国产失落之魂:死亡次数过多会获得减伤饰品,死得越多减伤越高

IGN中国编辑近日受邀参加了 PlayStation 举行的《失落之魂》线下试玩活动,在 PS5 主机上体验到游戏初期的两个关卡,击败了两位关底 BOSS,总共耗时约 2 个半小时

特色(文章来源为IGN中国)

1.官方对自己定位清晰

客观来讲,距离「业界顶尖」甚至创立新标准这样的判断,还是有一些差距,但非常符合官方对游戏 2A 级别的定义,算是对自己产品有一个清醒的综合定位

2.角色的成长功能被分散在了武器技能树中

特点在于新的招式往往不是独立存在的,如果能够意识到它们跟基础连招、动作之间的有机联系,并且通过练习在战斗中熟练地使出来,则能够实现1+1>2的威力,这也是《失落之魂》战斗设计深度的绝佳体现

3.游戏难度设置方面

死亡次数过多之后会得到一个减伤加攻的饰品,如果还是一直死,这个饰品的数值还会升级 2 次,最高可以达到 50% 的减伤和 30% 的增伤

游戏本身并没有难度选择,但只要装备这样一个饰品,相当于就在简单模式下进行游戏了,普通玩家基本不必担心因为手残打不过 BOSS 而无法通关

4.关于游戏体量部分

官方没有透露太多信息,只知道游戏支持多周目游戏,而且也有不少收集元素,从实际游戏的体验来看,整体内容量应该不难达到一款高速 ACT 游戏的标准时长,也就是一周目 10 到 15 小时,想要全搜集的话显然还需要更长的时间

5.《失落之魂》为8 月 29 日发售日

 

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com