被騙了,這根本不是星露谷!緬北本北《另一個肉鴿農場》

我來描述一款遊戲,你猜猜它是什麼:

這款遊戲前期需要種地賣菜賺錢;

每天輪番砍樹耕地除草挖礦;

可以養很多很多的小動物;

後期賺錢要在農場裏擺很多桶...

沒錯,它就是《星露谷wu——

它就是《另一個肉鴿農場》

這兩遊戲圖標一個是雞一個是豬,放一起還能變成第三種動物:大雞豬(大蜘蛛)

好冷的笑話


在剛見到《另一個肉鴿農場》的時候,我真覺得它有一種非常濃的星露谷味兒。

即使我很久沒去星露谷種田了,但這稻草人這灑水器這石頭墩子木頭樁子,化成灰我都認識。

撞臉並不可怕,可怕的是它們還有“高度相似”的種田玩法與產業鏈衍生。

有的玩家會因此狂喜:又有新種田玩了!

有的玩家則會懷疑:這不會是個換皮星露谷吧?

當我上手了30分鐘之後,我意識到自己被種田遊戲標籤的刻板印象給騙了:我去,這根本不是星露穀物語!

無端聯想地球星露谷online


那麼,《另一個肉鴿農場》它的反差感從何而來,它與傳統種田遊戲有哪些區別?

上帝種田遇到資源管理

《另一個肉鴿農場》與傳統種田遊戲相比,最大的區別在於玩家不是在扮演一個具體角色,而是從上帝視角進行資源管理。

你僅需要通過鼠標與島上的物資與建築進行交互,就可以完成種田與加工中的所有工作。

沒有跑圖,沒有NPC,沒有社交送禮,沒有整理揹包箱子,沒有睡覺休息。砍掉這些“閒逛時間”的遊戲成爲了一款“無情的印鈔機器”:我的眼裏只有種田搞錢!

對於很多種田玩家來說,砍掉社交可能並非一件好事。因爲種田遊戲的一大玩點就在於互動送禮然後把npc娶回家。

而這款遊戲直接把人都砍沒了。

此事早有記載


去掉了那些內容之後,《另一個肉鴿農場》呈現出的是其極強的資源管理玩法:花費精力→獲取資源→加工資源→賣個好價錢。

這套流程其實和星露谷是一樣的,但它更直白、更純粹,直奔種田搞錢主題。遊戲的玩法也從傳統種田的角色扮演,變成了一款本質爲資源管理的遊戲。

所以《另一個肉鴿農場》玩起來和傳統種田區別非常大這點一定要注意調整心理預期。

那麼問題又來了——我們賺錢不是爲了蓋大房子和娶老婆,就好像生活失去意義變成一條鹹魚,那我們爲什麼還要賺很多錢?

催債?這是催命!

不知道大家是否還記得《星露谷》開局的背景故事:你在JoJa公司里加班到壓力爆炸,在爺爺的指示下來到星露谷遠離塵囂,開始無憂無慮的種田生活。

因此,星露谷給玩家最深刻的印象就是它世外桃源一般的悠閒氛圍。沒有KPI,沒有時間限制,你也不會做錯大事(除了我菜死了)

結果猛然發現627的種田比996的公司還黑。

《另一個肉鴿農場》是一個肉鴿遊戲,最長單局時長在2小時左右(取決於你的思考時間)。

在經典模式下,玩家每週有七個回合,一週結束時需要上繳一次租金,交不起就GameOver,這也成爲了我們搞錢的最主要目的:賺足夠的錢,活到下一週!

已有金額與目標金額


這個目的導致了遊戲玩起來非常地功利性,因爲你的精力是有限的,每一個行動都要消耗精力,需要精打細算地安排它們。

因爲存在租金ddl的追殺(並且並非隨便就能完成),所以玩起來其實有點燒腦,屬於策略型遊戲,和輕鬆休閒並沒有太多關係。

這是本作第二個和傳統種田遊戲不同的地方,也需要建立起正確的心理預期。

當然,遊戲有低難度和無租金壓力的無盡模式,照顧到了想輕鬆休閒玩家。

努力搞錢的設計思路或許沒問題,但它最大的問題可能是任務金額曲線過於誇張,第一週要交3000小打小鬧,第二週翻26倍交8萬塊錢也能勉強達成,第三週要你交100萬...

兄弟,怎麼欠的這麼多錢?被騙到緬北了?高利貸都不至於這樣,你不會在外面偷偷買手辦了吧?

噩夢難度100w真的非常非常難,我不確定會不會調整,但反正我是打不過,感覺不太合理。

一頓操作猛如虎,覺得自己找到了輪椅套路,一看最終結算27w積鬱而亡。

說歸說,債還是要還的,我們終於可以進入到搞錢正題——在《另一類肉鴿農場》裏,玩家要怎麼賺錢?

肉鴿種田怎麼賺錢

真要說起來這遊戲內容看起來還挺豐富,當你點開製作頁面會發現這遊戲有烹飪、縫紉、鍊金等系統存在,作爲產品的複雜加工渠道。

UI讓我想起了第一次見到MC的煉藥臺。

與這些系統掛鉤的,是16種職業還有各種分支,每一個都有它們獨特的開局技能與屬性加成。

農業、牧業甚至餐飲業我都可以理解,這吟遊詩人、海盜、薩滿、魔法師和小丑等是會在種田遊戲裏出現的職業嗎?

種田(×) 資源管理(×) RPG(✓)

在這些五花八門的新興職業誘惑之下,我所期待的傳統農業就好像芝士雪豹遇到了瑞克五代,受到了狠狠的信念衝擊。

不過我還是相信經典永不過時,所以深耕於農業——所以誰來告訴我到底哪個纔是能通噩夢難度的輪椅職業啊?

農業玩着其實特別的“星露谷味”:偷你菜喫的烏鴉要用稻草人驅逐,灑水器量產解決每天澆完水已經累癱的困境,賣菜賺不了大錢得做桶子製造高級產物...

種田完美佈局


同時我認爲它是遊戲裏最適合新手的職業,因爲首先你可以用種田遊戲經驗想像到它的發展路徑;其次在這個職業裏你什麼都能做一點,這對於瞭解這款遊戲的規則、破解“謎題黑箱”特別有用。

但因爲沒有專精,可能不好挑戰高難度。

如果你好奇什麼是謎題黑箱,請看下面那張黃色背景圖片,如果不好奇就直接跳過不看,太理論化了。

本作的謎題黑箱缺點


除了農場外,遊戲中另一個佔比非常高的元素是肉鴿。每次升級帶來的隨機技能三選一可能會讓你直接點出某個流派的核心技能,比如蜂箱聯動,每次造蜂箱會讓所有蜂箱產出3個蜂蜜。

這個真的又強又爽,它在後期是這樣的效果:

但我這把玩的是農民不是養蜂人啊,所以還是寄了,後面重開新局也沒再刷到這個技能。

在錯誤的時間遇到了最想守護的它

再比如每一天的時候你的產品賣出價格會在一個範圍內隨機浮動,一個種田遊戲居然玩出了炒股的感覺。

今天中上價格貪心不賣是吧?接下來3天全部跌到底讓你賣不出去等死。

購買新的地塊之後,會帶來全新的配方表與生態系統,這些地塊的地形生成與現有資源數量種類也是隨機的,進一步加大了這款肉鴿遊戲的隨機性。

至此,我們就可以回到最初的問題並嘗試做出解答:《另一個肉鴿農場》它的反差感從何而來,它與傳統種田遊戲有哪些區別?

肉鴿+農場的樂趣

遊戲即使披着種田的外衣,但與傳統種田內核有着不小的區別,其具體體現在:

1.上帝視角種田,比起角色扮演類,更像是資源管理。

2.對玩家抉擇策略要求更高,經典模式下並不休閒。

3.加入了肉鴿屬性,有大量的不確定性,每一局的體驗都不一樣。

4.單局時長更短,沒有很多養成因素,也沒有房子和老婆。

所以我覺得如果是種田玩家初見可能會被策略玩法創暈,它和星露谷的受衆有交叉但真不多。

《另一個肉鴿農場》確實有足夠的樂趣,對於策略玩家而言,這是一款既要精打細算,又能享受農場經營樂趣的遊戲。

但在當前版本下,它還有很多可以優化的地方,尤其是難度曲線和謎題黑箱。(本文寫於發售第一天)這些地方一改遊戲體驗會好很多。

從公司996到星露谷627,接下來奔赴戰場的是:被騙到緬北極限挑戰種田三週償還一百萬!

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