Kong Byungguk, Combat Designer for Veronique
在开发 DLC 时,我最深刻的印象之一,就是设计维罗尼可武器的特殊机制的过程。🔥
我们其实很早就决定了要让清扫者的首领挥舞一把巨大的双手钝器。但光是重锤猛砸,似乎不能体现出首领的威严。于是我尝试了各种方案:比如在锤子上加一个像佛欧可那样的旋转铁拳,或者设计一个炉膛机关,击打地面时能喷涌熔岩……但这些尝试始终差了点意思。于是我一遍又一遍地回到起点,反复重新思考这个概念。✍
直到有一天早上,我在上班前刮胡子时,忽然回忆起——在旅行的时候,我用火把点燃木炭,看到火焰弯曲着扩散到炭火上的画面。那一瞬间的影像让我印象非常深刻,于是我灵光一现:如果维罗尼可的锤子在击中地面时,能让火焰迸发四散,会怎么样? 就这样,我确定了最终的方向。💡
人们常说“最好的灵感诞生于洗澡的时候”,亲身感受到这种浴中奇思让我觉得既惊喜又好笑——也正因如此,这次的创作过程变得格外难忘。✨
那么,对你来说,你最喜欢哪一把追迹者的武器?⚔
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