🧩 各位倖存者,大家好!
全新的【重大更新 #5】現已全面上線!衷心感謝所有在 open_beta 分支中體驗並提供反饋的玩家。你們的意見和漏洞報告對我們來說極爲寶貴!當然,我們仍會持續關注當前版本的穩定性,並在未來幾周內發佈必要的修復補丁。
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🗺 更新重點
新增主線劇情:探索《Infection Free Zone》中全新的故事事件!
新增 5x5 大型地圖:請注意加載時間會更長。
新增法律系統與“集會場所”建築:當居民數量達到 200 時解鎖,可在區域內製定和修改法律。
新增預設建築。
新增黏土坑(Clay Pit)建築:可生產磚塊。
新增感染者巢穴,可在地圖上生成。
新增掠奪者藏身處(Raider Hideouts),可在地圖上生成。
優化感染者羣邏輯:大部分感染者現在會在巢穴周圍活動,只有少部分會四處遊蕩(不影響大規模羣體 Swarm 的行爲)。
新增車隊與區域遷移(Zone Migration)機制:摧毀巢穴和藏身處並完成新主線後,可選擇前往新的地區重新開始。
新增重機槍載具改裝(需先解鎖相應研究)。
新增 10 個研究節點:主要提升生產時間、城牆耐久等屬性。
新增小隊框選功能:按住 CTRL 可框選多個小隊。
更新遊戲自定義設置:關閉故事模式後,可調整以下選項:
起始月份
每日長度(分鐘)
人口上限(最高 2000)
感染者游泳(開/關)
感染動物(開/關)
巢穴(開/關)
藏身處(開/關)
羣體強度
滿月事件(開/關)
停電風暴
晝夜比例
🧱 其他更新
新增了最新版本的多語言翻譯。
地圖中的牆體與障礙物已根據 OpenStreetMap 實際數據更新。
更新部分推薦地圖的細節與色彩。
ESC 鍵 現在可在主菜單、設置、載入界面等處返回上一級。
生肉 現在會隨時間腐壞。
新增地圖裝飾:公交站、街牌、風車、隧道等。
部分建築加入了塗鴉裝飾。
增加了沙灘(沙地)地形裝飾。
更新資源提示信息,顯示更詳細的經濟數據。
優化建築拆分的可視化效果。
調整默認快捷鍵設置(可在菜單中重新綁定)。
新增“自動暫停”選項,可自定義遊戲何時暫停。
爲牆體增加自動貼合邏輯,防止微小縫隙。
增加“從地圖環境中認領牆體”的選項。
天氣面板中新增滿月與停電風暴的月份提示。
新增建造受阻時的提示信息。
ESC 菜單新增統計面板。
優化敵方載具射擊邏輯(敵人不能同時射擊與駕駛)。
優化車輛路徑規劃,減少繞路。
改進雨天到風暴的過渡邏輯。
優化工人逃跑行爲。
修復多個事件無法觸發的問題。
優化性能,減少崩潰並加快加載速度。
新增 NPC 區域系統,在探索中可遇到不同類型區域。
新增推薦地圖 “Tromso”。
新增若干成就。
⚖ 平衡性調整
單個工人可攜帶資源量由 1 增加至 2。
載具建造、拆除、修理時間與成本均降低。
油罐車(Cistern Vehicle)燃料容量從 20 提升至 40,物資容量從 4 提升至 6。
調整武器傷害隨射擊距離變化的機制。
新增“雙重”和“三重”感染羣,後期將出現更多進攻浪潮。
提高“超級風暴(Megastorm)”出現概率。
🧩 修復內容
修復了包括但不限於以下問題:
感染羣重疊停滯不前的問題。
時間加速影響小隊擊殺速度的問題。
建築無法完工的問題。
車輛卡在建築或陡坡中的問題。
動物死亡動畫缺失問題。
空隊伍交易時的報錯問題。
小隊彈藥數顯示錯誤問題。
工人遭敵人攻擊時異常問題。
動物游泳動畫缺失問題。
水深顯示錯誤問題。
樹木可種在已改造建築中的問題。
車輛靜止時仍消耗燃料的問題。
市民飢餓異常問題。
感染狗圖標錯誤、雨天消失、缺失綠門填充等視覺問題。
商人每日來訪的異常問題。
🎁 支持者包(Supporter Pack)
支持者包 也在今天同步上線!該 DLC 用於資助《Infection Free Zone》的開發,不影響遊戲核心體驗,僅包含裝飾性和遊戲外內容。我們希望它能爲最忠實的粉絲帶來更多樂趣。感謝你們一路以來的支持!
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