Kong Byungguk, Combat Designer for Veronique
在開發 DLC 時,我最深刻的印象之一,就是設計維羅尼可武器的特殊機制的過程。🔥
我們其實很早就決定了要讓清掃者的首領揮舞一把巨大的雙手鈍器。但光是重錘猛砸,似乎不能體現出首領的威嚴。於是我嘗試了各種方案:比如在錘子上加一個像佛歐可那樣的旋轉鐵拳,或者設計一個爐膛機關,擊打地面時能噴湧熔岩……但這些嘗試始終差了點意思。於是我一遍又一遍地回到起點,反覆重新思考這個概念。✍
直到有一天早上,我在上班前刮鬍子時,忽然回憶起——在旅行的時候,我用火把點燃木炭,看到火焰彎曲着擴散到炭火上的畫面。那一瞬間的影像讓我印象非常深刻,於是我靈光一現:如果維羅尼可的錘子在擊中地面時,能讓火焰迸發四散,會怎麼樣? 就這樣,我確定了最終的方向。💡
人們常說“最好的靈感誕生於洗澡的時候”,親身感受到這種浴中奇思讓我覺得既驚喜又好笑——也正因如此,這次的創作過程變得格外難忘。✨
那麼,對你來說,你最喜歡哪一把追跡者的武器?⚔
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