我来描述一款游戏,你猜猜它是什么:
这款游戏前期需要种地卖菜赚钱;
每天轮番砍树耕地除草挖矿;
可以养很多很多的小动物;
后期赚钱要在农场里摆很多桶...
没错,它就是《星露谷wu——
它就是《另一个肉鸽农场》
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这两游戏图标一个是鸡一个是猪,放一起还能变成第三种动物:大鸡猪(大蜘蛛)
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好冷的笑话
在刚见到《另一个肉鸽农场》的时候,我真觉得它有一种非常浓的星露谷味儿。
即使我很久没去星露谷种田了,但这稻草人这洒水器这石头墩子木头桩子,化成灰我都认识。
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撞脸并不可怕,可怕的是它们还有“高度相似”的种田玩法与产业链衍生。
有的玩家会因此狂喜:又有新种田玩了!
有的玩家则会怀疑:这不会是个换皮星露谷吧?
当我上手了30分钟之后,我意识到自己被种田游戏标签的刻板印象给骗了:我去,这根本不是星露谷物语!
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无端联想地球星露谷online
那么,《另一个肉鸽农场》它的反差感从何而来,它与传统种田游戏有哪些区别?
上帝种田遇到资源管理
《另一个肉鸽农场》与传统种田游戏相比,最大的区别在于玩家不是在扮演一个具体角色,而是从上帝视角进行资源管理。
你仅需要通过鼠标与岛上的物资与建筑进行交互,就可以完成种田与加工中的所有工作。

没有跑图,没有NPC,没有社交送礼,没有整理背包箱子,没有睡觉休息。砍掉这些“闲逛时间”的游戏成为了一款“无情的印钞机器”:我的眼里只有种田搞钱!
对于很多种田玩家来说,砍掉社交可能并非一件好事。因为种田游戏的一大玩点就在于互动送礼然后把npc娶回家。
而这款游戏直接把人都砍没了。
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此事早有记载
去掉了那些内容之后,《另一个肉鸽农场》呈现出的是其极强的资源管理玩法:花费精力→获取资源→加工资源→卖个好价钱。
这套流程其实和星露谷是一样的,但它更直白、更纯粹,直奔种田搞钱主题。游戏的玩法也从传统种田的角色扮演,变成了一款本质为资源管理的游戏。
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所以《另一个肉鸽农场》玩起来和传统种田区别非常大,这点一定要注意调整心理预期。
那么问题又来了——我们赚钱不是为了盖大房子和娶老婆,就好像生活失去意义变成一条咸鱼,那我们为什么还要赚很多钱?
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催债?这是催命!
不知道大家是否还记得《星露谷》开局的背景故事:你在JoJa公司里加班到压力爆炸,在爷爷的指示下来到星露谷远离尘嚣,开始无忧无虑的种田生活。
因此,星露谷给玩家最深刻的印象就是它世外桃源一般的悠闲氛围。没有KPI,没有时间限制,你也不会做错大事(除了我菜死了)
结果猛然发现627的种田比996的公司还黑。
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《另一个肉鸽农场》是一个肉鸽游戏,最长单局时长在2小时左右(取决于你的思考时间)。
在经典模式下,玩家每周有七个回合,一周结束时需要上缴一次租金,交不起就GameOver,这也成为了我们搞钱的最主要目的:赚足够的钱,活到下一周!
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已有金额与目标金额
这个目的导致了游戏玩起来非常地功利性,因为你的精力是有限的,每一个行动都要消耗精力,需要精打细算地安排它们。
因为存在租金ddl的追杀(并且并非随便就能完成),所以玩起来其实有点烧脑,属于策略型游戏,和轻松休闲并没有太多关系。
这是本作第二个和传统种田游戏不同的地方,也需要建立起正确的心理预期。
当然,游戏有低难度和无租金压力的无尽模式,照顾到了想轻松休闲玩家。
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努力搞钱的设计思路或许没问题,但它最大的问题可能是任务金额曲线过于夸张,第一周要交3000小打小闹,第二周翻26倍交8万块钱也能勉强达成,第三周要你交100万...
兄弟,怎么欠的这么多钱?被骗到缅北了?高利贷都不至于这样,你不会在外面偷偷买手办了吧?
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噩梦难度100w真的非常非常难,我不确定会不会调整,但反正我是打不过,感觉不太合理。
一顿操作猛如虎,觉得自己找到了轮椅套路,一看最终结算27w积郁而亡。
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说归说,债还是要还的,我们终于可以进入到搞钱正题——在《另一类肉鸽农场》里,玩家要怎么赚钱?
肉鸽种田怎么赚钱
真要说起来这游戏内容看起来还挺丰富,当你点开制作页面会发现这游戏有烹饪、缝纫、炼金等系统存在,作为产品的复杂加工渠道。
UI让我想起了第一次见到MC的炼药台。
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与这些系统挂钩的,是16种职业还有各种分支,每一个都有它们独特的开局技能与属性加成。
农业、牧业甚至餐饮业我都可以理解,这吟游诗人、海盗、萨满、魔法师和小丑等是会在种田游戏里出现的职业吗?
种田(×) 资源管理(×) RPG(✓)
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在这些五花八门的新兴职业诱惑之下,我所期待的传统农业就好像芝士雪豹遇到了瑞克五代,受到了狠狠的信念冲击。
不过我还是相信经典永不过时,所以深耕于农业——所以谁来告诉我到底哪个才是能通噩梦难度的轮椅职业啊?
农业玩着其实特别的“星露谷味”:偷你菜吃的乌鸦要用稻草人驱逐,洒水器量产解决每天浇完水已经累瘫的困境,卖菜赚不了大钱得做桶子制造高级产物...
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种田完美布局
同时我认为它是游戏里最适合新手的职业,因为首先你可以用种田游戏经验想像到它的发展路径;其次在这个职业里你什么都能做一点,这对于了解这款游戏的规则、破解“谜题黑箱”特别有用。
但因为没有专精,可能不好挑战高难度。
如果你好奇什么是谜题黑箱,请看下面那张黄色背景图片,如果不好奇就直接跳过不看,太理论化了。
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本作的谜题黑箱缺点
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除了农场外,游戏中另一个占比非常高的元素是肉鸽。每次升级带来的随机技能三选一可能会让你直接点出某个流派的核心技能,比如蜂箱联动,每次造蜂箱会让所有蜂箱产出3个蜂蜜。
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这个真的又强又爽,它在后期是这样的效果:

但我这把玩的是农民不是养蜂人啊,所以还是寄了,后面重开新局也没再刷到这个技能。
在错误的时间遇到了最想守护的它
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再比如每一天的时候你的产品卖出价格会在一个范围内随机浮动,一个种田游戏居然玩出了炒股的感觉。
今天中上价格贪心不卖是吧?接下来3天全部跌到底让你卖不出去等死。
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购买新的地块之后,会带来全新的配方表与生态系统,这些地块的地形生成与现有资源数量种类也是随机的,进一步加大了这款肉鸽游戏的随机性。
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至此,我们就可以回到最初的问题并尝试做出解答:《另一个肉鸽农场》它的反差感从何而来,它与传统种田游戏有哪些区别?
肉鸽+农场的乐趣
游戏即使披着种田的外衣,但与传统种田内核有着不小的区别,其具体体现在:
1.上帝视角种田,比起角色扮演类,更像是资源管理。
2.对玩家抉择策略要求更高,经典模式下并不休闲。
3.加入了肉鸽属性,有大量的不确定性,每一局的体验都不一样。
4.单局时长更短,没有很多养成因素,也没有房子和老婆。
所以我觉得如果是种田玩家初见可能会被策略玩法创晕,它和星露谷的受众有交叉但真不多。
《另一个肉鸽农场》确实有足够的乐趣,对于策略玩家而言,这是一款既要精打细算,又能享受农场经营乐趣的游戏。
但在当前版本下,它还有很多可以优化的地方,尤其是难度曲线和谜题黑箱。(本文写于发售第一天)这些地方一改游戏体验会好很多。
从公司996到星露谷627,接下来奔赴战场的是:被骗到缅北极限挑战种田三周偿还一百万!
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