在船上親吻睡着的愛人?僅靠單手操作的《槍豆人》究竟表現如何?

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去年,我在和朋友試玩《槍豆人》Demo時,我便自稱自己是派對遊戲的King!還自信地說自己是個笑料製造機!

今年,《槍豆人》正式版上線後,依然是那一批人,依然是同一個場景,我依舊是派對遊戲中的King——只不過與之前的性質略有不同:

前者是因爲我長期命中率低下,子彈時常歪到西邊,導致我每次的戰績在4人中總是排名最末

去年的Demo截圖,Cabagestan是我

因爲我這夕陽紅槍法,菜到摳腳的打槍技術,自然而然地爲整局製造了不少笑料,貢獻了整晚派對局70%的節目效果,直接讓另外三人笑出眼淚——因此我才厚顏無恥地自稱爲派對遊戲的King。

但現在,再次和同一批“損友”玩同一款遊戲後,我的戰績不再是倒數第一了!甩過前面兩位“夕陽紅”,奪得了NO.2(只要不是倒數即可)——憑藉命中率的蛻變,憑這精準的槍法,證明了我仍然是派對遊戲中的King。

不過,當我從外地歸鄉,與我女朋友莎莎在海上雙人“同舟共濟”後,她首次玩就奪得了高達72%命中率和337擊殺的優異成績,對此我甘拜下風,將派對遊戲的King位傳遞給她。

咦,等下,戰績表上怎麼出現了一個奇怪的互動?這“親親”……到底是什麼東西?

爲何如此親密的互動會出現在戰績表上,而且還清晰地列出了“啵嘴”的次數呢?

於是,我在腦海中不斷回憶那些零碎的記憶,發覺這“親親”……竟然真的是對着身旁人的臉頰狂親(*╯3╰)呀!

這也終於揭曉我爲什麼會親對象36次,而她卻沒有親親次數了。

那是因爲她用龐大的身軀爲我擋下了無數子彈,偉大地承擔了火力與防禦的雙重重任。當她不幸身亡時,我便向她發起親親攻勢,用愛意喚醒愛人!

若你是和對象雙人聯機,便是爲整局遊戲呈現無數甜蜜到發芽的純愛片段,相互爲對方抵擋攻擊,毫無顧忌地進行親密互動,這些共患難的經歷,無疑會讓感情不斷升溫。

同時向一個方向射擊,情侶默契!

若你是和舍友/兄弟一起雙人聯機,那就像是爲這純潔的友誼添上了粉色濾鏡。萬一兄弟做出了什麼出格的舉動,那後果就難以收拾了(

如果是四人聯機的話……那就變成接力吻了,反而會導致混亂局面。

在《槍豆人》這款1~4人的多人派對遊戲中,要想被複活,只需讓你的隊友“停止開火!”;

然後系統會被動地向你發起親親攻勢,接着冒個愛心滿血復.....噢不是,是頂着一顆心重磅復活!

不限次數、不限時間——一旦有人死亡,只需立即停止開火。

但如果你們正與一萬個怪物激烈對線,就必須抓住安全的空隙,或者先清除危險,才能復活隊友。一旦兼顧不周,接下來面臨的將是——

Bang!友誼的小船說翻就翻!四位英勇的小豆豆就這樣爲拯救世界葬身於大海之中。

若是兩個人玩,難度會降低一些,且雙方能夠不受任何干擾,精準地進行配合;

但如果是四個人一起玩,俗話說得好:人越多,越容易混亂!一旦四人中有人出錯,所引發的混亂局面足以讓場外的觀衆端上一碗熱氣騰騰的飯菜,邊喫邊看你們在那嘻嘻哈哈了。

這也是派對遊戲的魅力所在:越亂,越好玩,娛樂性更強,大家也笑得更開心!

那問題來了,要想實現2至4人精準配合,如何才能讓準星能準確地瞄準敵人的身軀呢?又是以哪種方式開火呢?

答案是——

一個右手、一個鼠標——僅靠單手,一槍爆了克總的頭!

沒錯,只需位移鼠標,將準星對準敵人,輕點左鍵,即可完成所有射擊操作。

問題來了:僅靠單手操作的遊戲,該如何操控船隻的移動?

因爲《槍豆人》是完全依賴左鍵操作的遊戲,所以製作組就把WASD給Ban掉了!

取而代之的是,依靠槍械的後坐力使船向後倒退,從而實現位移,碰到四周邊緣時會產生輕微反彈;

若彈夾彈盡,則需停止射擊,等待數秒以自動填裝彈藥;

但如果彈夾已空,繼續開火,雖然無法裝填彈藥,但觸發槍械的後坐力,仍能使船繼續向後移動;

在茫茫大海中遨遊時,也別忘了躲避敵人的彈道,一旦被擊中,代價就是立馬-♥(減1心);

在2-4人的戰局中,如果一人負責射擊,另一人負責躲避敵人攻擊或操控船隻,那就會實現高度默契的團隊協作不僅能有效降低翻船的風險,還能大幅提升擊殺效率。

每經過一輪激戰,載有商店的小船便會從上方浮出,向下行駛,並在中途停留一陣;

當你的鑽石收集得差不多後,就可以利用後坐力操控你的小船,進入商店區域;

然後……下一秒,你會發現商品瞬間售罄,錢瞬間少了一半。

因爲遊戲局中的鑽石是全隊共用的,所以你和隊友在購買前需要商量,確定這個BUFF該由誰來選擇,才能發揮最大的作用。

但如果對方絲毫不客氣,那就得:拼 手 速 。

特別是在正式版本中,商店新增了一個可以獻祭隊友的BUFF,例如通過獻祭隊友獲得道具(或者所有隊友死亡);扣除隊友1生命以獲得增益;以及“一命換三命”的強化效果等。我和另外三位朋友一起玩時,他們一看到能犧牲隊友的BUFF,便會立刻優先購買!

這如果不是好兄弟,那什麼纔算得上好兄弟呢?(

星迴獻祭了青椒。

當然,《槍豆人》正式版新增的BUFF遠不止於此:比如可以用1滴血換取6顆鑽石的“血鑽”;擊殺BOSS時額外掉落心心和鑽石;使所有隊友的連擊值都達到MAX的全隊共享BUFF;以及喫蘋果時可以先喫一半,再傳遞給隊友,幫助他們連續回血等實用BUFF。

商店裏可用的BUFF種類繁多,有些效果顯著,有些效果一般,具體選擇取決於你和隊友的決策。

什麼?你問我一個人能不能玩?那我的答案是——當然可以!

但是你一個人玩,就等於少玩20塊錢了:缺少了朋友間的歡樂喧鬧,難度變得像寶寶巴士一樣簡單,通關後戰績表上只有你孤零零一個人。不僅會減少許多樂趣,還會讓你變得更加孤獨,但也因此戰鬥會變得更加爽快。

所以無論如何,玩《槍豆人》之前,強烈建議組隊2-4人一起玩。

如果四個人擠在一艘狹小的船上,你會看到:四人朝不同方向同時開槍,船隻會失去控制,無法正常移動,像搖擺船一樣在海面上漂來漂去。

最後,要麼就是被海怪們滅隊;要麼不小心觸碰到隨時可能從海面鑽出的觸手;

要麼就是有人單純瞄不準,手抖得像帕金森一樣,槍法跟夕陽紅似的,給海怪上演了一場人體描邊行爲藝術;

要麼就是有人摸魚;就是有人被當肉體盾牌,老是最先犧牲……

一不小心,全員血量耗盡,友誼的小船說翻就翻。

或者是被局內的隨機特殊機制弄死:(

經過一段時間後,遊戲內會出現各種特殊機制,通常會觸發1~2種,例如:

在你的船中間繫上一條固定繩,使船隻能圍繞該中心點在周圍漂泊;

然後在拴住你的同時,再給你刷個毒圈。如果船停留在毒圈內達到一定時間(有讀條),則會持續掉心心;

如果此時你又遇到從海底冒出的觸手,或是從邊緣和四角伸出的藤蔓,那麼你們的行動將變得更加困難。因爲你們不僅要控制好船隻,避免更多碰撞,還要保持火力,消滅這些禍害。在這種艱難的情況下,很難同時兼顧所有局面,容易陷入混亂。

有時候,它不會將你固定在中間,而是形成一個四方形的纜車,然後把你綁在這個四方形裏,強行繞幾圈;

如果情況更糟,你將同時面臨:船隻分離,獨自在海面漂泊;

接着……再次觸發電鋸的特殊機制,一排電鋸從上往下、從左往右唰唰唰——

——就能把四顆黃豆切成兩瓣!

雖然難度飆升了,但關卡內特殊機制的隨機變化,確實爲整局遊戲增添了不少趣味。畢竟遇到這些混亂的情況,四個人在語音頻道里會鬼哭狼嚎、哇哇大叫……我想這也是所有人最喜聞樂見的聯機歡樂場面。

當你終於熬過那黑燈瞎火、只能靠手電筒照亮的關卡,四周佈滿藤蔓和各種障礙時,你將親眼見到藏匿在海底的克總。

這是最終Boss,擊敗他後將解鎖更多困難模式的新關卡。值得一提的是,克蘇魯Boss的演出效果極爲壯觀,堪稱一場與克蘇魯大戰的視覺盛宴。

除了局內商店可以爲你的角色提供一些小幅加成外,局外還有不同的角色和武器可供選擇,這些都取決於你在局內的戰鬥表現。當然,如果你沒有搭配使用帶有特殊效果的角色和武器,射擊體驗確實會有所欠缺,感覺不夠暢快。

當你想切換彈藥時,必須等待當前彈夾裝填完成後才能繼續射擊,無法主動換彈。有時死亡的主要原因是敵人火力過猛,導致沒有時間預留來切換彈藥。爲了生存,只能拼命開無彈藥的槍,利用後坐力讓船隻靈活躲避敵人的攻擊。

所以我們有時頻繁翻船,核心原因仍然是火力不足和換彈效率低下導致的失敗。

因此,如果2至4人一起遊玩,隊友之間有時會使用不同的角色和武器進行相互搭配,共同輸出,這樣或許能夠激發出別樣的化學反應,從而實現高效且高傷害的團隊戰鬥效果。

喜歡我一穿四的激光槍麼——浪漫與樂子並肩的派對之作!

那麼這次《槍豆人》1.0版本更新了哪些角色呢?

鐺鐺鐺!彷彿電次轉生版的“電鋸人”!他的頭上竟然真的長出了一把電鋸咦!

這位角色在局內的效果是:受到攻擊時會掉落電鋸,電鋸會圍繞船隻移動,攻擊周圍的敵人。擊殺敵人後,角色可以立即裝填所有子彈。

這個角色無論是在單人局還是雙人局中都非常實用,但如果是3-4人的話……由於電鋸離船太近,特別容易被彈幕和船隻的移動影響,有時會擋住不少隊友的射線,因此在某種程度上也成了一個小累贅。

甚至,掉落的電鋸會對友方造成傷害,或許你自己放下的電鋸纔是翻船的最大元兇!

還有炸彈人,聽起來相當厲害:敵人被擊殺後會產生爆炸,並且可以引發連環爆炸;不過仍會產生友方傷害,且連擊數始終保持爲0。

當然,還有一個我特別喜歡的小天使——救人(親親)速度更快,而且自帶“復活硬幣”。親親對象時則能更快了!

——但全隊得分倍率-20%的DEBUFF。

不過,我覺得最實用的還是小草這個角色。雖然他沒有明顯的增益效果,但也沒有DEBUFF。他會增加3點生命上限(多人遊戲中增加2點),也就是說在聯機模式下+2後總共爲5點生命值,可謂是血厚王。

除此之外,還有二十多種角色需要通過觸發特定條件並完成指定關卡才能解鎖。

在武器方面,雖然只有五種,但也有不少新花樣。例如,這款能夠無限射擊的水槍,每隔5秒會自動爆炸,造成AOE傷害,連擊數越高,每次爆炸都能觸發AOE,威力相當強大。

我個人比較喜歡激光槍,它能夠一槍穿透四個目標。商店和局內都有增強穿透能力的BUFF,購買後穿透力會更強。不過,激光槍的子彈消耗較大,而且只有在高連擊數時傷害才比較可觀。

因此,後來我和女朋友一起“雙人成行”時,使用的都是激光槍,不僅穿透力MAX,傷害也很高,整體射擊反饋感也非常出色。

整體來看,《槍豆人》非常適合情侶一起遊玩。畢竟,遊戲中可以通過親吻來複活對方,浪漫指數無疑爆棚。

同時也適合四個人一同團建遊玩,更混亂、更歡樂、效果更佳——更有樂子;

畢竟,遊戲結束後你還能拷打誰殺的人最少、誰的命中率最低——上演一場揪出內鬼的狼人殺。

它的娛樂效果,我敢保證——絲毫不遜色於《揍擊派對》和《超級雞馬》。

若你最近聯機荒,《槍豆人》無疑是近期最適合你和親友們一起開黑的派對遊戲。

——這也是你能啵啵你朋友的最佳機會。

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