《Type Help》:極致的推理神作

本文包含劇透

如果你問我,什麼樣的遊戲能被稱作“天才之作”?在體驗了《Type Help》之後,我毫不猶豫地將這個讚譽獻給它。在此之前,我接觸過的推理文字冒險遊戲並不算多,但《Type Help》徹底顛覆了我對這類遊戲的認知。

遊戲的開端極具巧思。呈現在玩家面前的,只有一個空白的頁面和一個輸入框。一切的推理,都始於你從遊戲標題中獲得靈感,並鍵入“help”的那一刻。

這,便是遊戲的起點。

與傳統推理遊戲不同,《Type help》的核心機制並非搜尋證物或與NPC互動,而是推理並輸入下一個文件的名稱。整個遊戲的內容,都蘊藏在兩種類型的文件之中:

  • 以“00”開頭,早已推理出一切的前輩留下的引導性文稿。

  • 文件名格式爲“時間戳 (01-26) - 地點 (兩個大寫字母) - 登場角色”,文件內部則是近似於筆錄的對話與記錄。

這個看似簡單的機制,與遊戲的故事背景和敘事節奏達到了天衣無縫的融合。如果要用一個詞來概括本作的精髓,那就是“結構”

  1. 文件的網狀結構 遊戲共包含98個文件,它們並非線性展開,而是構成了一張複雜的網。每一個新文件的發現,都依賴於對一個或多個已知文件的信息進行整合與推理。遊戲中還恰到好處地提示每個文件所能導向的其他文件數量,將難度控制在一個合理的範圍。

  2. 人物的身份與關係結構 遊戲中的11位角色,起初僅以數字代號出現。玩家需要做的,就是從他們的對話中拼湊出每個人的姓名、性格特徵,並追蹤他們在不同時間點的位置,從而推導出文件名中的“角色”部分。而這個數字並非無用,遊玩過程中玩家會很快意識到這些數字實際上是他們的死亡順序。

    隨着調查深入,角色間錯綜複雜的關係結構逐漸浮現,而本作的“變格”設定,更是讓這種關係的推理變得撲朔迷離,異常複雜。

  3. 空間的立體結構 故事的舞臺,被限定在了 Galley 的宅邸之中。玩家需要收集散落在各個文件裏的線索,逐步推理出整棟房屋的房間佈局與空間關係。這個過程絕非可有可無,遊戲中的許多關鍵線索都與“聲音”有關——鈴聲、鋼琴聲、槍聲,以及代表詛咒的雷聲……只有構建出空間結構,才能判斷出聲音的來源,確定角色的移動軌跡,解開謎題關鍵。

《Type Help》的機制、敘事與氛圍渲染,共同構成了一件近乎無瑕的藝術品。它不僅具備極高的推理挑戰性,更通過文本的巧妙編排,成功營造出令人脊背發涼的恐怖氣息。

在遊戲前期,文本會極力引導你走向“本格”推理的思維定式,讓你誤以爲角色之間充滿了謊言,試圖在他們之中找出一個或多個“兇手”。然而,當過程進行到後期,你纔會恍然大悟——這一切的背後,都源於“變格”設定下的一個核心概念:詛咒

Galley 宅邸中存在着一種詭異的詛咒:它會令生者遺忘掉那些因詛咒而死的人。而當有人通過接觸特定物品,試圖回憶起那些被遺忘的逝者時,詛咒便會再度降臨,將其殺死。

同時,作者對本作的構思和編程技術相當高超,不僅可以從遊戲本體僅是KB單位大小的 html 文件看出,他的網站中還給出了一個相當優秀的攻略系統,你可以輸入已有的文件來獲得下一步的提示,並且貼心地分步驟隱藏關鍵信息,既能幫助梳理思路,又最大限度地避免了劇透。

總而言之,《Type Help》將遊戲機制與敘事藝術完美結合。它用最簡約的形式,構築出了最複雜的推理迷宮,讓這部作品成爲推理遊戲愛好者絕對不容錯過的無暇之作。

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