《恶意不息》CEO分享《丝之歌》体验:较初代更合其心意

近日,《恶意不息》的CEO托马斯·马勒在社交平台分享了他对《空洞骑士:丝之歌》的初步体验感受,引发了玩家和业界的广泛关注。

马勒表示,相较于初代《空洞骑士》,《丝之歌》的节奏感更符合他的个人喜好。他在游玩过程中感到非常享受,沉浸于游戏的氛围和设计中。作为一位开发过《奥日与黑暗森林》、《奥日与萤火意志》以及《恶意不息》等作品的资深开发者,马勒对游戏设计的敏锐洞察力使得他的评价颇具分量。他提到,《丝之歌》的节奏感可能在某些方面进行了优化,比如探索、战斗或关卡设计的流畅度,这让他对游戏的整体体验赞不绝口。

马勒在体验《丝之歌》的同时,联想到自家新作《恶意不息》的开发经验。《恶意不息》是一款融合了动作RPG和类魂元素的游戏,注重动态的世界交互和沉浸式体验。马勒表示,他正在思考如何将《恶意不息》中积累的设计经验应用到类银河战士恶魔城(Metroidvania)类型的作品中。这可能包括更复杂的地图设计、更丰富的角色成长机制,或是更具动态性的环境交互。

他透露,团队目前已经探寻出在此类游戏中实现多人模式的可行办法,尽管这一目标极具挑战性。Moon Studios希望未来能打造一款拥有实时世界系统的银河恶魔城游戏,让玩家能获得如同《恶意不息》般的沉浸感与动态交互体验。

此外,Mahler还在发文中询问玩家是否已在《丝之歌》中发现能推动该类型游戏进化的全新元素。目前,他本人已投入4 - 5小时游玩,仍好奇心不减,继续探索这款作品。

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