民調顯示超七成玩家拒絕1千美元主機,近三成選擇轉投PC

儘管關於下一代主機價格可能逼近或超過1000美元的討論愈演愈烈,一項在大型遊戲社區 ResetEra 開展、約 3000 名用戶參與的投票顯示,約 72% 的受訪玩家不接受 1000 美元的標準主機定價——其中 43.2% 明確表示“絕不會購買”,29.0% 選擇“寧願組裝遊戲 PC”。該投票與圍繞主機與 PC 價格可比性、通脹影響及主機世代壽命的討論一起,折射出玩家對次世代主機價格上升的懷疑與擔憂。

近日,ResetEra 板塊出現主題爲“你是否會爲售價 1000 美元的新主機買單?”的投票帖,引發廣泛討論與大量投票參與。投票結果將受訪者分爲若干立場:43.2% 認爲“1000 美元太貴,絕不會購買”;29.0% 表示“寧願把錢用來組裝一臺遊戲 PC”;15.6% 認爲“只有在性能有重大提升時纔可接受”;6.3% 已開始存錢,認爲“遲早會來”;另有約 6.0% 表示僅在主機兼具“主機與 PC 混合功能”時纔會考慮出手。

許多反對 1000 美元定價的玩家給出的理由集中在性價比與可替代性上:一方面,組裝 PC 能帶來更可控的性能升級路徑與更靈活的硬件替換;另一方面,玩家也提到當前顯卡與 PC 配件價格波動,使得“組裝成本並非總比主機低”——這一點在討論中成爲支持與反對聲音互相駁斥的焦點。部分受訪者則強調主機帶來的“開箱即玩”“針對客廳與手柄優化的體驗”是 PC 無法完全替代的消費理由,因此即便價格逼近 1000 美元,也會“想辦法購入”。

業內評論將玩家態度與近幾年主機、配件與通脹走勢聯繫起來分析。一些觀察人士指出,自 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 在 2020 年發售以來,部件成本、全球供應鏈與通脹壓力在不同時間段對硬件定價產生影響;廠商在定價上既要兼顧成本回收,也要考慮市場接受度與銷量彈性。若未來主機價格接近或超過 1000 美元,分析認爲這將對消費者信心、主機換代節奏與第一方內容策略帶來考驗。

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