盘点那些游戏史上的翻车事件⑤

一、做了五年的MOD?

【相关游戏】黑暗与光明

【事发时间】2017年

【事件介绍】蜗牛自2012年便开始宣传自己在搞一款中世纪题材,有魔法有奇特生物的生存沙盒游戏,由于国内中世纪题材的游戏很少,一时间吸引了很多玩家预约。然而游戏后续上架国服和steam以后,很多买到的玩家发现这游戏不仅完成度不高,而且很多系统几乎都是照搬了方舟生存进化,考虑到蜗牛在一年前已经代理了方舟生存进化的国服,很多人怀疑黑光实际上就是这一年的时间临时用生存进化魔改出来的mod版。而游戏首发价格接近200元,性价比远低于方舟。

【事件后续】方舟生存进化的国服取得一定成绩后,蜗牛战略上放弃了黑光,但没有关闭服务器,steam上依旧可以搜索购买游玩,但游戏已经停止更新。

 

二、制作时长一年半的..

【相关游戏】圣歌

【事发时间】2019年

【事件介绍】做出过龙腾世纪的biowar工作室号称历时六年心血打造的科幻大作,在宣发阶段因为许多次时代的演出和过硬的美术,让玩家倍感期待,但是实际上在六年的开发时间里,工作室很长一段时间都没有决定好游戏应该是什么类型,敲定的创意只有某个画面放在宣传CG上会很好看。而最终端到玩家面前的是一款仅在发售前一年半才开始敲定的多人合作网游。虽然游戏的卖相还是很棒,画面表现和机甲的操作手感都很不错,但游戏的RPG系统比较浅薄,缺乏让玩家长时间刷本的动力。

【事件后续】首发遇冷后,biowar很快遭遇EA的冷眼,后续拿到的资源越来越少,导致试图修补游戏体验的更新一直难以保持,再后来由于成绩的不佳,ea要求工作室在规定时间内拿出一份合格的修改计划书,然而因为各种原因,biowar最终给出的计划书EA并不满意,宣布裁撤这一IP,停止更新。明年游戏将正式停服。

 

三、白金奇迹不再

【相关游戏】巴比伦陨落

【事发时间】2022年

【事件介绍】开发出“尼尔机械纪元”、“合金装备崛起复仇”、“猎天使魔女”的白金工作室试图进军服务型网游的试水作。这家工作室在此之前一直以低预算却能拿出好作品的奇迹一般的团队管理能力而闻名。然而在‘巴比伦陨落’上奇迹没有再现。游戏画面落后于时代,玩法和系统也很平庸。再加上作为一款需要付费购买的游戏,巴比伦陨落的质量还比不过一些本体免费的网游。

【事件后续】发售后很快遇冷,玩家数量后期长期维持在100以下,运营一年左右官方宣布停服,停服之前,游戏常驻玩家仅剩8人。

 

四、你真的不是一个大IP

【相关游戏】穿越火线X

【事发时间】2022年

【事件介绍】smilegate在CF经典版获得成功以后一直在试图扩充CF的世界观和IP阵容,其中CFHD和CFX就是其和腾讯合作后的新项目,其中的CFX就是针对于XBOX的CFHD。然而smilegate的技术力有限,CFX的界面几乎没有适配手柄操作,而游戏内甚至没有针对摇杆瞄准而优化,导致PVP模式中双方很难命中对方,而且作为一款主机上的FPS,上架伊始就迫不及待的推出pay to win也败坏了口碑。而单人模式虽然外包给瑞美迪,但是似乎也没有得到对方的重视,做出来的成品比较一般。

【事件后续】一年后游戏宣布停服,但是CFHD还在PC端上运营。经典版CF的玩家和XBOX用户重叠率并不高,XBOX不是很适合第二代FPS,而且还撞上了当时势头正盛的光环无限,只能说CFX这个项目天时地利人和三不沾也是没谁了。

 

五、4A级游戏

【相关游戏】木卫四协议

【事发时间】2022年

【事件介绍】号称“死亡空间前执行制作人带来的精神续作”的太空题材恐怖游戏,开发商在宣传阶段自称为“4A级游戏”,再加上索尼宣布给与技术支持,一度让死亡空间的玩家期待拉满。然而游戏正式上架以后内容却让玩家大失所望,自称为精神续作,但实际上木卫四和死亡空间相似的地方更多的是手动唤出的HUD、敌人爆头不死等比较表面的东西,而内核上木卫四几乎没有什么恐怖元素,更多像是动作射击游戏。而且首发的优化很差。

【事件后续】官方更新修复了优化,但是玩法上没法变更。后续EPIC免费送过一次,拉到了一点好感。

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