♣研究了8000小時喫雞後【最新連狙測評來了……】

版本更新大家都瞭解現在怎麼選狙嗎?大概不是。

PUBG 37.1 —— 連狙削弱後測評

作者:散人浪子                                                        類型:PUBG技巧教程 | 攻略 | 輕科普

一眼看完:37.1 做了什麼

官方把精確射手步槍(通稱連狙/DMR)整體做了大幅改動:整體基礎傷害約下調 12%,並且除了德拉貢諾夫(Dragunov)和 MK14 外,其他 DMR 的最高射速被壓縮約 45%,而 MK14 的最高射速下調約 33%。

連狙實測

SKS

爆頭顯示 66,

實戰就是“一槍頭 + 兩槍身 = 人頭落地(在多數二級甲場景下)。

SKS裝上輕型握把能顯著改善單點控制

SLR(大炮)

爆頭顯示 69

一槍頭兩槍甲帶走一個人。

穩重但射速感受變慢,SLR 後坐力最高點與最低點差較大,準心會有“連續大幅擺動”的感覺,這種武器適合遠距慢點單發,而不是“快點連放”。

Dragunov(德拉貢)

爆頭 89,

它現在依然能做到“一槍頭 + 一槍甲”那種殘酷輸出,打腳(身體)場景下 兩槍帶走 人。

MINI

爆頭顯示 59,

在新版本測試裏 一槍頭 + 兩槍身 能終結目標。

QBU

爆頭 59,與 MINI 類似。

MK12

爆頭 62,一槍頭兩槍身的節奏也適用於它。

MK14(妹控)

表現仍然搶眼,一槍頭 + 一槍身 在很多場景能帶走人,全打甲大約三槍 人倒。

它的單發威力依然高,所以在實戰裏它 仍然能覆蓋近中遠三段位 的輸出空白。更重要的是,MK14 的後坐力、子彈速度在實戰中依然有優勢,導致它在 300 米左右的表現比很多半自動更穩定。

VSS

爆頭 63,並且 一槍頭 + 兩槍身 就能帶走一個玩家。如果全部打身體,大概需要 四槍。

綜上所述,VSS 現在絕對是最猛的連狙(或者說特殊連狙),在“低聲(靜音)、慢速彈道、近中距離壓制”上它非常有優勢。官方也沒動它。

連狙不是廢掉

單點射速並沒有被直接砍掉(也就是你點一次槍並不會因爲這次改動變慢很多)。連狙的容錯率被削弱:原本三槍搞定的情況,現在在面對三級甲或是遠距離衰減的情況下,往往需要多打一槍才能完成收割。

給那些懶得看數據、只想知道“現在該拿啥”的玩家

MK14作爲空投武器,依然是當之無愧的最強連狙,其傷害和子彈速度都保持着絕對優勢。

在普通連狙中,MINI憑藉出色的子彈速度,依然是打擊移動目標和遠距離騷擾的首選。

SLR則更適合那些喜歡穩定點射的玩家

建議:想穩喫中遠距離就帶 SLR/妹控(MK14);想靈活清線與推進就帶 衝鋒槍 + VSS(VSS 當被動壓制位);想玩極限就繼續抱着 Dragunov,但你不要再把“每場必拿連狙”當作唯一選擇。

壓槍實戰感

實戰裏 M16和mk47 的配件組合讓其在連發時體驗優於多數 DMR(因爲突擊步槍配件生態更成熟)。SKS 的後坐力表現有時看起來“隨機”,這也是很多玩家說它手感差的原因。

子彈速度、衰減

在 50 米內多數 DMR 的差別並不大,但從 100 米、200 米到 300 米,衰減表現差異會把一些曾經“強勢”的武器拉下來。Dragunov 和 MK47 在遠距離的衰減比較早

我對現在版本的個人態度

改動幅度有點猛,讓技術型玩家沒有體驗,官方下次會稍微回調——這只是我的預言。我的全自動妹控回來吧!

總結

VSS 被保留,成這次改動中最“受益”的一把連狙/特殊步槍。實戰與我的大量測試都說明:衝鋒槍➕VSS是不錯的選擇

下期就來一期【最強步槍/衝鋒槍選擇】吧?

散人講兩句:連狙被按下了“減速鍵”,但VSS笑了。@@絕地求生官方 

拜拜~點個贊電電吧

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