拿什么来喜欢你,市场上的那些“贴图”联名手柄们?

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叠甲:本篇内容图文并不匹配,配图均采用我个人喜欢的手柄图。

再叠甲:图片与文字不相干,文中不会贴出对应产品图片。

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在如今的游戏手柄市场,联名手柄一年比一年多,联动的IP一次比一次多样,但即便是联名了自己喜爱的IP,可又有多少是你喜欢的呢?

望着这些或是和游戏、或是和动漫联名的手柄,反正我的消费冲动是被狠狠的压制住了。

我有点不明白:什么时候我们的联名手柄变成“贴图手柄”了?难道是我对“联名”的理解有什么误会吗?

这些手柄要么在原有设计的面壳上贴图角色,要么把联名IP的辨识度元素贴在手柄空白区域,亦或是换个蘑菇头或按键的颜色,就算是有联名了。

至于我们玩家想看到的美感也好、深度设计也好,几乎成了一种奢望。

就拿Xbox手柄来说,虽然功能方面有些落后,但在颜值和联名上,却始终保持在线。

前段时间《毁灭战士:黑暗时代》发布,作为首发XGP的年度大作,Xbox手柄的联名款也是诚意十足,细节拉满。

更别说遥想去年《死侍3》上映的时候,Xbox手柄发布了死侍与金刚狼的联名设计,那个屁股的出现让多少玩家感到惊艳。

难道是我们的设计美感出现了断层,做不出好看的联名手柄吗?

说实话,我还真不是这样认为,去年《黑神话:悟空》、《EVA》与八爪鱼4的联名款,今年盖世小鸡G7 PRO与《明末》联名款,以及八位堂和《明末》的联名款。

这些手柄好不好可能见仁见智,但至少你是能从中看到有设计语言的,并非直接贴图,不是吗?

归根结底,这其实并不是设计能力和审美的问题,或许只有两点可以解释“贴图联名”的原因:

一是成本控制的商业权衡,二是IP合作的浅层绑定。说白了,就是“既要又要”思路下的畸形产物。

首先深度设计这四个字,注定是意味着开模成本增加。

飞智八爪鱼 4《黑神话》联名款采用 IML 模内注塑工艺和星闪技术,研发成本比普通版高 30%。

这种投入在追求性价比的国产市场难以普及,所以,各位玩家们稍微留意一下就会发现,大多数UV贴图的联名手柄,基本都出现在100~200元价位的产品中。

其次不止是游戏手柄的IP联名,很多IP联名产品似乎都有敷衍的迹象, IP 方常将联名视为短期促销工具,缺乏文化内核的深度挖掘。

特别是对于生命周期更短的游戏IP而言,更是如此。

不过话又说回来,如果事实真的如此,那这种敷衍的做着“既要又要”的产品,和伸向韭菜的镰刀又有什么异同呢?

当然我也很清楚,自己主观的审美并不能代表大多数人,更何况游戏市场这么大,你不买我不买,照样有的是人会买,我在这里狗叫和小丑也没什么异同。

但我之所以还在这里“狗叫”,是因为我相信很多玩家也好、动漫迷也好,并不愿意看到自己喜欢的IP,以如此“没有灵魂”的方式出现在自己喜欢的外设上。

我一直都觉得,粉丝购买联名产品的核心诉求,是通过实体商品表达对IP的热爱,同时也会得到一种与IP产生连接的体验,可是当热情扑上去后却感受到巨大的落差,这种心情恐怕谁都不想体验。

更糟糕的是,这其实是IP方、品牌方、消费者三方都受伤行为,在这个社交发达的时代,负面口碑的扩散很容易被大量转发,届时,消费者的不满,品牌口碑的透支,以及IP的持续竞争力下降,都有可能被放大。

说一千道一万,作为消费者,当然是更愿意为自己喜欢的产品买单,这个喜欢不仅仅是主观的审美。

用心程度、创意程度等等也都可以融入到“喜欢”当中,好看与否并不是完全绝对,只希望在往后的日子里,能看到更多用心设计的联名手柄吧。

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