《沙威瑪傳奇》:“當網紅店過了流量期”

這幾天發現前陣子爆火的《沙威瑪傳奇》居然才15塊,於是我愉快地購入了一份來填補我空虛的內心。

剛開始的時候,我確實玩的很開心,一點一點的慢慢掙錢來完善我的攤子:先是處理一下土豆,它切的太慢了;

再是切肉的刀,它切的慢慢的,會影響我做沙威瑪的速度;

還有這個老頭子,每次都要一個一個點好麻煩!

當我一點點填滿我的小店的時候,我感覺我的內心也會一點點地被微小的成就感填滿。

當我升級到最後的時候,我做沙威瑪是更舒服了,我的烤肉不需要上下滑動來切割,有電動切烤肉機來幫我;

我再也不用手動點杯子,還時常忘記點接飲料的按鈕了,因爲“杯子會自動跳到飲料機,並且把自己接滿”;

甚至我連包裝紙都不用自己包,它會自動跳到烤好的沙威瑪上...

而我能做的,只有在開局時,點一下旁邊愣着的老頭,讓他給我把配菜上滿,然後,在等待薯條炸好的間隙,愣在了那裏。

薯條也會自動跳進去,只是慢一些

在我愣住的時候,我突然開始思考,爲什麼我開始不想打這個遊戲了,

心裏的空虛感又開始一點點的佔領心房,彷彿這個遊戲剩下的就只有,我升級到現在的小攤可以給我帶來一點點成就感。

或許這並不是沙威瑪的困境,而是我的困境,是我面對模擬經營類遊戲的困境。

當我在前期一無所有時,我會花很多、很長的大塊的時間來探索、建設,直到我的角色有一天衣食無憂,

我就會突然不想點進這個遊戲了。

就像植物大戰殭屍,我也會在拿到金向日葵雕像後不再點進這個遊戲,這個遊戲的無盡模式對我也沒有任何吸引力,

感覺“網紅店過了流量期”的說法非常適合模擬經營類遊戲,因爲再火熱、再好玩的模擬經營遊戲,都會有“盡頭”的存在,不會有一個開發者孜孜不倦的爲一個已經過了流量期的遊戲研究新的“挑戰”,

或者說,即使有了“新的挑戰”,也有可能會存在和之前的關卡同質化嚴重的問題。

當網紅店過了流量期,但自己仍然還懷念那一口味道,

大概就只能,重新開始:

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