好久不见!在上一次的文章里,大家已经学到了扫雷的“最强公式”。现在,你一定手痒难耐,渴望着在扫雷的世界里更进一步!
扫雷运动发展至今已有二十多年,全世界有成千上万的玩家在这款规则简单、变化莫测的游戏中投入过无数心血。为了研究透彻这款游戏,玩家们创造出了大量专业术语。今天我们将一一学习了解:
NF
由于扫雷的游戏机制是“点开所有非雷格时游戏胜利”,也就是说,玩家其实没有必要利用右键标雷。因此出现了完全舍弃右键和双键的扫雷流派,称为NF(No Flag),也就是不标雷不插旗的玩法
插旗的正常玩法也就是FL(Flag)
3BV
3BV(Bechtel’s Board Benchmark Value),直译为“贝克特尔局面基准值”,是衡量一盘扫雷理论操作复杂度的指标
它代表:完成这一盘至少需要多少次点击(单击或双击)
举个例子:
在一个8×8 棋盘上,如果只有1 颗雷,只需要点开一个格子就能通关 → 3BV = 1
如果同样大小的棋盘放置2 颗雷,可能需要3 次点击(不插旗)才能完成 → 3BV = 3,难度自然比 3BV = 1 的盘面更高
但在某些情况下,即便有 2 颗雷,也可能只需1 次点击就能全盘展开 → 这种局面的难度和 1 颗雷时完全一致
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该局面最少需要3次点击通关,所以3BV=3
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该局面只需要1次点击即可通关,所以3BV=1
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这个局面虽然有两颗雷,但3BV=1,所以和1颗雷的情况没啥区别
在扫雷的默认设置里,我们常见的三大等级是:
初级:9×9,10 雷
中级:16×16,40 雷
高级:30×16,99 雷
它们的区别主要体现在 雷格比(雷的数量 / 总格数)。然而,即使在同一等级中,不同盘面的难度差距也非常明显:有的局面轻松顺利;有的局面却异常复杂,让人步步为营
为了更公平地衡量局面难度,3BV 成了一个新的客观参考指标。以高级盘(30×16,99 雷)为例:3BV 通常在 150 – 220 之间,假设你的操作速度是 1 秒完成 1 个 3BV,那么不同盘面的难度差距可能高达70 秒。也就是说,有时候不是你“状态不好”,而是这盘的 3BV 本身偏高
但 3BV 并非万能!虽然 3BV 能很好地反映操作复杂度,但它并不能完全代表“难度”:
高 3BV:意味着需要更多操作,但逻辑可能相对直观
低 3BV:操作量少,但常常需要更多推理,甚至出现 必猜局面
而在竞速扫雷的领域,推理已经是游戏内容中最简单的部分,所以玩家的研究内容就变成了“如何用最少的点击次数扫出更多的雷”,因此扫雷大量的属于都与“点击次数(CI)”有关
CI、IOE、3BV/s
CI 指一局游戏中的所有点击次数,包括左键、右键、双键,每一次都算作 1 次操作。直观上看,CI/s(每秒点击次数)越高,说明玩家的手速越快。但需要注意的是,CI 并不一定和技术水平直接挂钩:
如果玩家习惯进行多余操作,就会出现“操作很快,但效率很低”的情况
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例如上图的局面,如果选择“插旗 + 双键”的方式,可能需要 4 次点击;而如果直接点开两个角,只需要 2 次点击即可完成。前者的CI更高,但效率显然更低。
为了更客观地衡量操作效率,有了参数IOE(Index of Efficiency,效率指标)
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它代表 玩家的点击中有多少是有效操作
IOE 越接近 1,说明多余操作越少,效率越高
值得注意的是,IOE 是可以超过 1 的 想要 IOE 高于 1,必须依靠“插旗”的玩法。因此,“NF(无旗玩法)一定是最高效率”的观点其实是错误的。关于这一点的细节,会在第 6 篇《标雷策略》中详细展开
另一个衡量指标是3BV/s
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它表示玩家每秒完成多少个有效操作
这里的 Time - 1 是因为扫雷软件会将最终时间向上取整(例如 37.01 秒会被记为 38 秒),因此要减去 1 秒来校正
IOE 和 3BV/s 分别从两个角度衡量玩家的表现:
IOE → 关注操作本身的“纯度”:点击中有多少是有效的?
3BV/s → 关注效率的“速度”:你每秒能完成多少有效操作?
二者结合起来,能更全面地反映出一名扫雷玩家的整体水平
想要看到这些指标,并不是所有扫雷软件都能支持。目前国内玩家公认的扫雷软件是 Arbiter 0.52.3 在每一局游戏结束后,你都可以通过侧边栏查看 3BV、CI、IOE、3BV/s 等一系列详细数据,从而更科学地评估自己的表现
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其它术语
熟悉上面这些指标,已经足以让你通过数据不断精进自己的扫雷技术,但除此之外,还有许多扫雷术语
死二猜(国外称50/50) 出现二选一但完全没有判据只能硬猜的情况
MB(Miss Block) 整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况
LC(Lose on the last click) 打开最后一个方格时不幸踩雷
RTime(Real Time) 真实游戏时间,即使踩雷了也会显示
Est RTime(Estimated Real Time) 预估游戏时间,一般是游戏中途使用的指标,算法是根据你当前的3BV除以3BV/s
ZiNi 由Elmar Zimmermann和Christoph Nikolaus探索的算法,所以取了两人名的前两个字母;ZiNi是指用左键和右键完成一局游戏所需的最小点击数,如果说3BV是NF玩法下的最少点击次数,ZiNi就可以认为是FL玩法下的最少点击次数 ZiNi有三套不同的算法,其中Human ZiNi算法(简称H.ZiNi)最简单快捷,但得到的往往不是最优ZiNi值
Left 左键次数
Right 右键次数
Double 双键次数
RQP(Rapport Qualité Prix = Time / (3BV/s) = (Time)^2/3BV) 时间与3BV/s之比,时间因素更加敏感,RQP比3BV/s更能说明扫雷速度,值越低表示性能越好(即完成盘面所需的时间相对于盘面复杂度更短)
IOS(Index of Speed = log (Time - 1) / log (3BV) ) 速度指标,为时间的倒数与3BV的倒数之比,与3BV/s同样是用来衡量扫雷速度的指标,但比较少用
Path 鼠标移动的距离
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