不久前,AMD FSR4 的源代碼意外泄露,這一事件迅速引發了玩家社區的廣泛關注與探索熱情。不少用戶開始嘗試突破技術限制,將這項新技術移植到官方暫未支持的舊款顯卡上,覆蓋範圍包括 AMD 自家的 Radeon RX 7000 系列以及NVIDIA 的 RTX 30 系列顯卡。通過修改核心文件,巧妙地將技術適配方向從原本的 FP8 版本,調整爲對硬件要求更低的 INT8 版本,從而讓非 RX 9000(基於 RDNA4 架構)的顯卡也能順利運行 FSR4。近期,有用戶成功在 RX 6800 XT 顯卡上啓用了該技術。
Chiphell 論壇的一位用戶分享了實操案例:他以原生支持 FSR3 的遊戲《劍星》爲測試載體,藉助經 OptiScaler 工具修改後的 DLL 文件,最終在遊戲內成功開啓了 FSR4.0.2 版本的 “Model 3” 模式,爲舊卡適配 FSR4 提供了新的可行路徑。
從實際測試結果來看,FSR4 與前代 FSR3 相比呈現出 “畫質升級、性能微調” 的特點,畫質表現有顯著優化,運行性能出現一定程度下降。在 FSR3 質量模式下,遊戲幀率可穩定突破 110FPS;而切換至 FSR4 質量模式後,幀率回落至 100-107FPS 區間,綜合性能損失約爲 10%-20%。但結合 FSR4 在畫質上的明顯提升來看,對於本身就能穩定輸出較高幀率的遊戲而言,選擇啓用 FSR4 來換取更優的視覺體驗或許是一個具備較高性價比的方案。
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