🧩 各位幸存者,大家好!
全新的【重大更新 #5】现已全面上线!衷心感谢所有在 open_beta 分支中体验并提供反馈的玩家。你们的意见和漏洞报告对我们来说极为宝贵!当然,我们仍会持续关注当前版本的稳定性,并在未来几周内发布必要的修复补丁。
🗺 更新重点
新增主线剧情:探索《Infection Free Zone》中全新的故事事件!
新增 5x5 大型地图:请注意加载时间会更长。
新增法律系统与“集会场所”建筑:当居民数量达到 200 时解锁,可在区域内制定和修改法律。
新增预设建筑。
新增黏土坑(Clay Pit)建筑:可生产砖块。
新增感染者巢穴,可在地图上生成。
新增掠夺者藏身处(Raider Hideouts),可在地图上生成。
优化感染者群逻辑:大部分感染者现在会在巢穴周围活动,只有少部分会四处游荡(不影响大规模群体 Swarm 的行为)。
新增车队与区域迁移(Zone Migration)机制:摧毁巢穴和藏身处并完成新主线后,可选择前往新的地区重新开始。
新增重机枪载具改装(需先解锁相应研究)。
新增 10 个研究节点:主要提升生产时间、城墙耐久等属性。
新增小队框选功能:按住 CTRL 可框选多个小队。
更新游戏自定义设置:关闭故事模式后,可调整以下选项:
起始月份
每日长度(分钟)
人口上限(最高 2000)
感染者游泳(开/关)
感染动物(开/关)
巢穴(开/关)
藏身处(开/关)
群体强度
满月事件(开/关)
停电风暴
昼夜比例
🧱 其他更新
新增了最新版本的多语言翻译。
地图中的墙体与障碍物已根据 OpenStreetMap 实际数据更新。
更新部分推荐地图的细节与色彩。
ESC 键 现在可在主菜单、设置、载入界面等处返回上一级。
生肉 现在会随时间腐坏。
新增地图装饰:公交站、街牌、风车、隧道等。
部分建筑加入了涂鸦装饰。
增加了沙滩(沙地)地形装饰。
更新资源提示信息,显示更详细的经济数据。
优化建筑拆分的可视化效果。
调整默认快捷键设置(可在菜单中重新绑定)。
新增“自动暂停”选项,可自定义游戏何时暂停。
为墙体增加自动贴合逻辑,防止微小缝隙。
增加“从地图环境中认领墙体”的选项。
天气面板中新增满月与停电风暴的月份提示。
新增建造受阻时的提示信息。
ESC 菜单新增统计面板。
优化敌方载具射击逻辑(敌人不能同时射击与驾驶)。
优化车辆路径规划,减少绕路。
改进雨天到风暴的过渡逻辑。
优化工人逃跑行为。
修复多个事件无法触发的问题。
优化性能,减少崩溃并加快加载速度。
新增 NPC 区域系统,在探索中可遇到不同类型区域。
新增推荐地图 “Tromso”。
新增若干成就。
⚖ 平衡性调整
单个工人可携带资源量由 1 增加至 2。
载具建造、拆除、修理时间与成本均降低。
油罐车(Cistern Vehicle)燃料容量从 20 提升至 40,物资容量从 4 提升至 6。
调整武器伤害随射击距离变化的机制。
新增“双重”和“三重”感染群,后期将出现更多进攻浪潮。
提高“超级风暴(Megastorm)”出现概率。
🧩 修复内容
修复了包括但不限于以下问题:
感染群重叠停滞不前的问题。
时间加速影响小队击杀速度的问题。
建筑无法完工的问题。
车辆卡在建筑或陡坡中的问题。
动物死亡动画缺失问题。
空队伍交易时的报错问题。
小队弹药数显示错误问题。
工人遭敌人攻击时异常问题。
动物游泳动画缺失问题。
水深显示错误问题。
树木可种在已改造建筑中的问题。
车辆静止时仍消耗燃料的问题。
市民饥饿异常问题。
感染狗图标错误、雨天消失、缺失绿门填充等视觉问题。
商人每日来访的异常问题。
🎁 支持者包(Supporter Pack)
支持者包 也在今天同步上线!该 DLC 用于资助《Infection Free Zone》的开发,不影响游戏核心体验,仅包含装饰性和游戏外内容。我们希望它能为最忠实的粉丝带来更多乐趣。感谢你们一路以来的支持!
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