文 / 遊戲那點事 斯蒂芬
二遊市場又見敗局
今天(9月10日)中午12點整,一則遊戲停運的消息在網上傳開。
FunPlus旗下的橫板動作二遊《歸龍潮》宣佈將在今年的12月10日10:00正式停止運營。官方表示,目前遊戲的狀況已經難以維持後續的研發以及運營成本,在經過考量後,團隊最終做出了這一決定。
雖然遊戲即將停止運營,但考慮到陪伴着遊戲一路走來的玩家,《歸龍潮》選擇保留陪伴服務器,在停運前登錄的玩家,數據都將予以保留。
在這件事上,《歸龍潮》做得算是相當體面,對於還在陪伴的玩家,團隊在這個困難的階段依舊給到了最大的支持,包括爲玩家持續發遊戲內福利直到停運,以及爲賬號內有付費貨幣的玩家提供退款現金以及周邊優惠券的方案,在這一方面的處理獲得了玩家的稱讚,一切結束後,玩家心中或許還能留有一個念想。
而這一消息的到來,對玩家來說似乎也並不是那麼意外,上線前後,《歸龍潮》就大大小小風波不斷,面對當下這一結果,有玩家也表示:心裏早有預期,倒不如說撐到現在已經足夠久了。
01
風波不斷的二遊“抗壓王”
某種程度上來說,《歸龍潮》之所以會變成一個“抗壓王”,在一定程度上也源自於外界的期待。
誕生在一個玩家對二遊已經“膩了”的時代裏,《歸龍潮》的國潮風,加上2D橫板動作的標籤確實讓不少玩家眼前一亮,在二遊賽道里有着不錯的辨識度。
但正所謂有期望,就會有失望,可以說是在上線前,關於《歸龍潮》的風波就開始了。
在一次次的測試間,《歸龍潮》都進行了較大的調整,從早期專注於橫板動作的方向,開始加入了更多3D化的內容,期間還添加了3D大世界場景,按理來說,這本應是提高產品品質的好方法,但放在《歸龍潮》身上卻顯得有些水土不服。
首先是轉向3D這一步,對於《歸龍潮》團隊來說可能跨得有點太大了,在不少玩家的評價裏,《歸龍潮》那些3D的內容,比如大世界、建模等等的質量並不能讓人感到滿意,存在着很多毛病。
而且這樣一轉方向過後,反倒還把自己一開始吸引玩家關注的特色給慢慢丟掉了。
在這種種情況之下,《歸龍潮》雖上線後取得過還不錯的成績,在24年9月21日上線後,《歸龍潮》iOS遊戲暢銷榜的成績最高來到了21名。但後續就在波動中逐漸下滑。
而在上線後,還有一件事情讓《歸龍潮》在遊戲之外也壓力拉滿了,吸引來不少看樂子的喫瓜羣衆。
B站up主@朱子雀,在《歸龍潮》測試期間就在關注這款遊戲,並且也不斷地在做相關視頻,從最開始的評測,逐步轉向了銳評。在這個事件當中,雙方拉鋸持續了相當長一段時間,可以說因爲這件事,《歸龍潮》所面臨的輿論環境一步步走向了惡化,對遊戲的拉新以及持續運營都造成了影響。
(這起事件後,網友們常常戲稱@朱子雀爲全網最尊重《歸龍潮》的up主)
在這樣從上線前到上線後從頭抗壓到尾的環境下,確實如部分玩家所說的那樣,《歸龍潮》能夠撐近一年,已經算超預期了。
02
停運也許早有預兆
而在這樣一次次的壓力衝擊下,其實《歸龍潮》的敗局早已經有所預兆。
在24年11月時,互聯網上就傳出了FunPlus裁員涉及《歸龍潮》團隊的傳聞,這是玩家們第一次對其“跑路”的可能性產生了想法。
而在這樣的“跑路”傳言出現後,《歸龍潮》在12月推出了終身永久的月卡,或許這一舉措的目的是穩住軍心,傳達出“我們會一直繼續下去”的信號。
但在種種原因的作用下,這對於玩家來說可能不是一件好事,這麼做之後反倒更進一步加重了玩家對製作組準備跑路的猜疑。
在這之後,主美在深夜時對玩家的認可表示了感謝,並讓美術組成員對外解禁了相應素材,《歸龍潮》的美術團隊成員陸續在自己的個人賬號上解禁了一些角色原畫和草圖設定。
儘管主美說讓玩家別多想,但看到這裏,玩家們懸着的心就更加懸着了。
後續爲了應對逐漸發酵的跑路傳聞,策劃小A親自出來站臺,表示:我們不會跑路!
並在信中向玩家敞開地聊了聊《歸龍潮》的現狀,以及後續的規劃。
而後續,《歸龍潮》也嘗試去補救了,在1.4版本當中,《歸龍潮》揮出拼盡全力的一擊,對玩家的痛點,做出了改動和回應,帶來了一系列福利,還有新的內容和新的玩法,一切看上去又好起來了。
但好景不常,幾個月後,讓玩家不安的消息又來了。今年7月,《歸龍潮》向玩家宣佈研發團隊即將搬家,由於服務器和團隊的搬遷,後續的版本內容將會有一段時間的延期。
這時玩家們的懷疑又浮現在心頭,衆人紛紛推測,團隊是不是支撐不住了要換到租金更便宜的場地去,還有好多在前瞻說過但沒實現的內容怎麼辦?
最終的結果我們也都知道了,這條消息過後,《歸龍潮》的版本永遠定格在了1.6,除了期間發佈了一次卡池輪換更新消息之外,玩家們只等來了今天的停運通知。
這時再回過頭去看小A的承諾,也是令人感到十分唏噓,《歸龍潮》團隊確實是掙扎求生過了,但在收入不及預期的情況下,也很難支撐着團隊進一步往下走。
03
結語
至此,又一個二遊團隊走向了敗局,給市場再次澆上了一盆冷水。
從《歸龍潮》的身上,我們或許能夠吸取到一些失敗的經驗教訓,但是有些問題,可能是這些經驗教訓都很難去解決的,就是當下的二遊市場給到中小體量二遊的機會真的不多了。
頭部二遊以及新品的競爭,已經擠壓了留給其他團隊的生存空間,對中小團隊來說,想在市場上活下去再怎麼謹慎都不過分,一旦沒站穩腳跟,或許後續再怎麼掙扎,也無濟於事。
但悲觀點說,在當下這個市場的競爭烈度內,即便再怎麼萬無一失,能不能成功走下去也很難說得清楚。
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