《空洞騎士:絲之歌》將於9月4日正式發售!
開發商Team Cherry近日在Kickstarter衆籌頁面更新消息,表示將“近期”向曾參與衆籌的支持者發放遊戲激活碼,以感謝玩家一直以來的支持。
官方也向玩家致謝:“我們非常享受創造這些宏偉的昆蟲世界,而這一切都離不開你們最初的支持。衷心感謝大家,我們很快再見。”
熟悉的空洞騎士氣息,畫面表現堪比《奧日》,在同類型的作品中是上乘水準,豐富的色彩、屏幕外的動態細節,每一個小場景都充滿層次感,令人驚歎。遊戲絲滑感十足,如其名字一般。
敏捷且富有技巧的戰鬥系統
本作最顯著的變化體現在操作手感上。大黃蜂的動作比前作“小騎士”更加敏捷和優雅,她的移動更飄忽,攻擊範圍更廣。
戰鬥系統經歷了徹底重塑:
衝刺機制:不同於前作依靠無敵幀的設定,大黃蜂的衝刺更注重動量積累,這會觸發獨特的斜向跳躍
全新技能:大黃蜂擁有“縛絲”技能可以即時恢復生命7,還有苦無等遠程攻擊手段
資源管理:苦無等招式與回血使用不同的資源,因此你不必擔心用了苦無就無法治療
進攻優先:只有在白色能量槽滿了之後才能回血,鼓勵玩家積極進攻
試玩Demo提供了兩個可玩區域:苔蘚洞窟(Moss Grotto)和深淵碼頭(Deep Docks)3。苔蘚洞窟是一個長滿苔蘚的溫馨關卡,主要用於重新介紹遊戲的核心機制。而深淵碼頭則是一個由咣啷作響的金屬電梯和半隱藏拉桿構成的迷宮,難度明顯陡升。
平臺跳躍體驗也得到了改善。續作新增的“邊緣攀爬”機制極大地改善了平臺跳躍體驗:如果只是略微跳歪了一點,大黃蜂可以抓住邊緣爬上平臺。
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