《收穫日3》開發商停止製作離線模式:我們人手不夠!

昨天我們曾報道,Starbreeze Entertainment宣佈取消了Project Baxter——這是一款基於《龍與地下城》的項目,最初在2023年公佈。取消的原因是公司決定更加專注於自家旗艦系列《Payday》。與此同時,工作室也因此裁掉了44名開發人員。

據WccfTech報道,同一天,Starbreeze舉辦了一場直播活動,慶祝《Payday 3》上線兩週年。在這場直播中,總經理Jonas Skantz與社區經理Elisabeth Elvestad開場便確認:玩家們高度期待的《Payday 3》離線模式將不會推出。

Jonas Skantz表示:“關於離線模式,讓我們聊聊吧。我知道團隊的初衷是好的,他們確實一直在嘗試實現它。但我們必須面對現實:就目前遊戲的發展方向而言,這並不可行。”

“首先,我們人手有限,希望他們專注於對遊戲最有價值的東西,比如養成、核心循環等等。更重要的是,我們目前的更新模式需要數週時間才能推出一個客戶端更新。這並不是我們動作慢,而是因爲要經過主機方等多方流程,導致更新週期很長。”

“所以我們想轉向一種新的模式,能夠與社區更緊密合作,並確保能快速更新遊戲。要做到這一點,我們必須從後端進行調整,這樣才能更快推送改動。如果我們能在更早階段介入,並且有信心隨時修改,那速度就會快得多,也能讓玩家反饋更有意義。這並不意味着我們不會改善在線體驗,而是這就是導致離線模式不可行的根本原因。”

本文來源:遊民星空

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