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各位,二重螺旋您玩了没,就是那个宣传说是“不抽角色”的二游,我当时一听,嚯,有骨气啊!本来不想玩的,但是你这是要跟米池叫板啊,必须尝尝。结果进去玩了半天,那感觉怎么说呢……就像你听说一家新饭店不用地沟油,兴冲冲去了,发现他确实不用地沟油——他改用鞋油了。
咱先掰扯掰扯它这个“不抽角色”到底是怎么回事。
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第一,角色是不用抽了,但皮肤得抽啊。您可能觉得咱不抽不就完了,丑点就丑点了,但是这游戏的角色,除了那个骑猪的“菲比”让人眼前一亮,觉得挺有意思,
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其他角色,包括主角,设计得实在是有点平庸。尤其是那主角,一身白衣,满头白发,跟家里办了白事似的。
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第二,它这付费货币,设计得那叫一个“泾渭分明”。您买小月卡,给的叫“月石”,这玩意儿啊,只能抽那个最基础的、没啥好东西的普通池子。
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您看上那限定池子里光鲜亮丽的皮肤了?对不起,月石不好使,得用真金白银直接充值的那个货币才行。它就是明明白白告诉你:您就算买了月卡,您还是底层人民,漂亮衣裳,您不额外掏现钱,摸都别想摸。
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说完花钱的坑,再聊聊它最让我头皮发麻的地方——肝度和养成。
这游戏里有个核心东西叫“密函线索”。除了活动主线和成就啥的给的一次性奖励,您每天辛辛苦苦把日常任务做完了,大概能拿到15个。10个线索呢,能换一张“密函”,也就是下副本的门票。
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好,关键的来了:您揣着这好不容易攒来的门票,进副本,打怪,最后开奖励——它不是直接给您,而是让您“抽奖”! 这一抽,可就考验人品了。大概率,您会抽中最常见的三档奖励。您猜是啥?就是一个“密函线索”。 您品,您仔细品。我投入十个线索,耗费时间精力打完副本,最后就给我返回来一个线索?我搁这做慈善那?!我玩个游戏,感觉自己成了被游戏策划PUA的对象,辛苦半天,收获的只有空虚和一点点维持明天继续劳动的门票。
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当然,它也不是完全不给好东西。它说啊,有10%的概率,您能抽中一档奖励,比如十个角色碎片。
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咱们就按最理想的状况算,您运气超群,每十次就能出十二个碎片。那您知道肝出一个角色的一个“命座”(关键提升)要多久吗?差不多二十天。一个角色,本体加上六个命座,您猜要多久?小半年,整整一百四十天!
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这还仅仅是在您心无旁骛,所有资源全都砸在这一个角色身上的理想模型。可这游戏里,武器要强化吧?它那个叫“魔之契”的圣遗物也要刷吧?这些全都共用这个“密函”系统,而且副本奖励同样分三六九等,同样看脸。 所以我保守估计,您想培养出一个角色本体、命座、武器、圣遗物全都毕业的“完全体”,没个一年半载,您想都别想。这已经不是养成了,这简直就是坐牢啊
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还有更绝的,角色技能升到满级,需要一个关键材料,叫“吟游诗集”,相当于大月卡。这玩意儿,不氪金的话,一个月稳定就给一个。您想给心爱的角色把技能点满?行,慢慢熬吧,按年算。
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再说说限定角色。它说所有角色都能肝,这话半真半假。活动期间,它确实会给你一些免费的活动去刷这个角色的碎片,我算了下,60个密函全勤全打完,运气好大概能拿到够一个“一命”多点的碎片量。
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再往后呢?没了。您想提升?行,商城明码标价,四百五十块钱一个命座。升满还得五个,两千多块人民币。这跟很多直接抽卡的游戏,也差不到那里去。
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聊完这些心累的氪金内容,再说说游戏本身的基础体验。
优化,那是真不行。手机端我就不提了,论坛上一片哀嚎,说糊得看不清,卡得动不了。我心想,我PC总行了吧?我用的还是3080ti的显卡,结果您猜怎么着?该掉帧的时候,它一点不含糊,照样给你卡顿一下。这就不是硬件问题了,这是游戏自己的“底子”没打好。
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操作呢,也BUG一堆,入水即化就算了,爬山也动不动卡在墙缝里,下铲能给你滚起来没完,都给我整无语了,跟特么滚筒洗衣机似的。
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其实这个游戏我本来还想做个一条龙攻略的,结果发现,地图上那些箱子,打开基本都是垃圾材料,一点探索价值都没有。我估计就是它最初是学《原神》,把抽卡资源(原石)放在箱子里鼓励探索,后来取消了抽角色,这箱子里的奖励也没跟着调整,就变成了现在这副空洞无物的样子。你说你这大世界做得有啥意义?还不如直接像《绝区零》一样,做成纯粹的关卡制,省得浪费资源做这张大地图。
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所以啊,总结下来,我是这么觉得的: 《二重螺旋》想摆脱米池的初心,我能理解。但它这改革,像极了没计划好的“一刀切”。它只看到了“不抽角色”这个口号很响亮,却没想好拿什么来填补取消抽卡后留下的巨大资源空缺。
结果就是,养成周期变得长得离谱,付费点变得更为苛刻,整个游戏的经济系统和资源循环,陷入了一个“又肝又氪”还体验极差的恶性循环里。
本身游戏在优化、操作手感、角色设计和世界探索上就毛病不少,再配上这么一套让人窒息的系统……我是真卷不动了,先走一步了。
各位要是好奇,当然可以去试试,不过我的体验就在这儿了,您自个儿掂量着办。
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