索尼或正于PlayStation商店测试定向定价策略,通过向不同用户提供差异化折扣以刺激消费。此举与微软先前在Xbox商店实施的个性化定价方案如出一辙。
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相关讨论源于Reddit平台r/playstation版块用户发帖揭露同一家庭两个PS账户中《荒野大镖客2:终极版》的定价差异。用户名为DarXIV的发帖者表示,虽"对终于购入感到兴奋",但发现妻子账户价格更低后兴致骤减:"妻子不常玩游戏,用她账户购买会导致我难以便捷访问。这个发现极大挫伤购买意愿。"
据帖子披露,两个账户属同一区域、使用相同主机与货币,排除区域定价或账户年限等常规因素。价格差异由此显现为有意为之,指向一种针对平台消费历史较少用户的激励性定价模式。
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虽有用户推测此为动态定价(基于需求或市场因素调价),但本例实则关联消费行为模式。定向定价中,企业会为特定用户群体定制价格,通常针对全价购买意愿较低的客户。
索尼过往曾在有限场景应用类似策略,如根据续订记录为PS+会员提供差异化折扣。但将定向定价应用于单款游戏购买对多数玩家仍属新现象,已引发数字市场透明度与公平性争议。尽管该策略非索尼独有,但清晰表明数字商店平台正将个性化定价作为提升收入的战略趋势。截至目前,索尼未就此次价格差异属全局策略或区域测试发布官方声明。
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