![]()
经过和客服的交涉把展示截图改掉之后我们游戏被放出来了
貌似是有些图打码也不让放,虽然我平时写文经常也发那些截图还能过审,但steam截图貌似不行,反正简中语言就只能改成现在这个样子了。
感觉其实还可以,我们游戏制作是先做礼服CG后做常服CG,早些时候其实没有常服CG可放的,要是那时候被夹恐怕更惨
游戏销量上……我们还是有机会把份子钱收回来的,总之,欢迎支持我们的游戏《吸血鬼大小姐想和我恋爱》
我们这个游戏做了一些结合,虽然搞了一些养成游戏类似的系统和开局展开,写的却是恋爱故事,比养成游戏侧重恋爱剧情的描写(其实我们大部分剧情都体现在约会上),比传统gal则重视养成的过程以及玩家的选择所带来的结果呈现。
老实说,上线之前没想到在不同玩家眼里我们游戏的定位和方方面面的评价会产生天差地别,比如有人会完全不喜欢养成,有些人则会多玩好几个小时非要挑战通关。只能说我前作因为太凉压根就没收到过一些在商业贩卖上很有参考价值的评价,这次也是很增长见识的一次尝试。
那么本帖之后会把一篇“小攻略”放出来,本攻略只是一些机制和数值系统的解释,并不会涉及到每回合要玩家干什么这么具体的东西。如果对我们的养成玩法感兴趣,又不想花太多时间研究机制,那么本篇攻略可能是你需要的。如果不感兴趣的话,进游戏点剧情速通模式可逃课
——————————————————————
攻略部分
![]()
游戏中有四种能力(交谈力,游戏力,艺术力,美食力),游戏养成的主要限制为牵绊值要求。 牵绊值在晚上约会时提升,约会也分为四种约会,其中
游戏:台球,街机,游戏厅。
交谈:公园,电视塔。
艺术:电影院,唱k
美食:酒店,小吃店
每种约会都有3个等级,必须经历前一等级的约会才可以去下一等级的约会,提升的门槛为对应能力值的50点和120点。 约会分为两个阶段,首先进入约会就会直接按照约会的主属性×系数+固定数值提升一次牵绊,每一级约会的系数有变化,总之等级越高牵绊值提升效率越高。
约会的第二阶段是根据玩家的选项,从主属性之外的至少两个副属性中选择一个×系数来提升一次牵绊。相对而言,副属性提升的牵绊是较少的,只要你主属性足够高,副属性哪怕不加也是赚的。
特别的,对于交谈类约会副属性的比重会更大,而且约会每提升一级就会解锁两个副属性。 交谈力是相对最为泛用的副属性。
约会的选择:
第一天由玩家选择,第二天以后艾琳会有自己的想法,总体逻辑就是有没去过的约会先去没去过的,解锁更高级的也会优先去新的,当所有约会都已经去过才会从已有的约会中再次挑选,有概率艾琳会给主角选择,也可能艾琳直接提出收益最高的隐藏约会(最多去2次)。改变艾琳的决定需要支出兽性,但这通常并不划算。
即是说,如果你游戏力达到50,且其他1级约会都去过了,那么艾琳下次约会必定会从游戏的2级约会去选,而如果你在去游戏约会的三天里把游戏力拉到120,那么艾琳又必定去三次游戏的3级约会。而在此期间你也可以拉高其他能力,进而一连多日的让艾琳触发你的高属性约会,从而大幅提升牵绊值。
因为游戏力对应的约会更多,所以如果想降低难度的话,将游戏力作为前期提升的一项属性会是相对较好的选择。 牵绊值2000后会解锁艾琳的特殊邀请约会,该约会将大幅降低疲劳兽性并提升所有能力,但需要玩家至少和艾琳涩涩一次,如果想过某个结局就不能指望该特殊约会。
属性的控制:
四种行动中,游戏和茶会都会降低疲劳,而艺术和交谈则会降低兽性,其高级行动将大幅提升对应能力的提升效率以及降低疲劳/兽性的效率,但也会增加少许兽性/疲劳作为副作用。高级行动的解锁条件为对应能力值达到50点。
一些行动会有成功,大成功,失败这三种可能,概率分别为50%,25%,25%,如有需要可以SL来得到更好的结果。 每一次行动都会造成好感度的变化,你可以选择提升好感度,亦或通过增加一点兽性来降低2点好感度。
总得来说高级行动往往是更加划算的而低级行动相对效率更低一些,在成功的情况下只会提升3点能力,是高级行动的一半,在好感度距离上限较多,且数值压力不大的前期,使用一些道具快速提升一些基础能力是更好的选择。
道具的应用:
通过外出可以在商业街购买道具,最实用的道具是提升能力的道具,他们可以提升4点主属性和2点副属性,作为代价,它们会提升2点好感度。
也许在前期通过道具让一项能力的数值快速达到50点,再通过对应的高级行动来选择降低好感的选项,是一种效率更高的养成方法。
流程的参考:
可能将三种约会的游戏力和作为副属性万金油的交谈力这两种能力作为前期的主升能力是最好的方法。
我们可能会优先通过反复购买桌游道具,这会提升4点交谈力和2点游戏力,并在第一天选择公园或电视塔,因为这两种约会在1级的情况下没有副属性选项,所以本该计算在副属性中的牵绊值的一半已经被折算到主属性中了。
当然,即便并不选择这两种属性作为主要提升属性,通关游戏依旧是可行的。 而当交谈力提升到50点以后,便可以通过交谈力的高级行动——庭院散步来降低兽性与好感。
此时数值或许会有压力,但我们可以通过交谈力控制兽性,如果疲劳充裕可以直接购买道具提升游戏力,反之则通过游戏的1级行动,亦或吸血来降低疲劳,直到游戏也达到50点以上时,艾琳将在中期连续进入交谈力与游戏力的中高级约会,你只需要在控制数值的情况下将这两项数值提升到120到150,便可以轻易达到牵绊值的需求条件。
最后:
主线剧情需要行动次数,但他们不对数值直接造成任何影响,而前期的行动次数是宝贵的,你完全可以在牵绊值到达2000以上后再从容的开始主线,而并非一开始就将主线推完。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
