IGN中國編輯近日受邀參加了 PlayStation 舉行的《失落之魂》線下試玩活動,在 PS5 主機上體驗到遊戲初期的兩個關卡,擊敗了兩位關底 BOSS,總共耗時約 2 個半小時
特色(文章來源爲IGN中國)
1.官方對自己定位清晰
客觀來講,距離「業界頂尖」甚至創立新標準這樣的判斷,還是有一些差距,但非常符合官方對遊戲 2A 級別的定義,算是對自己產品有一個清醒的綜合定位
2.角色的成長功能被分散在了武器技能樹中
特點在於新的招式往往不是獨立存在的,如果能夠意識到它們跟基礎連招、動作之間的有機聯繫,並且通過練習在戰鬥中熟練地使出來,則能夠實現1+1>2的威力,這也是《失落之魂》戰鬥設計深度的絕佳體現
3.遊戲難度設置方面
死亡次數過多之後會得到一個減傷加攻的飾品,如果還是一直死,這個飾品的數值還會升級 2 次,最高可以達到 50% 的減傷和 30% 的增傷
遊戲本身並沒有難度選擇,但只要裝備這樣一個飾品,相當於就在簡單模式下進行遊戲了,普通玩家基本不必擔心因爲手殘打不過 BOSS 而無法通關
4.關於遊戲體量部分
官方沒有透露太多信息,只知道遊戲支持多周目遊戲,而且也有不少收集元素,從實際遊戲的體驗來看,整體內容量應該不難達到一款高速 ACT 遊戲的標準時長,也就是一週目 10 到 15 小時,想要全蒐集的話顯然還需要更長的時間
5.《失落之魂》爲8 月 29 日發售日
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com