遊戲發售後連續玩了幾天《孤羊戰紀》,首發的時候我連第一層的Boss都打不過,在經過幾天的更新後體驗已經好多了,只要構築得當就能直接一路爆殺到底,很難想象這竟然是僅靠兩個人做出來的遊戲。
本作最大的優勢莫過於爽快的打擊感了,無論你是揮舞大劍還是掄大錘,每次打到敵人身上時都能感受到強烈的反饋,如果用手柄玩還有輕微的震動,比較可惜的是震動強度暫時不能調節,我個人更喜歡強一點的震感,希望後續更新能增加震動調節功能吧。
遊戲的地圖採用了爬塔的樹狀圖形式,節點分爲技能、模塊、武器改造、商店、事件等種類,我們可以根據自己的想法來規劃前進路線,每一層的敵人種類相對固定,熟悉招式之後都能找到應對策略,肉鴿要素更多的是體現在獲勝後的獎勵上。
由於技能的種類比較多,大部分都是所有武器通用的,而戰鬥勝利後遊戲只會提供4個選擇,所以不一定能得到所需的技能。隨着通關次數的增加解鎖的技能也會更多,池子也會越來越深,儘管可以通過芯片刷新,但是局內芯片的數量非常少,運氣好成型早那這局就非常爽,運氣不好流派一直沒成型那可能到後面就非常刮痧,感覺這也是後續製作組需要解決的一個問題。
目前的幾把武器特點都挺鮮明的,構築的時候既可以考慮發揮武器本身的優點,也可以轉型其他的流派。以初始的巨劍爲例,自帶的武器效果是觸發暴擊時造成2倍傷害,按照這個思路我們可以堆暴擊率,保證儘可能多的觸發暴擊,然後還可以考慮疊加易傷進一步提高傷害,這樣就能打出非常爆炸的傷害。如果你不想玩暴擊流,也可以依靠無人機來幫忙戰鬥,還可以堆雷火的屬性傷害,構築的思路很多,每種流派都有較高的可玩性,這也是遊戲的一大亮點。
總的來說,儘管遊戲目前還有一些需要持續完善的地方,但優秀的美術和打擊感都讓本作值得一玩,如果你是動作肉鴿遊戲愛好者,那麼我非常推薦你試試本作。
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