【簡易攻略】交涉後被放出來了,復活第一帖發個我們遊戲攻略指南

經過和客服的交涉把展示截圖改掉之後我們遊戲被放出來了

貌似是有些圖打碼也不讓放,雖然我平時寫文經常也發那些截圖還能過審,但steam截圖貌似不行,反正簡中語言就只能改成現在這個樣子了。

感覺其實還可以,我們遊戲製作是先做禮服CG後做常服CG,早些時候其實沒有常服CG可放的,要是那時候被夾恐怕更慘

遊戲銷量上……我們還是有機會把份子錢收回來的,總之,歡迎支持我們的遊戲《吸血鬼大小姐想和我戀愛》

我們這個遊戲做了一些結合,雖然搞了一些養成遊戲類似的系統和開局展開,寫的卻是戀愛故事,比養成遊戲側重戀愛劇情的描寫(其實我們大部分劇情都體現在約會上),比傳統gal則重視養成的過程以及玩家的選擇所帶來的結果呈現。

老實說,上線之前沒想到在不同玩家眼裏我們遊戲的定位和方方面面的評價會產生天差地別,比如有人會完全不喜歡養成,有些人則會多玩好幾個小時非要挑戰通關。只能說我前作因爲太涼壓根就沒收到過一些在商業販賣上很有參考價值的評價,這次也是很增長見識的一次嘗試。

那麼本帖之後會把一篇“小攻略”放出來,本攻略只是一些機制和數值系統的解釋,並不會涉及到每回合要玩家幹什麼這麼具體的東西。如果對我們的養成玩法感興趣,又不想花太多時間研究機制,那麼本篇攻略可能是你需要的。如果不感興趣的話,進遊戲點劇情速通模式可逃課

——————————————————————

攻略部分

遊戲中有四種能力(交談力,遊戲力,藝術力,美食力),遊戲養成的主要限制爲牽絆值要求。 牽絆值在晚上約會時提升,約會也分爲四種約會,其中

遊戲:檯球,街機,遊戲廳。

交談:公園,電視塔。

藝術:電影院,唱k

美食:酒店,小喫店

每種約會都有3個等級,必須經歷前一等級的約會纔可以去下一等級的約會,提升的門檻爲對應能力值的50點和120點。 約會分爲兩個階段,首先進入約會就會直接按照約會的主屬性×係數+固定數值提升一次牽絆,每一級約會的係數有變化,總之等級越高牽絆值提升效率越高。

約會的第二階段是根據玩家的選項,從主屬性之外的至少兩個副屬性中選擇一個×係數來提升一次牽絆。相對而言,副屬性提升的牽絆是較少的,只要你主屬性足夠高,副屬性哪怕不加也是賺的。

特別的,對於交談類約會副屬性的比重會更大,而且約會每提升一級就會解鎖兩個副屬性。 交談力是相對最爲泛用的副屬性。

約會的選擇:

第一天由玩家選擇,第二天以後艾琳會有自己的想法,總體邏輯就是有沒去過的約會先去沒去過的,解鎖更高級的也會優先去新的,當所有約會都已經去過纔會從已有的約會中再次挑選,有概率艾琳會給主角選擇,也可能艾琳直接提出收益最高的隱藏約會(最多去2次)。改變艾琳的決定需要支出獸性,但這通常並不划算。

即是說,如果你遊戲力達到50,且其他1級約會都去過了,那麼艾琳下次約會必定會從遊戲的2級約會去選,而如果你在去遊戲約會的三天裏把遊戲力拉到120,那麼艾琳又必定去三次遊戲的3級約會。而在此期間你也可以拉高其他能力,進而一連多日的讓艾琳觸發你的高屬性約會,從而大幅提升牽絆值。

因爲遊戲力對應的約會更多,所以如果想降低難度的話,將遊戲力作爲前期提升的一項屬性會是相對較好的選擇。 牽絆值2000後會解鎖艾琳的特殊邀請約會,該約會將大幅降低疲勞獸性並提升所有能力,但需要玩家至少和艾琳澀澀一次,如果想過某個結局就不能指望該特殊約會。

屬性的控制:

四種行動中,遊戲和茶會都會降低疲勞,而藝術和交談則會降低獸性,其高級行動將大幅提升對應能力的提升效率以及降低疲勞/獸性的效率,但也會增加少許獸性/疲勞作爲副作用。高級行動的解鎖條件爲對應能力值達到50點。

一些行動會有成功,大成功,失敗這三種可能,概率分別爲50%,25%,25%,如有需要可以SL來得到更好的結果。 每一次行動都會造成好感度的變化,你可以選擇提升好感度,亦或通過增加一點獸性來降低2點好感度。

總得來說高級行動往往是更加划算的而低級行動相對效率更低一些,在成功的情況下只會提升3點能力,是高級行動的一半,在好感度距離上限較多,且數值壓力不大的前期,使用一些道具快速提升一些基礎能力是更好的選擇。

道具的應用:

通過外出可以在商業街購買道具,最實用的道具是提升能力的道具,他們可以提升4點主屬性和2點副屬性,作爲代價,它們會提升2點好感度。

也許在前期通過道具讓一項能力的數值快速達到50點,再通過對應的高級行動來選擇降低好感的選項,是一種效率更高的養成方法。

流程的參考:

可能將三種約會的遊戲力和作爲副屬性萬金油的交談力這兩種能力作爲前期的主升能力是最好的方法。

我們可能會優先通過反覆購買桌遊道具,這會提升4點交談力和2點遊戲力,並在第一天選擇公園或電視塔,因爲這兩種約會在1級的情況下沒有副屬性選項,所以本該計算在副屬性中的牽絆值的一半已經被折算到主屬性中了。

當然,即便並不選擇這兩種屬性作爲主要提升屬性,通關遊戲依舊是可行的。 而當交談力提升到50點以後,便可以通過交談力的高級行動——庭院散步來降低獸性與好感。

此時數值或許會有壓力,但我們可以通過交談力控制獸性,如果疲勞充裕可以直接購買道具提升遊戲力,反之則通過遊戲的1級行動,亦或吸血來降低疲勞,直到遊戲也達到50點以上時,艾琳將在中期連續進入交談力與遊戲力的中高級約會,你只需要在控制數值的情況下將這兩項數值提升到120到150,便可以輕易達到牽絆值的需求條件。

最後:

主線劇情需要行動次數,但他們不對數值直接造成任何影響,而前期的行動次數是寶貴的,你完全可以在牽絆值到達2000以上後再從容的開始主線,而並非一開始就將主線推完。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com