《棄種:叮叮與聖劍》製作人的胡扯軌跡(2)

大家好呀,老朋友們和新朋友們,俺是農夫卡卡蘿,《棄種:叮叮與聖劍》的製作人。

有段時間不見了,我們一直在努力地完成這款作品,積了一段時間的問題,容我扯兩句,說說團隊近況與項目進度。

關於產品是不是延期了

嗯,是延期了,原本預計上半年能做完的,是我們天真了......然後以爲暑期檔肯定可以上,結果還是太樂觀了,我們的美術妹紙小Y,因爲家中一些變故離隊了差不多1個半月的時間,所以項目無奈暫停了一段時間,6月頭她處理完了家裏的事後就歸隊了,於是我們繼續,當然在這期間我們也不是什麼都沒做的,策劃優化系統,程序修BUG,俺也做了一些棄種2的立項文檔,初步搭建了故事框架,寫了故事序章的文案,希望能順利地製作第二作。

說個題外話,作爲團隊還剩下的半個美術,在小Y不在的期間,俺也盡力地畫了幾張劇情CG圖,貼一張給大家看看...

(圖爲他們在故事裏的第1次同框)

目前製作組還算穩定麼

嗯,還行,還是我們這幾個人,不過小Y不在的這段時間,美術新人小川也一直在幫助我們(感謝),目前還算穩定,都還能蹦躂,沒問題。之前說團隊沒有動畫的問題也得到了初步的解決,新人策劃大義,具備一定的美術基礎,我們這幾個月把他“養成”了一下,新人動畫師一枚獲得。 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)

關於冒險模式與劇情模式

之前有初步介紹過,棄種是視覺小說爲主玩法爲輔的系列製作理念,之後的作品也會根據劇情需要,來匹配合適的輔助玩法。

第二作的話,按照現在的構思,我們會讓玩法更深入一些,劇情和玩法的融合度也會更高,第一作的話還是以視覺小說爲主,輕度卡牌爲輔的作品。冒險模式的話,是可以邊戰鬥邊推進劇情的,我們遊戲的戰鬥難度並不很高。真遇到卡關什麼的...就切換劇情模式吧...

這幾年我也玩過一些內容很不錯的純視覺小說,有的時候看到故事的某一個節點,會想要找點什麼東西點一下玩一下,所以在我們自己的作品裏,加入了一些可玩的元素,讓大家可以看累了去玩一會,玩累了再看一會...想是這麼想的,實際效果需要上線後來尋找答案,所以我們也準備了劇情模式,讓不喜歡戰鬥的玩家可以一口氣看完劇情,希望你們能喜歡。

關於《棄種》的美術風格很眼熟

《寶石研物語》的老玩家們可能比較熟悉我們團隊的氣味,老瑪也陪伴我們9年了,我們也一直很喜歡自己的美術方向,所以延續了團隊一貫的風格,並且在此路上不斷進化尋求新的突破,感謝大家這麼多年的陪伴。

小Y歸隊後第一件事就是趕忙繪製這張同人慶生圖,那時距離瑪格麗特的生日已經沒有幾天了,以前我們每年都會畫的,只是沒想到最後會以同人的形式....嘿嘿,這個世界有時候也蠻有趣的。

關於2個月前的衆籌情況

嗯,是進行了一次衆籌,這是一個全新的作品,大家還沒有玩到,對內容也不瞭解,購買內容周邊的玩家並不多,更多的還是購買遊戲爲主,也有不少寶的老玩家來支持我們,在這裏感謝大家的支持,感謝每一位支持我們的新老玩家,謝謝你們!讓我們能更好地去創作,也感謝旭翼文化,(海茲爾,Harry哈天真),愛你們!

(圖爲衆籌的部分周邊)

還要多久才能完成產品

快了,快了,馬上了。

俺去幹活了...歡迎大家給我們多多留言,記得添加願望單哈,下次再扯...

【《棄種:叮叮與聖劍》Steam商店界面】

https://store.steampowered.com/app/3433940/_/

【《棄種:叮叮與聖劍》官方Q羣】

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