我的天,人類又滅亡了!沒有錯,本作的設定中人類將地球變成了一片乾涸的荒蕪之地後不可避免的走向了滅絕(
不過不用擔心,人類滅絕了還有我和一羣會撒嬌賣萌還會啃樹的小海狸來扛起文明重建的重任!
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開局莫急,請選擇你的種族
剛進遊戲可別就先別急着擼樹造基建,選對種族很重要。
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本作和常規城市模擬遊戲不太一樣,本作目前擁有兩個截然不同的海狸種族,每個部族都有其獨特的建築、技術與玩法。例如“神尾族”親近自然,可是自帶"植物親和"的buff,種田效率更佳,能更高效地利用可再生資源;而“鐵牙族”則更像一羣工業狂魔。通過科技的力量提升生產效率。不過兩者的目標都殊途同歸——在末日世界中建設海狸文明。
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當然新手剛進遊戲的話只能從神尾族入手,更好的瞭解遊戲的設定後,再選擇鐵牙族也不遲。
要致富先修路,修完路後再砍樹!
俗話說的好,要致富,先修路!從最初的定居點開始,接下來的每一步都必須要先修路,道路修到哪哪裏便是海狸的活動範圍,如果不修路就直接建設建築,那就等着和可愛的海狸們大眼瞪小眼吧。
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不過好在修路既不用消耗資源也可以在時間暫停狀態把路修完,因此有個小技巧在遊戲開始時即可暫停時間,然後觀察地圖的佈局,接着根據地形先把道路修建完成,最後再開始遊戲按照事先的規劃進行操作,我願稱之爲高效!
修完路後就要砍樹,樹木是搭建任何建築的基礎,不過本作不像同類型的遊戲砍樹要用斧頭或是操作機甲砍樹,而是全靠海狸那自帶的大門牙!看着海狸將一顆顆大樹啃倒,
非常有趣!不過啃着啃着有概率直接把門牙給崩斷,此時若是跟個資本家一樣壓榨小海狸繼續砍樹,那收穫的只能是大幅降低的伐木效率,所以還是快點建磨牙石吧。只能說這樣的遊戲設定既十分合理又相當有趣=w=
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唯一注意的是前期可以只靠砍伐基地周圍的樹木獲得資源,但是注意一定要提早解鎖林木工,種植了樹木和灌木才能實現資源的可持續性發展。
木是爹,水就是媽
如果木頭是遊戲建築的基礎,那麼水便是遊戲的核心。畢竟海狸的本命就是水嘛,這很河狸!

因爲海狸的生存需要水,加上游戲存在季節性的乾旱、潮溼以及有毒廢料侵襲等災害,導致不論是是農業灌溉又或是海狸城鎮的發展都離不開水資源。
同時河流多變的天氣會導致河流可能會因乾旱而斷流,水庫也可能因暴雨而溢出,所以玩家既要及時關注天氣以及調整水利設施參數
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也要玩家就需要根據土地地形、河流流動、水位變化從而針對性的建造水閘、水庫、水渠等設施來搭建出一套合適的水利設施。
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疊高高的建築美學
《海狸浮生記》區別於其他經營建設類遊戲最突出的一個特點就是許多建築都可以疊高高!
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原本光是造個建倉庫佔一大片地?在這裏直接疊三層,配個樓梯就能搞定!然後倉庫疊個三層,住房再疊個五層,一切建築都給我往上疊起來。只能說強迫症來了看到這疊的整整齊齊的建築羣,都得給我齁齁齁齁齁!
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致命的天災系統
當然海狸文明的發展不可能一帆風順,乾旱和惡水潮是擋在海狸文明發展的兩大生死關。
首先是乾旱,總是來的讓人猝不及防,流斷流後水利建築全都得停擺,莊稼枯死,海狸失去了水也就等於宣告生命的倒計時,所以就需要提前做好儲水設施和在上游搭建水庫存水。
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其次就是惡水潮,一個不慎不僅會污染土地和水資源還會讓手下的海狸全都得病。所以前期可以建個水閘直接將惡水潮拒之門外,
當然堵不如疏,開個水渠把水引流也不爲良策。
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至於後期科技夠了則可以直接用惡水鑽井把惡水源給封死,並將其變廢爲寶。

試試把新出的壞潮排水管直接放在出生點正上方(滑稽)
小遺憾與小期待
不過誇歸誇,還是得說點實在的,首先雖然做了新手引導但是本作的新手引導確實是做的相對簡陋了些,很多時候都只有在角落裏一行乾巴巴的文字提示,很難搞清楚遊戲的具體玩法,以至於光靠個人的摸索,前期遊玩的過程中走了不少彎路,其中的艱辛不足爲外人道也。
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其次就是後期的玩法拓展性可能也稍顯不足,建築堆疊和水利改造是本作的核心亮點,然而其他的玩法就相對貧乏了,期待後續的更新
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創意工坊纔是玩家的最終歸宿
當然,1.0版本中創意工坊的加入讓前文的問題也不再是問題,更多有趣的地圖,更多有趣的玩法以及更加便利的模組都在不斷的在玩家手中創造。這些模組的湧現不僅延長了遊戲壽命,更使得有趣的玩法能夠一步步被實現,甚至說不定還可以成爲後續更新中的一部分呢
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總結:
相對於紀元1800、天際線這類重量級城市建造遊戲來說它去掉了複雜的交通運輸、工業產業鏈和城市經濟規劃,卻也將建築疊疊樂和水利改造系統玩到了極致,帶着一羣可愛的小海狸一步步發展壯大,重建文明,誰又能不發自內心感到滿足呢。
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推薦喜歡城市建造題材和休閒萌系玩家遊玩,畢竟誰又能拒絕一羣毛茸茸的可愛小海狸呢!
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