【游戏杂谈】:闲聊无畏契约手游

《无畏契约手游》也是在8月19日正式上线了,在体验了一段日子后,还是槽点满满。

1.按键繁多

在我玩过的移动端游戏里面,无畏契约手游是我见过按键最多的游戏。这也就导致了两根手指忙不过来,三指四指又遮挡视野。

我承认用平板玩更方便,但移动端玩家里又有多少人使用平板设备呢,作为一个娱乐产品,你是要服务大众的。

还有英雄技能释放后的控制按键没显示

这对于此前从未体验过端游的移动端玩家而言,无疑是种负担。同类型的手游都在简化操作,你游却反其道而行之。

2.后坐力

手游的后坐力也是相当还原端游了。虽说有辅助瞄准,但跑打命中率依旧感人。

这时候就有人要说了,原汁原味不好吗。我认为对于手游来说,当然不好。

在手游里,弱保软(弱智保姆软件)才是常态。急停射击在移动端fps游戏里还是太硬核了。

而且我不认为手游的受众是端游玩家,让习惯键鼠fps的玩家来玩移动端fps太折磨了。

3.商城皮肤

我没要求你段位数据共享,我不是恶魔。 可是,皮肤数据不互通是什么意思?你的良心怎么了?

端游特效皮起售价129就已经惊到我了。当初我看到端手皮肤数据不互通的时候,我以为手游皮肤会降价,现在看来它一个子都不给你降啊。

4.优化

画面有四挡,和端游区别不是很大,就是色彩不如端游。

帧率锁30、40、60、90、120和144,我的手机刷新率只有120所以开不了144。

但是开120就只能最低画质是什么意思。红米k70虽然已经是23年的手机了,但8gen2罪不至此吧。

5.总结

背靠腾讯和其社交环境,《无畏契约手游》想死都很难。

但没摸清自身用户群体,也很难成为一个爆款。最终结果或许与《英雄联盟手游》相似。

那么以上便是本篇文章的全部内容了,感谢您的阅读,期待您的点赞充电关注,我们下期再见!

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