哥布林版“搜、偷、撤”外加模擬經營?不知道聖女能抓嗎?

“老闆,你賣的這件裝備,怎麼跟我表哥前天被偷的一模一樣呀?”

雙擊求贊喵~給女冒險家一點愛~

以上這段搞笑的情節,出自於我最近玩過的一部獨遊《哥布林維克》

可以說在傳統的影視作品中,一般的哥布林給人的第一印象基本都是“好色”、“殘暴”或是“狡詐”之類的詞語

嘿嘿

而《哥布林維克》的設定則比較有意思

父親是一位老實本分的商人,多年來的經商有口皆碑,只不過內心慾望的膨脹,讓他最終還是走向了失敗,人財兩空~

有點像中年人腦子一熱的創業

而你作爲他的“兒子”,從小就被教導做人要善良誠信,可是你既不能戰鬥,也沒有本錢,想要守護這座父親留下的商店,唯一的辦法就是藉助邪神的力量去“偷”!

 

類夜勤人的玩法框架,白天模擬經營,夜晚潛行偷竊!

首先在本作中,主要的玩法會分爲兩個部分

白天的模擬經營以及夜晚的潛行偷竊!

先從夜晚的行動說起,在邪神的幫助下,我們決定每晚都潛入一座神祕的遺蹟,從那裏偷取各種冒險者們的物資,併到白天進行售賣

整個夜晚的行動會充斥着各種各樣的“危險”,敵人和陷阱無處不在

我們也無法主動攻擊敵人,但是可以通過潛行或是在建築物下的隱藏,從敵人的身後直接偷取他們的財物

也能巧妙的運用陷阱對他們進行擊殺

在這個過程中會充斥着許多道具或技能的使用,比如利用黃金甲蟲將敵人引向一邊等等

另外值得一提的是,如果你在探索中不幸身亡,邪惡會幫助你逃脫這種命運,只不過能夠帶回去的東西會大大減少,而且這種逃脫你也不知道究竟是祝福還是詛咒~

回到第二個部分, 白天的模擬經營

在經過夜晚的探索之後,我們有了豐富的物資,這個時候我們需要在店內進行經營,你需要根據客人的情況進行物品的售賣

客人的需求,也同樣影響你在夜晚的行動

在這個過程中,你也可以主動進行“欺騙”,利用骰子來完成一個簡單的判定,成功則賣的更貴,失敗則會變得廉價~~

當然也會存在一些裝飾品之類的系統,來影響經營的效果~

也有相應的話術技能學習

 

類銀式的地圖探索,白天也會慢慢推薦多條NPC故事線!

在整個夜晚的地圖探索中,其實整體的分佈非常的“類銀”

在一個區域內會分爲幾張小圖存在,每張圖都有相應存在的資源,我們會需要慢慢的探索,一邊推進劇情,一邊來解鎖新的地圖

另外,這些夜晚的行動也會與白天的經營息息相關,因爲白天的活動會穿插着不少NPC和主線的劇情

比如某天,你會遇到一位血精靈,她是隔壁酒店的老闆,曾與你父親有舊,這次她來找你買武器,是爲了報復過去打砸酒店的惡徒

在他離開酒店後,你會收到通知,附近的鐵匠鋪都遭到了洗劫,於是乎長劍就變得更好賣了,你在夜晚的探索就需要留格子給長劍~

這種結合讓我覺得相當有趣,很期待後續的發展

 

白天、黑夜互相影響的局外設計

因爲遊戲分爲白天和夜晚兩個遊玩部分,所以我們能開的局外也會分爲兩塊

一邊我們需要通過白天賺到的金幣用來解鎖探索類的技能,比如二段跳、空中閃避之類的技能

而到了夜晚,我們則能通過收集的一些特殊的擺飾,來影響白天經營的效果

我覺得設計的還算比較巧妙

 

目前存在的一些問題和個人的擔心

老實說《哥布林維克》整體的這個玩法,我覺得還挺不錯的,中間穿插着一些NPC劇情線也挺有意思,不過現階段試玩還會體現出一些問題,個別細節上也做的比較糙

第一,小bug比較多,揹包格小

整個遊戲目前的demo階段,小bug比較多,不知道是不是我放假回老家用筆記本的原因,畫面老是閃

另外,夜晚的探索給的揹包格不是很夠,每次都要挑挑揀揀的,不太爽

視頻內圖,筆記本玩的,電腦沒同步存檔

第二,擔心到後期體驗會不會太重複

因爲目前我玩下來,遊戲的經營部分其實策略性並沒有那麼重,再加上夜晚只有探索並沒有戰鬥這一說,所以我會擔心遊戲後期重複體驗感會不會偏大

可愛的白毛冒險者~

像是以上這兩個部分,是我個人比較介意的點,當然畢竟只是demo,希望正式版能多多優化吧

 

                ——— 總結 ———

其實在遊戲開始前那一段,講述父親誠信一輩子,但卻生意失敗那裏,對我還蠻有感觸的

社會從小就教導你要老實、誠信,但長大後遇到事情,基本又都告訴你要“圓滑”

所以遊戲主人公,最終還是轉變成了傳統的哥布林形象,還挺意難平的,不過結局也說不定

而說迴游戲方面,《哥布林》的這個玩法其實是比較有意思的,肝但是也肝的好玩,就是很多細節上需要打磨

另外,白天經營的策略性和深度,正式版也得繼續加強,不過整體我是比較滿意的

雙擊求贊喵~

那麼,最後本期的新遊測評就到此結束了,不知道兄弟們喜歡這樣的設定嗎?

咱們下期再見了,886~~

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