近日,《惡意不息》的CEO托馬斯·馬勒在社交平臺分享了他對《空洞騎士:絲之歌》的初步體驗感受,引發了玩家和業界的廣泛關注。
馬勒表示,相較於初代《空洞騎士》,《絲之歌》的節奏感更符合他的個人喜好。他在遊玩過程中感到非常享受,沉浸於遊戲的氛圍和設計中。作爲一位開發過《奧日與黑暗森林》、《奧日與螢火意志》以及《惡意不息》等作品的資深開發者,馬勒對遊戲設計的敏銳洞察力使得他的評價頗具分量。他提到,《絲之歌》的節奏感可能在某些方面進行了優化,比如探索、戰鬥或關卡設計的流暢度,這讓他對遊戲的整體體驗讚不絕口。
馬勒在體驗《絲之歌》的同時,聯想到自家新作《惡意不息》的開發經驗。《惡意不息》是一款融合了動作RPG和類魂元素的遊戲,注重動態的世界交互和沉浸式體驗。馬勒表示,他正在思考如何將《惡意不息》中積累的設計經驗應用到類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)類型的作品中。這可能包括更復雜的地圖設計、更豐富的角色成長機制,或是更具動態性的環境交互。
他透露,團隊目前已經探尋出在此類遊戲中實現多人模式的可行辦法,儘管這一目標極具挑戰性。Moon Studios希望未來能打造一款擁有實時世界系統的銀河惡魔城遊戲,讓玩家能獲得如同《惡意不息》般的沉浸感與動態交互體驗。
此外,Mahler還在發文中詢問玩家是否已在《絲之歌》中發現能推動該類型遊戲進化的全新元素。目前,他本人已投入4 - 5小時遊玩,仍好奇心不減,繼續探索這款作品。
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