《無畏契約手遊》也是在8月19日正式上線了,在體驗了一段日子後,還是槽點滿滿。
1.按鍵繁多
在我玩過的移動端遊戲裏面,無畏契約手遊是我見過按鍵最多的遊戲。這也就導致了兩根手指忙不過來,三指四指又遮擋視野。
我承認用平板玩更方便,但移動端玩家裏又有多少人使用平板設備呢,作爲一個娛樂產品,你是要服務大衆的。
還有英雄技能釋放後的控制按鍵沒顯示
這對於此前從未體驗過端遊的移動端玩家而言,無疑是種負擔。同類型的手遊都在簡化操作,你遊卻反其道而行之。
2.後坐力
手遊的後坐力也是相當還原端遊了。雖說有輔助瞄準,但跑打命中率依舊感人。
這時候就有人要說了,原汁原味不好嗎。我認爲對於手游來說,當然不好。
在手遊裏,弱保軟(弱智保姆軟件)纔是常態。急停射擊在移動端fps遊戲裏還是太硬核了。
而且我不認爲手遊的受衆是端遊玩家,讓習慣鍵鼠fps的玩家來玩移動端fps太折磨了。
3.商城皮膚
我沒要求你段位數據共享,我不是惡魔。 可是,皮膚數據不互通是什麼意思?你的良心怎麼了?
端遊特效皮起售價129就已經驚到我了。當初我看到端手皮膚數據不互通的時候,我以爲手遊皮膚會降價,現在看來它一個子都不給你降啊。
4.優化
畫面有四擋,和端遊區別不是很大,就是色彩不如端遊。
幀率鎖30、40、60、90、120和144,我的手機刷新率只有120所以開不了144。
但是開120就只能最低畫質是什麼意思。紅米k70雖然已經是23年的手機了,但8gen2罪不至此吧。
5.總結
背靠騰訊和其社交環境,《無畏契約手遊》想死都很難。
但沒摸清自身用戶羣體,也很難成爲一個爆款。最終結果或許與《英雄聯盟手遊》相似。
那麼以上便是本篇文章的全部內容了,感謝您的閱讀,期待您的點贊充電關注,我們下期再見!
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