索尼或正於PlayStation商店測試定向定價策略,通過向不同用戶提供差異化折扣以刺激消費。此舉與微軟先前在Xbox商店實施的個性化定價方案如出一轍。
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相關討論源於Reddit平臺r/playstation版塊用戶發帖揭露同一家庭兩個PS賬戶中《荒野大鏢客2:終極版》的定價差異。用戶名爲DarXIV的發帖者表示,雖"對終於購入感到興奮",但發現妻子賬戶價格更低後興致驟減:"妻子不常玩遊戲,用她賬戶購買會導致我難以便捷訪問。這個發現極大挫傷購買意願。"
據帖子披露,兩個賬戶屬同一區域、使用相同主機與貨幣,排除區域定價或賬戶年限等常規因素。價格差異由此顯現爲有意爲之,指向一種針對平臺消費歷史較少用戶的激勵性定價模式。
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雖有用戶推測此爲動態定價(基於需求或市場因素調價),但本例實則關聯消費行爲模式。定向定價中,企業會爲特定用戶羣體定製價格,通常針對全價購買意願較低的客戶。
索尼過往曾在有限場景應用類似策略,如根據續訂記錄爲PS+會員提供差異化折扣。但將定向定價應用於單款遊戲購買對多數玩家仍屬新現象,已引發數字市場透明度與公平性爭議。儘管該策略非索尼獨有,但清晰表明數字商店平臺正將個性化定價作爲提升收入的戰略趨勢。截至目前,索尼未就此次價格差異屬全局策略或區域測試發佈官方聲明。
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