Reddit 用戶 @Consistent-Ad-7455 在 9 月 14 日貼出那張招聘截圖,整個 GTA 社區瞬間沸騰。Rockstar 在首席軟件工程師的招聘啓事中赫然寫道:"支撐這場遊戲史上最大規模的發行項目"—— 這句對《GTA6》的直白定調,在 24 小時內收穫數百點贊後被悄然刪除。從高調宣言到緊急噤聲,R 星這波操作不僅沒平息猜測,反而讓玩家更清晰地嗅到了這場 20 億美元豪賭的野心與焦慮。
招聘信息截圖顯示,R 星原本明確要求應聘者 "主導數據平臺的演進與運營,支撐這場遊戲史上最大規模的發行項目",直接將《GTA6》的定位抬升至行業天花板。玩家紛紛猜測,所謂 "最大規模" 是否意味着超越前作的地圖尺寸、同步在線人數,或是更激進的跨平臺策略。
但這份自信沒能維持太久。到 9 月 15 日清晨,細心玩家發現招聘頁面已悄然修改,所有涉及《GTA6》的描述被整段刪除,直接跳轉至職責要求部分。這種近乎 "此地無銀" 的操作,反而讓社區討論熱度翻倍。有玩家翻出 R 星過往的保密傳統調侃:"這纔是熟悉的 Rockstar,沒到發售前一週絕不會多說一個字",也有人擔憂這是否暗示發行計劃出現變數。
事實上,這種謹慎並非毫無理由。Take-Two 財報顯示,《GTA》系列累計銷量已達 4.55 億份,其中《GTA5》佔比近半。如此龐大的用戶基數下,任何發行環節的失誤都可能引發災難性後果。正如行業分析師 David Cole 所說:"當一款遊戲承載着整個公司 30% 的年收入預期時,每個字都可能成爲玩家日後追責的證據。"
社區的關注點已悄然分化:硬核玩家更期待 20 億美元投入帶來的畫面革新,而普通玩家則在 Steam 論壇發起 "服務器穩定性請願",要求 R 星公開技術測試數據。正如一位玩家的高贊評論:"與其吹噓最大規模,不如證明能讓我順利登陸游戲 —— 畢竟誰也不想在發售日對着加載界面發呆。"
現在看來,R 星刪除宣言的舉動更像是一種戰略收縮。在 20 億美元成本壓力下,任何提前承諾都可能成爲負擔。但玩家心裏都清楚,這場被寄予厚望的發行早已超越一款遊戲的範疇 —— 它不僅要延續《GTA5》的商業傳奇,更要證明 3A 遊戲在訂閱制浪潮下的不可替代性。
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