本文包含剧透
如果你问我,什么样的游戏能被称作“天才之作”?在体验了《Type Help》之后,我毫不犹豫地将这个赞誉献给它。在此之前,我接触过的推理文字冒险游戏并不算多,但《Type Help》彻底颠覆了我对这类游戏的认知。
游戏的开端极具巧思。呈现在玩家面前的,只有一个空白的页面和一个输入框。一切的推理,都始于你从游戏标题中获得灵感,并键入“help”的那一刻。
这,便是游戏的起点。
与传统推理游戏不同,《Type help》的核心机制并非搜寻证物或与NPC互动,而是推理并输入下一个文件的名称。整个游戏的内容,都蕴藏在两种类型的文件之中:
以“00”开头,早已推理出一切的前辈留下的引导性文稿。
文件名格式为“时间戳 (01-26) - 地点 (两个大写字母) - 登场角色”,文件内部则是近似于笔录的对话与记录。
这个看似简单的机制,与游戏的故事背景和叙事节奏达到了天衣无缝的融合。如果要用一个词来概括本作的精髓,那就是“结构”:
文件的网状结构 游戏共包含98个文件,它们并非线性展开,而是构成了一张复杂的网。每一个新文件的发现,都依赖于对一个或多个已知文件的信息进行整合与推理。游戏中还恰到好处地提示每个文件所能导向的其他文件数量,将难度控制在一个合理的范围。
人物的身份与关系结构 游戏中的11位角色,起初仅以数字代号出现。玩家需要做的,就是从他们的对话中拼凑出每个人的姓名、性格特征,并追踪他们在不同时间点的位置,从而推导出文件名中的“角色”部分。而这个数字并非无用,游玩过程中玩家会很快意识到这些数字实际上是他们的死亡顺序。
随着调查深入,角色间错综复杂的关系结构逐渐浮现,而本作的“变格”设定,更是让这种关系的推理变得扑朔迷离,异常复杂。
空间的立体结构 故事的舞台,被限定在了 Galley 的宅邸之中。玩家需要收集散落在各个文件里的线索,逐步推理出整栋房屋的房间布局与空间关系。这个过程绝非可有可无,游戏中的许多关键线索都与“声音”有关——铃声、钢琴声、枪声,以及代表诅咒的雷声……只有构建出空间结构,才能判断出声音的来源,确定角色的移动轨迹,解开谜题关键。
《Type Help》的机制、叙事与氛围渲染,共同构成了一件近乎无瑕的艺术品。它不仅具备极高的推理挑战性,更通过文本的巧妙编排,成功营造出令人脊背发凉的恐怖气息。
在游戏前期,文本会极力引导你走向“本格”推理的思维定式,让你误以为角色之间充满了谎言,试图在他们之中找出一个或多个“凶手”。然而,当过程进行到后期,你才会恍然大悟——这一切的背后,都源于“变格”设定下的一个核心概念:诅咒。
Galley 宅邸中存在着一种诡异的诅咒:它会令生者遗忘掉那些因诅咒而死的人。而当有人通过接触特定物品,试图回忆起那些被遗忘的逝者时,诅咒便会再度降临,将其杀死。
同时,作者对本作的构思和编程技术相当高超,不仅可以从游戏本体仅是KB单位大小的 html 文件看出,他的网站中还给出了一个相当优秀的攻略系统,你可以输入已有的文件来获得下一步的提示,并且贴心地分步骤隐藏关键信息,既能帮助梳理思路,又最大限度地避免了剧透。
总而言之,《Type Help》将游戏机制与叙事艺术完美结合。它用最简约的形式,构筑出了最复杂的推理迷宫,让这部作品成为推理游戏爱好者绝对不容错过的无暇之作。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
