死亡搁浅 2 应该是当今世界上最顶尖的电子游戏。
如果有一个没关注过游戏领域的人,问我现在电子游戏发展到什么程度了,我大概第一个给他展示的就是死亡搁浅 2。让人惊掉下巴的画面表现、电影级别的过场动画、操作流畅、UI 炫酷、庞大的游戏体量(且不水不罐头)、甚至对配置要求也不高(标准版 PS5 能稳定的插值 4k60 帧),简直是一个没有短板的怪物级作品。
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但是,如果是一个真正热爱游戏、真心觉得游戏是第九艺术的玩家,让我推荐一款能触动内心最深层的神作,那死亡搁浅 2 的优先级将远远排在死亡搁浅 1 的后面。
这是一部外在比内在精致的、很商业化的作品,就像是商业街上第一家 ins 风的网红店,在这条街上其他店铺都 low 得不行的时候,用超级精致且有设计感的装修把大家吓一跳,然后走进去发现里面卖的是当下最火的网红食品。用餐体验绝对不差,但真的赶不上那种能让人心头一暖、在心里记很久并会反复光顾的。
先说好的方面吧。
1. 可玩性
死亡搁浅 2 的 gameplay 可以说是一代的全面进化,不好用的 UI 全都改善了;不好开的载具全都变好开了;第一代到最后才拿到的热武器这代上来就给,而且还能不断解锁各种逆天武器;做支线任务提升各个节点的好感度给的奖励都变有用了;更清楚的地图、昼夜变换、随身听、不掉装备的传送全都给了。玩法上基本让人挑不出刺了,我看到的批评声音甚至是说路太好走了、敌人太好打了,没有挑战性……
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后面有个任务要走四千多米,我也就走了 500 米
2. 画面
这大概是当今世界上你能在电子游戏里见到的最好的画面了,沙尘暴,地震,洪水,闪电,森林,山地,雪山,沙漠,夜空,机甲,怪兽,电影明星,全是一流中的一流,我实在没什么可说的。
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还有一些地方会放上一些离谱的背景贴图,巨大的月亮、星云之类的。看预告我还很激动,以为和剧情有关,会不会把格局上升到宇宙层面,没想到就只是贴图……
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3. 音乐
我喜欢剧情里反复出现的那几个旋律,以及开场的 minus sixty one,其他的真的没啥记忆点,随身听我一次都没用过,只能说像 Low Roar 那么贴合这个系列的歌手真的太难找了,第二部的后期也会放几个 low roar 的老歌,很惊喜,还是会起鸡皮疙瘩,但其他的新歌真的没啥感觉。
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歌曲出现的时机也很奇怪,第一部会在开阔的地方放孤独的音乐,在艰难险阻之后放舒缓的音乐,在前有绝景的时候放震撼的音乐;但第二部经常在前不着村后不着店的地方突然给我放首莫名其妙的歌,纯伴奏呗?
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4. 剧情
相比第一部,这一部的剧情散了很多,这件事儿有好有坏。好的地方在于,第一部玩起来很着急,一个个的都在谜语人,就是不好好说话,不直接把我想要的信息告诉我;而这一部没有那种所有人都在努力解开的贯穿始终的谜团(第一部里死亡搁浅的秘密),所以他们谜语人我没什么意见,我没那么想知道某个刚加入的成员的全部身世,整体剧情更好懂了。
但坏处就在,剧情推进的感觉也弱了很多,从一开始到最后,大家都只是为了连接所有节点而跑来跑去,遇到危险就叫山姆去打怪,飞船坏了就让山姆腿儿着去巨特么远的地方搬物资,游戏的感觉很重;不像第一部,结识重要的 NPC 都会逐步揭示一些重大线索,有一些史诗感。
5. 批评
说到这里,就要说第二部为什么不好了,就是这个“游戏的感觉很重”。
玩死亡搁浅 1 的时候,真的会有非常强的代入感,虽然我的肉身在城市边缘的昏暗寝室中,弓着身子、戴着廉价的有线耳机,但我精神上的体验却极度接近穿着厚重的靴子走在泥泞的山路上,顶着寒冷刺骨的时间雨,背着人们赖以生存的货物,在众人的期盼中四肢并用地向隔了一整座山的节点城艰难前行,广阔、美丽又危险的地表上,大概只有我一个活人。那种空灵、和对现实生活的抽离,令死亡搁浅 1 成了无法替代的东西,隔一段时间就会想念。
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但玩死亡搁浅 2 的时候,我的感觉是,我就是在玩游戏。我在控制着一个虚拟人物,在精美的开放世界中,花半小时从 A 点走到 B 点,就为了看小岛秀夫赏给我的一段不知所云的剧情。整个游戏没有那种浑然一体、遗世独立的质感,感觉很娱乐、甚至有些空洞。
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没有说这段不好的意思,很有趣,很哇塞
空洞的问题体现在主旨上,第一部的“连接”主题讲得非常饱满而彻底,整部游戏从游玩到剧情都是所有人从因为害怕而割裂,到因为希望而连接,最后得到各种意想不到的好处的故事,那种贯穿全篇的极致的孤独感和主线最后山姆与这些伙伴的羁绊与温暖形成无比鲜明的对比;
第二部讲未来与希望,但我真没觉得这和玩法乃至剧情有啥关系,就像是一个没啥内核的公路片,一路认识认识人,遇到一些问题,解决这些问题,然后世界就被拯救了。 没有贯穿全篇的主旨,也没有深刻的思想碰撞。
不是说玩个游戏还非得有主旨,而是上一部珠玉在前,想想这部的“Tomorrow”、” Rain“,明明是塑造很好的人物,却因为主旨的空洞,把双关都浪费了,整个剧情看下来感觉这就仅仅是人物名字, 比起上一部的Bridges, Fragile, Die-hard man, 乃至 Higgs,显得毫无灵气和深度。
这一点真的非常关键,尤其是对于一代的粉丝。死亡搁浅 2 无疑是游戏界的巨人,用惊人的技术力、人脉和项目管理能力端上来的一部巨作,是个没有短板的作品,但是问题就是他的主标题叫《死亡搁浅》,这就像是《2001 太空漫游》的续作竟然是《银河护卫队》,虽然技术全面升级,受众也广了很多,欢乐又上头,但系列老粉真的会觉得好可惜。
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如果要达到我心中的完美,要么把主题改回连接,就像宣传海报上不断强调的我们真的要连接吗?小岛秀夫的访谈确实说剧本初期就是这个方向(把第一部建立的连接再一点点切断),但后面放弃了。要么就再想一个新的主要玩法,来匹配未来和希望的主题,但这确实强人所难,我们也不会这么快玩到这部作品。只能说是妥协的产物吧。
p.s. 有没有人觉得死亡搁浅 1 和 2 的开场,拥有全游戏最 nb 的画面和音乐的演职人员名单部分,其实真的是实拍?我一开始看到有人这样反驳也觉得他们是没见过 3A 大作的井底之蛙,但我仔细看了看,真的不像是引擎渲染的,更像是实拍 + CG 合成了一些游戏里的元素上去。
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这个拱门,游戏中见过吗?
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这些开罗尔生物是不是有点儿太大了?
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死亡搁浅 1 根本都没有动态的云和光照
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这个精细程度很明显不是游戏引擎了吧
第一部直到静止的图变成动态(山姆骑摩托的远景),第二部直到从石头地面上推镜头到山姆的后背,似乎才真正变成游戏引擎的实时渲染。如果是真的话,这种障眼法真的太巧妙了,几乎骗过了所有人,尤其是信任游戏的人。
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