我的天,人类又灭亡了!没有错,本作的设定中人类将地球变成了一片干涸的荒芜之地后不可避免的走向了灭绝(
不过不用担心,人类灭绝了还有我和一群会撒娇卖萌还会啃树的小海狸来扛起文明重建的重任!
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开局莫急,请选择你的种族
刚进游戏可别就先别急着撸树造基建,选对种族很重要。
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本作和常规城市模拟游戏不太一样,本作目前拥有两个截然不同的海狸种族,每个部族都有其独特的建筑、技术与玩法。例如“神尾族”亲近自然,可是自带"植物亲和"的buff,种田效率更佳,能更高效地利用可再生资源;而“铁牙族”则更像一群工业狂魔。通过科技的力量提升生产效率。不过两者的目标都殊途同归——在末日世界中建设海狸文明。
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当然新手刚进游戏的话只能从神尾族入手,更好的了解游戏的设定后,再选择铁牙族也不迟。
要致富先修路,修完路后再砍树!
俗话说的好,要致富,先修路!从最初的定居点开始,接下来的每一步都必须要先修路,道路修到哪哪里便是海狸的活动范围,如果不修路就直接建设建筑,那就等着和可爱的海狸们大眼瞪小眼吧。
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不过好在修路既不用消耗资源也可以在时间暂停状态把路修完,因此有个小技巧在游戏开始时即可暂停时间,然后观察地图的布局,接着根据地形先把道路修建完成,最后再开始游戏按照事先的规划进行操作,我愿称之为高效!
修完路后就要砍树,树木是搭建任何建筑的基础,不过本作不像同类型的游戏砍树要用斧头或是操作机甲砍树,而是全靠海狸那自带的大门牙!看着海狸将一颗颗大树啃倒,
非常有趣!不过啃着啃着有概率直接把门牙给崩断,此时若是跟个资本家一样压榨小海狸继续砍树,那收获的只能是大幅降低的伐木效率,所以还是快点建磨牙石吧。只能说这样的游戏设定既十分合理又相当有趣=w=
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唯一注意的是前期可以只靠砍伐基地周围的树木获得资源,但是注意一定要提早解锁林木工,种植了树木和灌木才能实现资源的可持续性发展。
木是爹,水就是妈
如果木头是游戏建筑的基础,那么水便是游戏的核心。毕竟海狸的本命就是水嘛,这很河狸!

因为海狸的生存需要水,加上游戏存在季节性的干旱、潮湿以及有毒废料侵袭等灾害,导致不论是是农业灌溉又或是海狸城镇的发展都离不开水资源。
同时河流多变的天气会导致河流可能会因干旱而断流,水库也可能因暴雨而溢出,所以玩家既要及时关注天气以及调整水利设施参数
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也要玩家就需要根据土地地形、河流流动、水位变化从而针对性的建造水闸、水库、水渠等设施来搭建出一套合适的水利设施。
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叠高高的建筑美学
《海狸浮生记》区别于其他经营建设类游戏最突出的一个特点就是许多建筑都可以叠高高!
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原本光是造个建仓库占一大片地?在这里直接叠三层,配个楼梯就能搞定!然后仓库叠个三层,住房再叠个五层,一切建筑都给我往上叠起来。只能说强迫症来了看到这叠的整整齐齐的建筑群,都得给我齁齁齁齁齁!
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致命的天灾系统
当然海狸文明的发展不可能一帆风顺,干旱和恶水潮是挡在海狸文明发展的两大生死关。
首先是干旱,总是来的让人猝不及防,流断流后水利建筑全都得停摆,庄稼枯死,海狸失去了水也就等于宣告生命的倒计时,所以就需要提前做好储水设施和在上游搭建水库存水。
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其次就是恶水潮,一个不慎不仅会污染土地和水资源还会让手下的海狸全都得病。所以前期可以建个水闸直接将恶水潮拒之门外,
当然堵不如疏,开个水渠把水引流也不为良策。
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至于后期科技够了则可以直接用恶水钻井把恶水源给封死,并将其变废为宝。

试试把新出的坏潮排水管直接放在出生点正上方(滑稽)
小遗憾与小期待
不过夸归夸,还是得说点实在的,首先虽然做了新手引导但是本作的新手引导确实是做的相对简陋了些,很多时候都只有在角落里一行干巴巴的文字提示,很难搞清楚游戏的具体玩法,以至于光靠个人的摸索,前期游玩的过程中走了不少弯路,其中的艰辛不足为外人道也。
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其次就是后期的玩法拓展性可能也稍显不足,建筑堆叠和水利改造是本作的核心亮点,然而其他的玩法就相对贫乏了,期待后续的更新
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创意工坊才是玩家的最终归宿
当然,1.0版本中创意工坊的加入让前文的问题也不再是问题,更多有趣的地图,更多有趣的玩法以及更加便利的模组都在不断的在玩家手中创造。这些模组的涌现不仅延长了游戏寿命,更使得有趣的玩法能够一步步被实现,甚至说不定还可以成为后续更新中的一部分呢
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总结:
相对于纪元1800、天际线这类重量级城市建造游戏来说它去掉了复杂的交通运输、工业产业链和城市经济规划,却也将建筑叠叠乐和水利改造系统玩到了极致,带着一群可爱的小海狸一步步发展壮大,重建文明,谁又能不发自内心感到满足呢。
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推荐喜欢城市建造题材和休闲萌系玩家游玩,毕竟谁又能拒绝一群毛茸茸的可爱小海狸呢!
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