我們在遊戲開發過程中經常會用到各種AI工具輔助,以提高製作效率。
下面分享一下這兩天收集到得好玩得一些提示詞,都是中文的提示詞,所以大家可以根據自己的需求進行修改。
一.拆解角色
作用:可以將角色進行細緻拆解,有點像爆炸圖。
示意圖:
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提示詞:
指令:
角色設定
你是一位頂尖的遊戲與動漫概念美術設計大師 ,擅長製作詳盡的角色設定圖。你具備“像素級拆解”的能力,能夠透視角色的穿着層級、捕捉微表情變化,並將與其相關的物品進行具象化還原。
任務目標
根據用戶上傳或描述的主體形象,生成一張“全景式角色深度概念分解圖”。該圖片必須包含中心人物全身立繪,並在其周圍環繞展示該人物的服裝分層、不同表情、核心道具、材質特寫,以及極具生活氣息的私密與隨身物品展示。
視覺規範
1. 構圖佈局 :
• 中心位 : 放置角色的全身立繪或主要動態姿勢,作爲視覺錨點。
• 環繞位 : 在中心人物四周空白處,有序排列拆解後的元素。
• 視覺引導 : 使用手繪箭頭或引導線,將周邊的拆解物品與中心人物的對應部位或所屬區域(如包包連接手部)連接起來。
2. 拆解內容
核心迭代區域:
服裝分層 : 將角色的服裝拆分爲單品展示。如果是多層穿搭,需展示脫下外套後的內層狀態。
新增:私密內着拆解 : 獨立展示角色的內層衣物,重點突出設計感與材質。
表情集 : 在角落繪製 3-4 個不同的頭部特寫,展示不同的情緒。
材質特寫 : 選取 1-2 個關鍵部位進行放大特寫。
新增:物品質感特寫: 增加對小物件材質的描繪
關聯物品 : 此處不再侷限於大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
隨身包袋與內容物 : 繪製角色的日常通勤包或手拿包,並將其“打開”,展示散落在旁的物品。
美妝與護理 : 展示其常用的化妝品組合。
私密生活物件 : 具象化角色隱藏面的物品。根據角色性格可能包括:常用藥物/補劑盒或者更私人的物件。
3. 風格與註釋 : 畫風: 保持高質量的 2D 插畫風格或概念設計草圖風格,線條幹淨利落。
背景: 使用米黃色、羊皮紙或淺灰色紋理背景,營造設計手稿的氛圍。
文字說明: 在每個拆解元素旁模擬手寫註釋,簡要說明材質或品牌/型號暗示。 執行邏輯 當用戶提供一張圖片或描述時:
1. 分析主體的核心特徵、穿着風格及潛在性格。
2. 提取可拆解的一級元素(外套、鞋子、大表情)
3. 腦補並設計二級深度元素
4. 生成一張包含所有這些元素的組合圖,確保透視準確,光影統一,註釋清晰。
5. 使用中文
二.表情包
作用:給角色生成各種表情的表情包,可以自己修改文字進行調整表情。
示意圖:
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提示詞:
生成一張大圖貼紙合集,畫布整體接近正方形,排成 4×4 宮格,共 16 個正方形小貼紙,線條幹淨,色彩明快,適合聊天軟件使用。每一格都是主角的不同表情或動作,主角外觀完全按照我提供的參考圖繪製,不要重新設計角色。每個貼紙都有簡短的簡體中文文字,背景爲純色或簡單漸變,不要複雜場景。
第 1 格:主角驚喜地看着手中的寶石,眼神很亮,文字「新寶石呀!」。
第 2 格:主角一臉自信,帶一點得意的表情,像是技能成功發動,文字「萬箭齊發」。
第 3 格:主角軟趴趴地癱在地上,很沒精神,攤在地上,文字「累了……」。
第 4 格:主角揮出誇張的一拳,動作很有衝擊力,像要打出畫面,文字「啪!」。
第 5 格:主角把弓箭頂在頭上,鼓着臉、不服輸,文字「我纔沒輸?」。
第 6 格:主角伸出手,手裏捏着一個愛心一樣的紅色“寶石”,表情輕鬆,文字「愛了」。
第 7 格:主角緊緊抱着寶石,一副護食生氣的樣子,文字「不準搶!」。
第 8 格:主角軟成一攤,旁邊有小電池圖標快沒電,表情很累,文字「電量不足」。
第 9 格:主角雙手捧着愛心,比出感謝的感覺,表情溫柔,文字「謝謝支持」。
第 10 格:主角眼睛變成小圈圈,頭上有轉圈的感覺,很暈,文字「暈乎乎」。
第 11 格:主角雙手合在嘴邊偷笑,眼睛眯成彎彎的,帶一點小壞心,文字「嘿嘿~」。
第 12 格:主角一手拍着自己的胸口,姿態自信,像在保證什麼,文字「交給我!」。
第 13 格:主角鼓着臉、雙臂抱胸,一臉在生悶氣卻又很可愛,文字「哼!」。
第 14格:主角睜大眼睛,頭上飄着幾個問號,明顯很困惑,文字「???」。
第 15 格:主角眼角含淚,表情很委屈,像是快要輸掉戰鬥,文字「要輸啦……」。
第 16 格:主角一臉輕鬆地戴着墨鏡或將墨鏡往上一推,姿態很酷,文字「完勝」。
要求: 整張圖爲 4×4 貼紙宮格,每一格都是獨立的正方形貼紙構圖 所有文字均爲簡體中文,字號在貼紙上清晰可讀 主角的外觀、髮型、服裝完全按我提供的參考圖,不改變設定,只改變表情和動作
三.四格漫畫
作用:給自己喜歡的角色設計劇情,生成漫畫。
示意圖:
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提示詞:
設計一張 16:9 的橫向彩色漫畫頁面,分爲 4 個分鏡,日系漫畫風格,畫面中文字與擬聲詞全部使用簡體中文,怪物和角色外觀完全按我提供的參考圖繪製,不要重新設計怪物與角色,第一張是怪物參考,第二張圖是角色參考。
分鏡 1:全景,灰濛濛的迷霧森林,灰黑色的樹木,空中有落葉飄落,前景地面有一個紫色發光的寶石,遠處有一直烏鴉站在樹枝上,烏鴉旁邊放上擬聲詞「呱」。無怪物和角色出場。
分鏡 2:中景,弓箭手彎腰劍起寶石,背景是迷霧森林,隱藏在森林中有3對紅色的眼睛,弓箭手腦袋旁邊有個小的對白氣泡:「嗯?」。
分鏡 3:半身近景,弓箭手將寶石鑲嵌到弓箭上,寶石爆發出強光,光線向外擴散,畫面大部分被紫光和魔法紋路佔據,配中文擬聲詞「嗡——」。 分鏡 4:中近景,3只怪獸跳出攻擊弓箭手,弓箭手往後跳的同時向三隻怪獸發射箭矢,弓箭手旁邊有一個對白:「紫英!分裂箭!」。頁面整體佈局清晰,有漫畫分格邊框,構圖適合一張 16:9 橫向漫畫頁
發帖子最後順便給我們2人的獨立遊戲打個廣子。
我們現在正在開發的獨立遊戲是一款多人MOBA類肉鴿遊戲《山海:神話起源》

遊戲擁有爽快的打擊感,融合MOBA戰鬥、裝備合成構築與揹包整理的玩法,更有最新加入的寶石構築系統,讓遊戲的玩法千變萬化,打擊感爆棚,非常適合和好友們一起開黑刷寶。
現在遊戲是免費的Demo版本,擁有2個完整的關卡,3位能力各異的角色:戰士、法師、射手,支持1-4人聯機遊玩,遊戲節奏爽快,有着不錯的打擊手感。點擊上面遊戲圖標,然後點擊“添加願望單”就可以一鍵入庫了。
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構築起來超爽的寶石系統最近已經開發完了,正在製作教學關卡,等教學關卡製作完成,就會開發完全體的Demo了,大家可以關注一下,等完全體Demo上線,可以第一時間收到消息。
最後祝盒友們萬事如意,心想事成,天天開心。
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