說實話,我也沒想到,在2025年的夏天,我能看主播們玩一個月的《夢幻西遊》,有一說一,真爽。
前段時間,我關注的B站某知名遊戲主播突然迴歸《夢幻西遊》,在全新的暢玩服裏衝級、打活動、打造極品裝備、極品寶寶,在節目效果和“爽文劇本”的雙重作用下,觀感堪稱虛擬世界裏的“圓夢童年”,一度成爲網遊圈子裏的熱門話題。

不是,爲啥?首先,和熱播的競技遊戲相比,MMORPG是出了名的“看別人玩昏昏欲睡”;其次,直播實況在剪輯後,單期視頻長度也動輒二三十分鐘,完全是和快節奏的當下對着幹。
不過,還有一個解釋行得通——那可是《夢幻西遊》啊!
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國產網遊長青之王
在《夢幻西遊》剛剛問世的時候,恐怕還沒有人想到要把“生命週期”這個詞用在網絡遊戲上。
但時至今日,我們早就已經送走了無數的網遊,一個又一個的“昔日經典”的消失讓人們意識到,曾經再如日中天的遊戲,經歷玩家更替、遊戲環境變遷之後也難免無人問津。不過,《夢幻西遊》例外。
日前,《夢幻西遊》宣佈遊戲的同時最高在線人數突破293萬人,打破了歷史最高紀錄。要知道,這不是“夢幻”今年第一次傳來捷報,大約一個月前,也就是“暢玩服”剛剛推出的幾天之後,這一數字就已經達到過275萬人,已經打破了一次人數紀錄,現如今,遊戲內火爆依舊,長安城、江南野外人頭攢動,玩家已經擠得連地圖都看不清楚(好在遊戲內還有隱藏其他玩家的功能)。
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如今,當玩家們聊起《夢幻西遊》,第一個能打開話匣的特點,便是其“僅此一家”的遊戲體驗,不只是系統設計、包括獨特的玩家氛圍、官方的運營風格等等,幾十年如一日地保持風格,在不動核心的前提下,增加新的內容。神奇的是,你要說《夢幻西遊》到底在玩什麼,那也沒人能用一兩句話就給你說個明白。
這也是《夢幻西遊》最神奇的地方所在,它起源於連網絡遊戲都沒有個標準形態的時代,全憑自己摸索,以至於等到它從一個非常基礎的框架逐步發展成型之後,它成爲了一個完整的虛擬世界體系,其中的所有要素都環環相扣。
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以遊戲中最能吸引人的經商玩法舉例,要想在遊戲裏多掙些零花錢,有的是辦法。跑鏢、賣體這種給系統“搬磚”的方法就不說了,靠生活技能給人蓋房子,打裝備也是一種選擇,抓寶寶開店,收錢幫人打劇情任務……凡是其他人有需求的活動,都能成爲一種謀生手段。
這些從需求催生出來的各式服務,像極了現代社會中細緻的個人分工,玩家就切切實實地“生活”在這個虛擬世界裏,和所有的其他玩家產生經濟或情感聯繫,帶動整個遊戲的環境運行起來。
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而這還只是《夢幻西遊》市場的冰山一角,每一個細分的市場領域都有各自的特色和玩法,遊戲中的各種定期活動,在提供遊玩內容的同時也會拉動各個市場的價格波動,形成極大的可玩性和鑽研空間……
當然,從自由市場的角度來描述《夢幻西遊》,並不代表着這裏的每一個玩家都要當一個商人,但遊戲的經濟系統卻是最能夠把所有玩家串聯起來,一同在一片江湖裏沉浮的底層邏輯。在這之上,是從真實無比的經濟環境中誕生出的人情味,也是《夢幻西遊》能夠經久不衰的核心。
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《夢幻西遊》的人情江湖
網絡遊戲發展到現在,不少的遊戲早已向碎片化低頭,人們在一窩蜂地扎進碎片化體驗的同時,又在抱怨遊戲越來越無聊,許多曾經的遊戲也難免走上這條路,但是《夢幻西遊》不曾動搖過自己的江湖哲學。
從遊戲中的各色活動來說,《夢幻西遊》本來就要求玩家們之間積極組隊,劇情任務也多需要組隊戰鬥才能和NPC打得有來有回,這可以說是遊戲中社交的基礎。
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但是,在各種活動之外,遊戲的系統細分且豐富,以至於大家必須抱團生存,彼此互助。所以在此之上衍生而來了師徒、夫妻、門派同門、幫派同僚,甚至是商業上的合作伙伴等各種不同的關係。
這可以說是《夢幻西遊》和其他遊戲社交最大的不同。許多遊戲的社交,雖然在表面上好像可以細分產生更多關係,但總的來說都逃不出玩伴這單一的底層關係,但《夢幻西遊》中關乎生存的利益環節彼此牽連,從中產生的信任和聲譽又讓這種關係超過簡單的利益互求,整個虛擬社會構成了一張非常擬真的密織關係網絡,人情冷暖的切身體驗正是能讓許多玩家都無法割捨它的根本原因。
事實上,《夢幻西遊》從很早以前就在營造這種強社交的氛圍,我相信許多玩家都對建鄴城沉船裏帶小號的隊伍有深刻的印象,第一次和玩家組隊打“商人的鬼魂”劇情(雖然現在已經可以一個人打了),也是最早的社交體驗。類似的情景在這次暢玩服上線時也是再度上演,它像一個“社會實驗”一樣,一方面它再度見證了《夢幻西遊》的社交體驗仍然是獨一無二的具有吸引力,而另一方面,也印證了“每個人的童年裏都有一個《夢幻西遊》”這句話真的一點也不誇張。

來源:B站老芒果OL
能免費暢玩的《夢幻西遊》,從表面上來看是相當“違背祖訓”的,但是實際上線之後的火爆場面,卻恰恰又證明了《夢幻西遊》的原有魅力還有能更加延伸發揮的潛力。
暢玩服基於原有的時間收費服改編而來,在內容上做了不少的更新,而且因爲玩家的遊戲時間不再和點卡強綁定,同時還加入了更加智能的尋路功能,所以可以預見的是遊戲內大家的行爲習慣,乃至整個虛擬社會都會發生翻天覆地的變化。
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體驗遊戲的先頭部隊,當然有許多人是衝着不一樣的新鮮感而來,但,在此之前,讓玩家們老淚縱橫的,是那些令人懷念的“商人的鬼魂”“玄奘的身世”,還有“門派闖關”“比武大會”等經典的劇情和活動……
在暢玩服開放之時,湧入服務器的玩家們卻被這些親切又陌生的經典橋段所感動,《夢幻西遊》儼然已經成了融入許多人DNA裏的存在,讓大家在重溫時爲之動容。
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有多少人還記得說“胡話”的玄奘?
爲了能讓玩家們慢點體會新版遊戲中的各種改動細節,充分發揮玩家們自己的發掘主動性,官方也非常識趣地控制了遊戲進度的開放,逐階段提升等級上限,在給玩家們留足時間發展新的人際關係,形成新的遊戲社區。
最終,在新內容、新環境、舊情懷的多方面加持下,暢玩服形成了新老玩家同樂的理想畫面,所有人都在同一起跑線上,一起探索熟悉又陌生的遊戲環境,讓遊戲再度回到了那些懵懂的年少時光。
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結語
或許,《夢幻西遊》在這個夏天能夠再度成爲頂流是有命中註定的意味的,在Y2K成爲新的復古潮流的現在,在長大的人們開始“圓夢童年”的現在,它一定有着無法被理性分析的因素。
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在許多人的印象裏,《夢幻西遊》都和夏天或者說暑假就是有着千絲萬縷的聯繫,它的經典,承載着太多記憶,和86版《西遊記》《新白娘子傳奇》《武林外傳》等暑期熱播劇一起成爲了許多中國玩家記憶中不可磨滅的一部分。
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在遊戲官方和玩家社區的雙向奔赴下,這不只是中國網遊史上的一場長青神話,更是大家共同打造的一場長情約定。我想,《夢幻西遊》官方在看到玩家們在今年暑期的熱烈回應之後,能夠更加明確這裏保存着多少玩家的美好回憶,也一定會在今後不負玩家期望,創造更多的精彩吧。
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