视角的游戏,即使在为你探索其他想法留出空间时,它也毫不避讳地提醒你这一点。

这一切意识形态的核心在于你的特权。《极乐迪斯科》始终牢记你扮演的是一位中年异性恋白人男性——而且还是一名警察——而这一事实赋予了他表达自我的特权。你可以重塑自我,选择成为这样或那样的人,几乎不会受到任何惩罚,除了偶尔金会投来不赞同的目光。与此同时,你遇到的许多角色并不拥有同样的特权;他们是受压迫者,被权威剥削,深陷系统性贫困,或者只是拼命想要摆脱困境。这种对比以尖锐的方式凸显了这一点。

然而,《极乐迪斯科》并非仅仅是一款引人入胜的政治和侦探游戏。它还摒弃了许多角色扮演游戏的常见互动模式,代之以深入挖掘角色心理的全新系统。游戏中几乎没有战斗——至少不是传统意义上的战斗。你会经历生命值和士气受损的时刻,这两项属性决定着你的生死。例如,在游戏初期,我发现阅读书籍竟然会造成真实的身体疼痛。游戏中也存在一些类似战斗的遭遇,但你并非选择攻击或防御,而是从一系列行动和对话选项中进行选择,成败取决于你优先发展的技能以及骰子的运气。

创建角色时,你无法改变你扮演的无名警察的外貌。不过,你可以将技能点分配到一系列趣味十足、别具一格的技能上,总共有24项技能,分为四大类。其中,“故弄玄虚”(Drama)技能让你能够令人信服地说谎,同时也能识破他人的谎言;“内陆帝国”(Inland Empire)技能则借鉴了大卫·林奇的风格,展现你的直觉;“鬼祟玲珑”(Savoir Faire)技能评估你优雅与风度的完美融合;而“天人感应”(Shivers)——我最喜欢的技能——则能让你“汗毛倒竖”,本质上是增强你对周围环境的感知能力,无论是近在咫尺还是远在数英里之外。

《极乐迪斯科》的技能系统令人耳目一新,别具一格。它构建的这套引人入胜的技能体系,如同一次对角色内心世界的精彩探索,与他自我发现的旅程遥相呼应。玩家需要不断进行技能检定,以确认自己是否掌握了某些信息。例如,有时只需检查感知技能是否注意到某个特定物体;有时看到或听到一个陌生的词语,百科全书技能便会介入,提供释义;有时漫步街头,突然间,你对自己在世界中的位置有了更深刻、更诗意的理解。这些技能信息会像普通的对话框一样出现在屏幕右侧,玩家可以与它们进行对话,挖掘更多信息,或者让它们安静下来——脑海中仿佛响起一个个声音,填补空白,推动玩家采取行动。这些相互交织、有时甚至显得突兀的声音,共同构成了一套极其成功的思维模拟系统


技能也会在与其他角色的对话中发挥作用。“反应速度”(Reaction Speed)可以让你捕捉到一些不寻常的措辞,并提供额外的回应选项,从而帮助你发现线索。有时,你的技能会带来相互冲突的应对方式。“故弄玄虚”技能可能会怂恿你立刻大闹一场——“这是你的机会!”它在你耳边咆哮——但“从容自若”(Composure)技能却会反驳你,冷静地劝你克制。你最终选择听从哪些声音,可能取决于你各项技能的强度,或者你想要成为什么样的人。这些技能也与游戏的政治表达方式息息相关,因为许多不恰当的言论都是技能检定失败的结果。当你的角色做出一些你意料之外的事情,或者对话选项仅限于三个同样冒犯的选项时,你可能会感到有些怪异,但这种事事不按计划进行的方式,却有一种令人愉悦的真实感。

支撑技能系统的,是游戏中所谓的“脑内阁”(Thought Cabinet),它就像一张思维导图,记录着你对世界的理解。关键时刻的顿悟会让你接触到特定的想法,你可以深入研究,解锁一系列增益效果。比如,你早期意识到自己其实是个无家可归的人,就触发了“流浪警察”的想法。在反复思考自己更像个流浪汉而不是警察的可能性时,我的所有“从容自若”检定都受到了惩罚;一旦研究完成,我决定投身流浪汉生活,我的“从容自若”就恢复了,同时我的垃圾桶翻找技能也提升到了一个新的高度。脑内阁不仅仅是一个无缝衔接的技能系统,它成功地将角色发展重新定义为一种智力解构。在游戏结束时,回顾完成的脑内阁,看到它简洁地总结了角色成长的关键时刻,那些你了解自己、获得成长的点点滴滴,这种感觉无比满足。

学会阅读《极乐迪斯科》的文字,起初可能会感觉像是各种声音交织在一起,混乱不堪,但这却是理解游戏体验的关键第一步。说实话,这款游戏里文字量真的非常庞大。除了从一个地方走到另一个地方之外,你做的每一件事都通过文字来传达和完成。游戏里有物品描述、分支对话树(经常同时出现很多选项)、技能会穿插一些新的想法和随机的旁白,甚至还有书籍可以阅读。我无法证实开发者声称游戏里有一百万个单词,但我可以肯定的是,在我游玩《极乐迪斯科》的五十多个小时里,绝大多数时间我都沉浸在它呈现给我的文字世界里。

这些文字真是美妙绝伦、天马行空、大胆无畏。《极乐迪斯科》绝对是我玩过的剧本最精彩的游戏之一。它展现出一种罕见的傲气和自信。它拥有大师级的叙事技巧,能在短短几句话之内,将戏剧性的悬疑、荒诞的喜剧和尖锐的政治评论巧妙地融合在一起。前一秒你还在深入了解警察办案的阴暗细节,下一秒就可能陷入对形而上学的思考;之后,一个滑稽怪诞的笑话之后,紧接着是一段真挚动人的情感流露。这一切听起来或许有些杂乱无章,但却行之有效,因为所有的一切都与那个魅力十足、性格复杂的主角完美契合。

你扮演的这位无名警察,可以魅力四射,也可以令人反感,可以困惑不解,可以充满毫无根据的乐观,可以慌乱不堪,可以毫无防备,也可以只是厌倦了他所经历的一切。你的技能选择和对话选项会引导他朝着这些方向发展,但实际上,他总是集所有这些特质于一身。他初次登场时,前面那位“腋窝像湖泊,像一把酒镰”的男人,就是那个舔舐酒吧柜台上凝固朗姆酒的男人;就是那个与陌生女子深情拥抱,发誓要用一个个拥抱传播和平康米主义革命的男人;就是那个和他的搭档侦探一起坐在游乐场的秋千上吹着口哨消磨时光的男人。他就像一团矛盾的冲动和行为的漩涡,和我们其他人一样,都是有血有肉的人。

《极乐迪斯科》是一款疯狂而庞大的侦探故事游戏,你真正要破解的并非是谁杀了挂在镇中心树上的那个男人——尽管这本身就足够引人入胜,其中穿插着数十个出人意料却又相互交织的谜团和荒诞离奇的冒险。更重要的是,它探讨的是思想、我们的思维方式、权力与特权,以及我们每个人如何在不同程度的自主性下被我们所处的社会塑造。

GameSpot评分:10/10

优点:

 1.文笔无与伦比——铿锵有力、诗意盎然、令人难忘,又妙趣横生。

 2.新颖的技能系统与对话和日常互动完美融合。

 3.“无名警察”这一角色塑造得淋漓尽致,既愤怒又脆弱,却又无比真实。

 4.精美的背景美术营造出一座充满神秘、肮脏与奇幻的城市。


缺点:无

关于作者:大卫·野鹅(David Wildgoose) 花了大约50个小时破案。但他全程步行,没有跑步。而且他真的把所有文本都读了一遍,很多时候还读了好几遍,因为他太喜欢这些文字了。

玩家评论:

《极乐迪斯科》荣获2019年TGA四项大奖:年度最佳游戏叙事;最佳独立游戏;最佳角色扮演游戏;新晋独立游戏开发

《极乐迪斯科》的主创成员在 TGA 颁奖典礼上说出了这样一番感言:“我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。”

开发团队选择简体中文作为其第一个多语言版本更新,或许有一些特殊原因,其简体中文公告中写道:

“《极乐迪斯科》就像是苏联寄出的最后一封信笺,通过科幻元素和游戏视角描绘了这样一幅画面——它告诉你说,放弃吧,屈服吧。我们没有丝毫不安与犹疑——《极乐迪斯科》就是一款生于磨难与失落的黑暗冒险。然而,细碎夹缝间偶有一丝光亮,残垣断壁处尚存几分友谊,唏嘘慨叹中不乏黑色幽默。那么,或许大家也不会惊奇于我们为何选择中文作为我们首选的当地语系化语言了。中苏友谊过去曾有辉煌,现而今虽经种种变迁,但我们希望这份友谊所传递的精神,可以存在于这字里行间中。”

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