注:英文翻譯難免出錯,等網易出簡中會替換源
大家好!我是Conor Kou,來自角鬥領域團隊。截至目前,第18賽季的進程精彩不斷,而季中更新補丁已近在眼前,這實在令人難以置信。對我們而言,此次更新尤爲激動人心:9 月17日,“騎兵”將酷炫登場,獵空即將加入戰鬥!
將《守望先鋒》中最具代表性的英雄之一引入角鬥領域,是一項既有趣又充滿挑戰的項目,需要第四開發組多個部門協同合作。我們團隊經常被問到“如何將英雄引入角鬥領域”,因此我們認爲,大家或許會樂於深入瞭解這一工作流程。當然,我們還會提前透露一些獵空的技能與道具—— 季中更新上線後,大家就能親自體驗這些內容了。
打造英雄
在介紹獵空登場的具體細節之前,先爲大家簡要梳理一下我們打造角鬥領域英雄的整體思路。
角鬥領域是一款團隊協作類遊戲,我們的開發工作亦是如此!將一名英雄加入英雄池,需要第四開發組多個團隊的通力配合,例如美術團隊、音效部門、系統設計師以及視覺特效團隊。在爲角鬥領域新增任何英雄時,我們並不會直接着手編寫代碼、製作華麗特效或設計炫酷技能。將核心遊戲中的角色引入角鬥領域,這一流程的起點始於紙面規劃。我們的遊戲設計師會先制定出所謂的 “英雄定位模板”,以此指導後續爲每個英雄設計 “Build(玩法構築)” 的過程。舉例來說,如果我們要設計的是一名輸出型英雄,可能會規劃兩種定位模板:一種讓該英雄具備坦克般的耐打特性,另一種則讓其更偏向輔助功能,且行動更爲靈活。
角鬥領域中獵空的早期原型概念
這樣做能確保我們不會在無意中 “把所有雞蛋都放進同一個籃子”—— 避免設計出的技能與道具出現功能重疊或相互矛盾的問題。在此基礎上,我們會完善具體細節,並將初步想法向團隊進行提案。
當一名英雄的原型(及其專爲角鬥領域設計的屬性、技能與道具)準備就緒後,真正有趣的環節就來了:初期玩法測試。角鬥領域團隊本身會進行大量測試,但在這一階段,讓《守望先鋒 2》開發組的各類成員參與至關重要 —— 我們需要了解不同玩家操控該英雄時的實際體驗。
比如,對於獵空的角鬥領域玩法測試,我們不僅希望熱衷獵空的玩家參與,還邀請了很少使用獵空的玩家加入。我們的目標是:設計出既能讓熟練獵空玩家發揮優勢的 “玩法構築”,同時也能找到吸引非獵空常規玩家的方案,確保這類玩家在對戰中依然能感受到自己的影響力。隨後,我們會根據反饋進行迭代優化,進入下一階段:召集 “(同事)支援力量”。
在任何玩家對戰(PvP)體驗中,視覺清晰度與玩法易懂性都極爲關鍵。因此,我們必須在對華麗技能效果的追求,與角鬥領域整體易理解性的大局之間找到平衡。針對角鬥領域模式,我們還會投入大量時間製作簡潔明瞭的技能說明文本,確保大家能在 “裝備庫階段” 及後續流程中,快速理解各項技能與能力的作用。
當所有內容調整到位後,我們會邀請第四開發組更多成員,對即將加入角鬥領域的新英雄進行玩法測試。“爲了遊戲品質‘壓榨’同事” 固然有趣,但他們的反饋至關重要 —— 藉助這些反饋,我們能修復體驗痛點、排查早期漏洞,確保所有內容準備就緒,最終呈現給大家。
追蹤時間?
將獵空引入角鬥領域時,“拓展她的英雄特質” 是我們的核心優先級 —— 其特質包含 “時間”“敏捷” 等標誌性元素。在《守望先鋒》核心玩法中,獵空是極具殺傷力的輸出型英雄,我們也有很多想法要在角鬥領域中還原這一玩法風格。但同時,我們也嘗試突破她常規時間類技能的侷限,讓這些技能能爲隊友提供更多支援,同時對敵人造成更強幹擾。
在追求創意的過程中,我們產生了一些看似 “古怪” 的想法,而經過大量測試與迭代後,部分想法最終得以落地。獵空的技能 “時空傳送門” 就是其中之一。我們曾設想:如果獵空使用 “回溯” 技能時,能帶上一名隊友,那會非常酷 —— 但我們不希望將這個選擇強加給隊友。因此,藉助這個技能,隊友可以自主選擇與獵空創建的傳送門互動,從而共享 “回溯” 帶來的增益效果。
獵空另一個能力“子彈時間”原型設計
儘管你可以通過特定技能與升級,將獵空打造成一名致命的後排刺客,但我們在她的角鬥領域技能組中也加入了其他選擇—— 讓她能成爲團隊中靈活敏捷的支援角色。“逆轉結局” 就是另一項兼具實用性的技能:它能爲 6 米範圍內、過去 3 秒內受到傷害的友方單位恢復最高 75% 的生命值。我們認爲這項技能貼合獵空的背景故事,也符合她常作爲 “團隊最後希望” 的角色定位 —— 在關鍵時刻力挽狂瀾,幫助團隊避免潰敗。
此外,我們在英雄迭代過程中總會融入一些“教學引導”設計,獵空也不例外。“量子彈夾”這項技能能提升彈夾的最大彈藥量,並且當你在換彈時使用“閃現”,還能獲得武器吸血效果。高階獵空玩家早已熟知“換彈時閃現”的操作技巧,但我們希望通過這項技能,讓新手玩家也能在角鬥領域中學習並掌握這一技巧,進而將其運用到核心玩法模式中,收穫更多勝利。
期待大家在角鬥領域中盡情探索獵空技能組的無限可能,享受遊戲樂趣!感謝閱讀。
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