从夯到拉排名新版本奇闻卡

新版本卡牌已经全部发布完毕,新版本也马上就要上线了,在新版本上线一周前竞技场会提前轮换,所以各位不要忘了去地下竞技场买两张门票打到两败,这样轮换时能白嫖门票。

关键词:奇闻

版本有趣程度:9分!

奇闻传说卡牌会自动将额外卡牌加入你的牌库(占卡位)每个职业都有一位奇闻卡牌,例如猎人的希尔瓦娜斯或格尔宾,他们来自耳熟能详或前所未见的时间线。

简单来说就是巨型关键词的牌库变种,不过卡牌之间能产生互相搭配的化学反应设计的非常有趣。

第一档又有趣味又有强度

盗贼——奇闻卡

新版本吃的最好的绝对是贼,前几个版本的还债终于结束了,新版本这张奇闻女兽人兼趣味度和强度于一体,核心衍生物是给对手塞一张逃跑的国王并“追杀”他,这个设计非常有意思,甚至上限一刀就能砍对面20滴血(狂野)

下限也不低,衍生物莱恩国王开局就会赛到对面牌库里,这张卡简直是无限搅屎棍,只要对面抽到的,要么花费三费交易掉,要么就手牌-1&等着被盗贼一刀砍半血,简直就像牌库里被塞了个导弹坐标一样恶心。

另一张衍生物也是十分优质的定向过牌,2费3/2标准模型,解场打脸的同时能稳定过传说牌(给对面抽国王)

就算抽不到国王,贼新版本还有从友善牧师玩家那借来的搞人小工具,一句话总结就是——“你们剽窃玩家吃得也太好了吧~”下版本狂野剽窃贼不见不散。

术士——奇闻卡

十个愿望一次满足~❤

拉法姆宇宙,当时大家都默认了奇闻卡是三张一组,所以知道术士奇闻卡是十张时多少被震撼到了。不过等实际发布有点失望,因为除了卡牌本身的立意很有趣外,卡牌的效果很难评。

又是消灭英雄又是消灭英雄!说实话,你改成偷走对手所有的卡牌,我都算你认真设计了,消灭对面英雄这个影响完全和拉法姆这个大盗不着边啊,为什么凑齐十个拉法姆就能消灭对面英雄啊,意义不明,设计感和贼的刺杀国王完全比不了。

强度:比较友好的可能是拉法姆一张卡能自成一个体系,剩下的拉法姆九小只更多的是打节奏用的,每个的效果都很超模,如果能按费抽到打完九张对面也差不多死了,但反之如果抽不到(40张),或者被脏鼠拉了其中一张拉法姆这个体系基本就算半废了(不过本身还是比较超模的,所以可以继续打节奏)

因为是将卡组变成40上限不是额外加十个卡位,所以就算带上王子卡组上限也是40张,狂野玩家没有理由浪费十张在这个不稳定的otk上,在狂野基本是带不了的,等版本一退这张卡就成历史了(怎么每张拉法姆都没法进构筑?令人唏嘘)

比起卡组本身我更好奇这张卡的异画卡会怎么表现,如果真给每个衍生物都画张新立绘那就牛掰了。

恶魔猎手——奇闻卡

同样是做前置任务,恶魔猎手的追杀恶魔就要有意思多,一步步开传送门给对面送恶魔,有种进副本结果发现副本敌人全在逃跑,最后在boss房看见了个疯子玩家堵着复活点杀的感觉。

但是强度有点尴尬,咋一看2费12/12很恐怖,但新版本设计师不知道抽什么疯,下版本竟然在推法术瞎(牌库里没随从触发效果),因为瞎的奇闻卡是开局就消失,所以理论上确实可以塞进法术瞎里,但这样的话就意味着我们不能带小熊猫回手,这样一看就很垃圾了,不过五费前要是能整个12/12出来还是很恶心的,和往常一样瞎子职业特色——超模但不契合卡组。

设计师是不知道自己设计了贼的国王吗?开局塞一张国王到你牌库你整个体系不直接废了。

第二档有强度但不多

圣骑——奇闻卡

将每种光环置于战场,衍生物是两个光环法术牌(4费我方全体回4)+(5费随机+4+4+圣盾)老实说很意义不明这卡。

虽然目前标准的光环已经足够自成一个体系了,但这些光环就算全给你上一遍老实说也不如一只火龙,狂野的光环更是cjb,光环只有单独几张拿出来比较司马,一整套光环体系不如鱼人骑一根毛,不过有概率迷你版补强,未来可期。

德鲁伊——奇闻卡

附带两个衍生物地标,辛艾萨莉 是召唤一个随从的复制,就算强化后属性翻倍,特定几个怪复制翻倍的话比较牛掰,但整体泛用性乃至趣味度都不如另一张永恒之井。

永恒之井——用随机临时法术填满手牌(强化后释放翻倍)老实说这张卡有点过于恐怖了,相似的卡法师也有,但德鲁伊大人终究是德鲁伊大人,光是费用上限就不是蛐蛐法师能比的,而释放次数翻倍就算给的是坨屎也能变得香饽饽,就更别说这个玩意是地标能用三次,收益很爆炸。

萨满——奇闻卡

卡本身比较平凡,主要作用是把锤子给过上来。

咋一看锤子可以无限洗,每次洗还加攻击力上限很高,但花六费上一把三攻的锤子,在前期实在是有点亏节奏了,而且目前标准萨满没有定向抽武器的卡的,就是说这锤子可能会无限沉底。

不过在理想的状态下搭配上两个新法术能轻松达到十几点的直伤,狗运的话能一口气打死对面,但自身没法成一套完整的体系。

第三档买垃圾桶附赠的

牧师——奇闻卡

朴实无华的好卡群解+法术伤害翻倍+召唤两个8费随从(地标衍生物),控制一个就能将其他两个零费衍生物套娃出来,一波打出来的话有点小强度。

但是十费费用太高了,狂野十费有更好用的,标准的话最有用的法术伤害翻倍给牧师完全没有用武之地,牧师标准的直伤就两个还都是aoe,唯一想得到的使用场景就是随机个大法师出来丢火球了。

DK——奇闻卡

抽+给衍生物邦桑迪上buff,甚至另一张衍生物也是上buff而不是复活邦桑迪,六费下这个我的评价为不如下个剑龙,还是另一张传说卡用残骸复活英雄更有意思。

战士——奇闻卡

朴实无华的好卡,7费7/7本身不算特别亏,套出来的更是12/12的大表哥身材,唯一难点就是如何抽上来了,因为战士标准只能定向过嘲讽,三张到手,七费准时拍出能让对面起飞。

猎人——奇闻卡

最早发布的同时也是朴实无华的好卡,不过目前猎人标准推的是极端快攻,这三张卡能不能加还得看实战,但是狂野的宇宙猎是一定能用的,就光是三费牌库随从+1+1就不能轻易舍弃。

法师——奇闻卡

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