純主觀,無客觀,差不多20小時遊戲流程
遊戲是以橫版跳躍爲主,戰鬥、解謎、劇情爲輔助的類銀河惡魔城遊戲。
戰鬥和角色性能方面,小精靈不僅可愛,性能簡直強到爆炸,從遠程到近戰,從投射到拉弓,甚至3段跳完還能投射跳和長距離突進是真的不講道理,不死人要是有你這個性能早就給混沌溫牀當香菜嚼了。
而且它每次解鎖能力,總能給你立即大顯身手的機會,拿到新能力又能解開一些之前進不去的解謎,真的是牢牢抓住了類銀的核心。探索獲得更好的能力,能力使你更好地探索,甚至有重攻投射火球這種玩法,在遊玩這個遊戲探索過程中我大部分的的話都是:
“啊?還能這樣”
“啊?這也能上去?”
“啊,啊?”
搭配遊戲過程中獲取的符文(戒指,護符)反正就是能強化角色性能的東西,更是逆大天,第一次見在單機遊戲把3段跳放進裝備的遊戲設計,而且你能在大早期就能撿到這個東西是真的不講道理。
而做個作品更令我震驚的是它的美術美工,各種美術資源像不要錢一樣大量放出,遊玩的時候真的是每一次的定格和劇情都能讓我驚歎出聲
“哇!”
“哇!!!!!!!”
不知道還以爲這遊戲的美術和音樂都是不要錢的,而且非常神奇的是,每次我打boss或者是別的什麼時候死了,總感覺你不管在哪裏死了,只要你一動起來,這個音樂總能和你的動作卡上點,這一點真的非常微妙。
劇情上很簡單,其實就是七龍珠,收集龍珠召喚神龍實現願望。但是我沒玩一代,是從某個剛發售不久遊戲的評論區被網友安利的奧日精靈2,劇情爲了避免劇透就不說了,重點是你能在過程中通過各種可愛的小生命,在通馬桶的時候能融入世界裏,雖然簡單,但是並沒有人規定簡單的劇情做不出好遊戲,而且簡單也寫的非常精細。
在遊戲方面我始終堅持我的看法,那就是遊戲的性質:娛樂性的商品,所謂娛樂性,是指這個遊戲要好玩,其次是遊玩支付的金錢要符合它給玩家帶來的快樂。
90人民幣的售價,流暢如德芙一般絲滑的成長曲線,美輪美奐的美術美工和恰到好處的音樂,在這個未知世界解鎖每一處未知都能讓人滿足內心的探索慾望和對美麗的遊戲風景感到驚奇。
在我這,奧日精靈2毫無疑問是一個滿分作品,這也是我寫這麼多遊戲測評以來給出的第一個滿分作品,雖然是純主觀評分,不說後無來者,至少在我粗淺的遊戲閱歷中,奧日精靈2在橫版跳躍和2D惡魔城這個類別裏,目前它是一個滿分作品。甚至我打通一週目的情況下地圖探索度才64%,你就可以想象有多誇張了
每一個地圖的風格、各自獨特的機制都能讓人感到製作組腦洞大開,雪地的點火爐、沙漠的鑽地和傳送門、大水池的泡泡、聖巢的螢火蟲等等製作組努力在主角的逆天性能中往上增加難度,在絲滑的成長曲線上適配你的性能,不會讓人感覺一路順風,但是也不會讓你感覺像是什麼手遊的版本更迭,一代版本一代神。
在遊玩的20多小時中帶給我的是無時無刻不被滿足的探索欲和被各種美景和配樂震撼的驚異,
總結:不夠曠世,但是的確配得上是神作。
接下來準備先玩一代空洞再玩二代絲之歌
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com