《空洞骑士:丝之歌》将于9月4日正式发售!
开发商Team Cherry近日在Kickstarter众筹页面更新消息,表示将“近期”向曾参与众筹的支持者发放游戏激活码,以感谢玩家一直以来的支持。
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官方也向玩家致谢:“我们非常享受创造这些宏伟的昆虫世界,而这一切都离不开你们最初的支持。衷心感谢大家,我们很快再见。”
熟悉的空洞骑士气息,画面表现堪比《奥日》,在同类型的作品中是上乘水准,丰富的色彩、屏幕外的动态细节,每一个小场景都充满层次感,令人惊叹。游戏丝滑感十足,如其名字一般。
敏捷且富有技巧的战斗系统
本作最显著的变化体现在操作手感上。大黄蜂的动作比前作“小骑士”更加敏捷和优雅,她的移动更飘忽,攻击范围更广。
战斗系统经历了彻底重塑:
冲刺机制:不同于前作依靠无敌帧的设定,大黄蜂的冲刺更注重动量积累,这会触发独特的斜向跳跃
全新技能:大黄蜂拥有“缚丝”技能可以即时恢复生命7,还有苦无等远程攻击手段
资源管理:苦无等招式与回血使用不同的资源,因此你不必担心用了苦无就无法治疗
进攻优先:只有在白色能量槽满了之后才能回血,鼓励玩家积极进攻
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试玩Demo提供了两个可玩区域:苔藓洞窟(Moss Grotto)和深渊码头(Deep Docks)3。苔藓洞窟是一个长满苔藓的温馨关卡,主要用于重新介绍游戏的核心机制。而深渊码头则是一个由咣啷作响的金属电梯和半隐藏拉杆构成的迷宫,难度明显陡升。
平台跳跃体验也得到了改善。续作新增的“边缘攀爬”机制极大地改善了平台跳跃体验:如果只是略微跳歪了一点,大黄蜂可以抓住边缘爬上平台。

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