【白夜談】我媽玩了二十多年三消遊戲

我媽每週五都很忙,因爲她下班之後要很專心地打《開心消消樂》更新的新關卡,就是那個三個一樣的小動物會消除,四個消一行,五個消全屏,會發出Unbelievable和Amazing的“消消樂”。

說“專心玩”真是一點也不誇張。正常來說,消消樂是利用碎片時間消遣一下的小遊戲,也就是等車、坐地鐵、但對於消消樂的老玩家,每週五纔是聚精會神的時候。因爲每週五有45關新關卡,送限時道具。需要爭分奪秒很快打完。

由於每一關還會根據你的分數打一到三星的評級,有時候沒玩到三星,還需要花點時間回去補星——全三星纔可以開啓隱藏關卡。

我媽把自己的賬號打通關或者卡關的時候,就不滿足於自己的號了,還會再登上我的QQ號刷幾關。目前,大號的進度是10770關,進度在好友列表裏的排名一騎絕塵,無人能及。如果她用的是微信登錄的話,這個進度可能會震懾到更多同事,但很可惜最開始玩的時候用的是QQ端,而她的QQ號上沒那麼多好友。

甚至有不少玩家“卷”排名

我不記得她是哪一年開始玩的消消樂,只記得那時候剛開始用iPhone 6 Plus,算算看就是2014年或者2015年。《開心消消樂》作爲智能手機剛流行時代的產物,是2014年出的遊戲,那麼就是說,她已經大概玩了十年。而且這十年內,除了消消樂,她的手機裏也沒有別的遊戲。

我有什麼遊戲是玩了十年都沒有玩膩的嗎?好像還真沒有。

當然,對於消消樂玩家來說,十年這個維度也不算很稀奇。隨手一搜,都會發現不少人發“10週年生日快樂”的遊戲截圖,而且相當一部分人也只玩這一款遊戲。

核心原因還是,三消類遊戲的底層機制比起其他遊戲簡單易懂,連我外婆都可以連玩好幾關。而“闖關模式”和連擊消除時候的解壓感,也讓不少人感到上癮。更不用說它持續更新的關卡,還在不斷引誘着玩家挑戰新的內容。

運營了十一年,《開心消消樂》仍然擁有着超過1億的月活。在年齡層次上,比起“90後”“00後”佔據主導的遊戲,《開心消消樂》的年齡層次要更加豐富,至少在現實生活中“60後”“70後”的玩家並不少見,實際數據上也是如此。

近一年沒有掉出過遊戲榜前20

作爲一款國民度極高的手遊,它並不像很多遊戲有着強大的社區。玩家大多隱匿在人羣中,甚至他們也不會把自己稱爲“遊戲玩家”。

但是在“消消樂”之前,他們在玩什麼呢?

幾天前我掛在Steam上的時候,突然右下角彈出一個窗口,顯示我的好友正在玩《Zuma Deluxe》,翻譯過來就是遊戲《祖瑪》。我忍不住發消息向她吐槽道:“怎麼跟我媽20年前的愛好一樣。”

本質上這也是個休閒的三消遊戲。玩家通過控制石青蛙,向軌道上吐出相同顏色的珠子,當三個或以上同色珠子相連時可以消除得分。如果珠子掉入軌道終點的洞裏,遊戲失敗;而如果消除軌道上所有的珠子,則遊戲勝利。相同顏色彩珠碰撞發出音效,分數不斷上漲的時候,確實感到前所未有的解壓。

但《祖瑪》還不是記憶裏我媽最早玩的“消除遊戲”。印象裏還有一款更早的、沒有任何消除特效、音效的遊戲。

經過一番搜索,我找到了“上古”遊戲,發行於1996年的《五彩連珠》。

挪動彩色小球,使得五顆相同顏色的綵球排成一條線,則消除;而每次挪動小球一次,都會再隨機出現三顆小球。玩家需要不斷累積更高的積分,來打敗左側的“國王”。如果畫面上所有的空格都被小球填滿,那麼遊戲失敗。

看見遊戲畫面的那一刻,所有的記憶都回來了。

這個遊戲既沒有所謂的通關獎勵,也沒有任何其他的要素,整個遊戲才幾十KB,唯一需要的就是玩家一直連。我覺得有點無聊,但我媽玩得很上癮,屬於是辦公室必備解悶小遊戲。

隨着電腦的更新迭代,《五彩連珠》逐漸消失在視野裏。作爲休閒小遊戲品類之一,“三消”這個類型雖然沒有吸引到我,但多年來令人上癮的魅力始終不減。

我就坐在電腦邊,看着我媽從《五彩連珠》玩到《祖瑪》再到《開心消消樂》,然後二十年就過去了。乍一看她好像什麼遊戲也不玩,但在另一層面上,她也算是“沉迷”三消遊戲二十多年的權威玩家了。

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