《沙威玛传奇》:“当网红店过了流量期”

这几天发现前阵子爆火的《沙威玛传奇》居然才15块,于是我愉快地购入了一份来填补我空虚的内心。

刚开始的时候,我确实玩的很开心,一点一点的慢慢挣钱来完善我的摊子:先是处理一下土豆,它切的太慢了;

再是切肉的刀,它切的慢慢的,会影响我做沙威玛的速度;

还有这个老头子,每次都要一个一个点好麻烦!

当我一点点填满我的小店的时候,我感觉我的内心也会一点点地被微小的成就感填满。

当我升级到最后的时候,我做沙威玛是更舒服了,我的烤肉不需要上下滑动来切割,有电动切烤肉机来帮我;

我再也不用手动点杯子,还时常忘记点接饮料的按钮了,因为“杯子会自动跳到饮料机,并且把自己接满”;

甚至我连包装纸都不用自己包,它会自动跳到烤好的沙威玛上...

而我能做的,只有在开局时,点一下旁边愣着的老头,让他给我把配菜上满,然后,在等待薯条炸好的间隙,愣在了那里。

薯条也会自动跳进去,只是慢一些

在我愣住的时候,我突然开始思考,为什么我开始不想打这个游戏了,

心里的空虚感又开始一点点的占领心房,仿佛这个游戏剩下的就只有,我升级到现在的小摊可以给我带来一点点成就感。

或许这并不是沙威玛的困境,而是我的困境,是我面对模拟经营类游戏的困境。

当我在前期一无所有时,我会花很多、很长的大块的时间来探索、建设,直到我的角色有一天衣食无忧,

我就会突然不想点进这个游戏了。

就像植物大战僵尸,我也会在拿到金向日葵雕像后不再点进这个游戏,这个游戏的无尽模式对我也没有任何吸引力,

感觉“网红店过了流量期”的说法非常适合模拟经营类游戏,因为再火热、再好玩的模拟经营游戏,都会有“尽头”的存在,不会有一个开发者孜孜不倦的为一个已经过了流量期的游戏研究新的“挑战”,

或者说,即使有了“新的挑战”,也有可能会存在和之前的关卡同质化严重的问题。

当网红店过了流量期,但自己仍然还怀念那一口味道,

大概就只能,重新开始:

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com