9款顯卡亂鬥《使命召喚:黑色行動7》,極致和最低畫質你怎麼選?

寫在前面

遊戲界的年貨典範IP《使命召喚》系列最新作——《使命召喚22:黑色行動7》近日如期上線,單人戰役變成了“合作戰役”,各位自己品本人就不評價了,多人遊戲部分,主要是在前作的全向移動基礎上,進一步增加了蹬牆跳等動作模組,競技性大大提升,TTK或許會變得更短,其次取消了SBMM機制,只能說有利有弊。

簡單嘮下游戲迴歸正題,《使命召喚》近幾代都屬於AMD合作伙伴遊戲,除了FSR 4超採樣支持以外,《使命召喚22:黑色行動7》還首次引入FSR Redstone中FSR光線再生技術——可以高效實現清晰無噪點的光追效果,AMD官宣FSR Redstone也將於12月10日正式發佈,看來COD22是先來打打頭陣了。

9款參測顯卡、配置選項、極致/低畫質對比和測試場景

本次測試的A卡,均來自AMD頭號AIB品牌藍寶石,總計6款分別是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC、RX 9070 PURE極地OC、RX 9070 GRE PURE極地OC、RX 9060 XT 16GB PURE極地OC和RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,能涵蓋最新Radeon RX 9000系列。

既然是AMD合作伙伴遊戲,各位玩家肯定想知道A卡在性能方面有多大優勢,硬核這裏就找來了最新的GeForce RTX 50系列其中三款顯卡作爲對手:RTX 5080、RTX 5070和RTX 5060,分別代表旗艦、中高端和甜點三種定位。

測試配置和環境方面,搭載CPU是銳龍7 9800X3D最大程度降低CPU瓶頸,設置PBO開啓,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝。

操作系統是Windows 25H2最新版本,A卡驅動使用AMD Adrenalin 25.11.1最新版本,N卡則是NVIDIA GeForce GameReady 581.80 WHQL最新版本,兩者都針對《使命召喚22:黑色行動7》有性能優化。

《使命召喚22:黑色行動7》完美支持AMD FSR 4和NVIDIA DLSS 4超採樣技術,兩者畫質包括動態效果都挺能打的,AMD也終於有自家的光線重構,希望能快點把FSR Redstone其他部分也引入遊戲當中吧。之前評論區有玩家說想要看看最低畫質的幀率表現,畢竟COD也屬於高強度競技遊戲完全能理解,所以本次就提供極致和最低兩檔幀率測試結果。

↑極致畫質

↑最低畫質(設置爲100%渲染,非預設50%)

從以上對比畫面能看到,毫無疑問極致畫質的環境和人物,在細節和光影互動方面都要強上不少,最低畫質就變成了“辨識度極高的網遊”,不過對於一些硬核競技玩家來說,那些多餘細節的陰影(比如上圖的樹枝)反而可能或造成視覺疲勞甚至遮擋,畢竟踏踏實實最大程度提升幀率纔是王道!當然以上僅限個人觀點。

《使命召喚22:黑色行動7》內置了一個完整且豐富信息的基準測試,測試場景源於多人遊戲的一張地圖【突襲】,整個測試過程涉及槍戰、爆炸、煙霧等多種效果,和真實遊玩強度完全一致。基準測試結果提供了平均幀數、最低5%(5% LOW)、最低1%(1% LOW)等數據,下面就取平均幀數和最低1%(1% LOW)作爲參考結果,分爲預設極致和最低兩種畫質進行,關閉VRS(可變速率渲染),僅使用原生抗鋸齒。

三種分辨率預設極致畫質(關閉VRS)幀率表現

1080P分辨率極致畫質,所有顯卡幀率都能輕鬆跑到100fps入門高刷標準,如果是滿足主流高刷需求,則建議RX 9070 GRE起步,它甚至要比RTX 5070強28%。

甜點級的RX 9060 XT 8&16GB基本和RTX 5070平起平坐,只不過需要注意8GB版本要把顯存比例拉高一點,否則就會出現上述1% LOW幀驟降的情況。

再結合RTX 5080的情況來看,COD22確實對AMD優化太好了,RX 9070都能超越12%幅度,而RX 9070 XT和RX 7900 XTX已經屬於200fps進階高刷標準。

上升到2K分辨率,RTX 5060幀率雖然排在最底下,但它完全是能滿足流暢60fps+運行的,各顯卡排名基本沒有發生變化,整體還是偏AMD顯卡優化,不過RTX 5080相比1080P分辨率時更追近RX 9070了,差距縮小至6%,還挺符合常理的。入門高刷標準則是RX 9070 GRE就可滿足,主流高刷則是建議RX 9070 XT。

最終4K分辨率,我們只看其中6款顯卡,RX 9070 GRE是一個明顯的60fps分水嶺,往下的RTX 5070就不能完美滿足流暢需求了,至於RTX 5080整體幀率終於是超越了RX 9070,只不過領先幅度並不明顯。不過光依賴原生抗鋸齒,以上所有顯卡都難以觸及到入門高刷標準,建議可以使用FSR或者DLSS輔助。

預設極致畫質+光追幀率

光追方面,《使命召喚22:黑色行動7》雖然只涉及到反射層面,但是對於顯卡壓力也是相當大,所以我們只取RX 9070 XT、RX 7900 XTX和RTX 5080三者的測試結果。

都不開啓超採樣情況下,4K分辨率是RX 9070 XT最強,RX 5080略勝過RX 7900 XTX。

降到2K分辨率,釋放一定程度光柵壓力之後,最新架構的RX 9070 XT已經接近50fps,此時補個FSR質量檔就能達到流暢標準了,RX 7900 XTX則是反超RTX 5080。

三種分辨率預設最低畫質(關閉VRS+100%渲染)幀率表現

1080P最低畫質,從以上測試結果來看,對於A卡來說就有點強得離譜,RX 9060 XT 8&16GB整體幀率居然都能完美超越RTX 5080了。

總得來說呈現了三個分水嶺:300fps高刷標準對應RX 9070GRE、RX 9070、RX 7900 XTX和RX 9070 XT;200fps高刷標準則是RX 9060 XT 8&16GB和RTX 5080;主流100fps+高刷標準對應RTX 5070和RTX 5060。

還有一個細緻的發現,給大家分享一下,測試1080P最低畫質時,9800X3D搭配RX 7900 XTX和RX 9070 XT都會產生一定程度的CPU性能瓶頸(如上圖所示12%),而實際OSD監控到的顯卡佔用率還是趨向100%,不得不說遊戲這個跑分工具確實高端。

2K分辨率最低畫質,RTX 5060就能滿足100fps入門高刷標準,排名又發生了一些變化,因爲渲染壓力變大了,RTX 5080得以重新超越RX 9060 XT 8&16GB這倆卡,不過仍會被RX 9070 GRE壓一頭,而且RX 9070 GRE平均幀率還是達到200fps+,對比下來兩者定位更是天差地別了。

最終看看4K分辨率,因爲是最低畫質,因此所有顯卡仍可以完美流暢運行,入門高刷標準則需要RTX 5080,再進階一些則需要上升到RX 9070級別了,反倒RX 9070 GRE夾在中間顯得不上不下的。

總結

《使命召喚22:黑色行動7》性能優化水平還是很強的,祖傳IW引擎果然是經久不衰,從以上測試結果來看,整體優化確實偏向AMD顯卡包括光追,把畫質降低甚至會擴大AMD顯卡的優勢,1080P建議是RX 9060 XT 8&16GB起步,打打RTX 5070都不成問題,2K和4K都可以選擇RX 9070 GRE,極致畫質下幀率表現緊跟着RTX 5080,最低畫質則能完美超越RTX 5080,在這款遊戲裏性價比簡直爆棚。

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