就在剛剛,戰地六發布了加州抵抗行動更新的預告,重點介紹了 11 月 18 日 “加州抵抗行動”、和12 月 9 日 “冬季攻勢” 兩大更新,同時回應社區反饋,明確已上線優化、開發中內容及待評估改進方向。
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已完成的重要更新:
挑戰與任務更新於 11 月 5 日上線,完成率已全面提升。我們的目標是讓每日和每週挑戰在數小時專注遊戲內即可完成,同時保留部分外觀獎勵作爲長期目標。我們將持續監控數據和反饋以確保平衡。
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Bots 迴歸驗證模式於 11 月 6 日實裝。征服、突破和突襲模式現在支持最多 12 名 Bots,當 8 名玩家加入後開始匹配以維持人機平衡。Bots 提供較少 XP,玩家 XP 保持 100% 且所有挑戰仍可完成。自定義 Portal 體驗中的 PvE Bots 不受影響。
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即將上線的重要更新:
加州抵抗行動(11 月 18 日)
武器散佈(擴散)修復:小幅調整減少持續射擊時的散佈和後坐力累積速度。所有武器均有散佈調整,多數武器同時優化後坐力,使射擊手感更平滑穩定,尤其在玩家常用的中遠距離交戰中。
光照與可見性優化:進一步提升士兵可見性,特別是室內外場景切換時的曝光平衡,使敵人在不同光照條件下更易識別。
挑戰清晰度改進:優化挑戰描述和追蹤系統,使進度更易理解和跟蹤。
Portal 中的 Fort Lyndon 擴展:更多區域將開放供玩家創建社區體驗。
瞄準輔助調整:優化瞄準輔助使其更平滑可預測,調校接近公開測試版本。步兵瞄準輔助和減速效果已重置爲新值,建議更新後再調整設置。注意:步兵瞄準輔助縮放捕捉僅在單人及 Portal 體驗中生效,多人模式不適用。
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冬季攻勢更新(12 月 9 日)
除限時活動和新近戰武器外,以下調整正在開發中:
載具平衡性調整:初步調校解決載具間的顯著失衡問題,確保全模式載具戰鬥更一致。
突破模式優化:調整多張地圖的平衡性和流程,例如 Mirak Valley 的第一戰區減少載具數量並優化佔領區域,幫助進攻方推進。
突襲模式改進:調整 Manhattan Bridge 和 Liberation Peak 的 MCOM 放置,使進攻路線更流暢,目標更具吸引力。
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評估中內容
地圖設計與尺寸:關注玩家對地圖大小和節奏的反饋。我們致力於在未來賽季提供多樣化地圖類型,同時通過加州抵抗行動的伊斯特伍德地圖及後續調整(如冬季攻勢計劃)持續優化現有地圖。
挑戰系統審查:重新設計挑戰以更好支持《戰地》核心的沙盒玩法。
UI 與菜單改進:逐步優化導航邏輯,從設置菜單到裝備皮膚再到發現社區體驗,使其更直觀便捷。
玩家數據擴展:探索賽季專屬數據追蹤及其他改進。
社交玩法優化:評估改善組隊體驗的方案,解決匹配問題。
命中判定(網絡代碼):調查提升命中判定的方法,涉及死亡時間(TTD)和擊殺時間(TTK)一致性優化,以及修復掩體後異常死亡問題。
載具生態系統:全面審查載具體驗,確保全模式和地圖類型中的戰鬥平衡。
REDSEC 模式優化
音頻性能:優化大逃殺地圖中腳步聲和載具音效偶發不播放的性能問題。
大逃殺單人模式:評估調整節奏和難度,確保單人體驗兼具挑戰性和成就感。
休閒大逃殺模式:探索開發更易上手的模式,保留核心緊張感的同時支持輕鬆玩法。
護甲板調整:審查當前使用時間和獲取機制,確保戰術選擇的平衡性。
坦克刷新率:探索調整大逃殺中坦克的出現頻率和位置。
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