IGN日本獨家解析:《明末》差評潮並非遊戲品質差

今日,國產3A類魂新作《明末:淵虛之羽》正式登陸Steam、PS5及Xbox平臺,發售首小時即創下11.4萬同時在線峯值,強勢登頂Steam全球熱銷榜(剔除免費遊戲)。然而,遊戲迅速陷入口碑風暴:Steam好評率僅19%,“差評如潮”標籤下玩家狂批優化災難、外區價格“背刺”及版本獎勵混亂。

IGN日本在最新報道中指出,這場差評轟炸根源並非遊戲素質本身。儘管玩家憤怒集中於“發售當日外區永久降價但國區不變”、“豪華版預購獎勵誤發至標準版”等運營事故,媒體評分卻呈現另一番圖景——Metacritic收錄50家媒體均分75,IGN打出8分盛讚其“動態戰鬥系統與技能樹深度比肩經典”,DualShockers更評價爲“非FS社出品的最佳傳統類魂遊戲”。差評集中在中高端PC頻繁幀數驟降、PS5 Pro版動態分辨率瑕疵,被玩家稱爲“災難級優化”。國區標準版定價248元不變,而外區永降後差價高達20%,預購玩家直呼“小丑”,豪華版專屬內容誤發至標準版,補償機制缺失點燃差評潮。與此相對,遊戲內核獲得媒體普遍認可,獨創“須羽”能量循環系統替代傳統體力條,結合“心魔值”死亡懲罰機制,在魂系框架內構建高頻攻防節奏。以明末川蜀爲舞臺,融入三星堆青銅面具、川劇鑼鼓等元素,打造“克蘇魯式東方末世美學”。立體迴環地圖串聯報恩寺等非遺掃描場景,被IGN日本稱爲“FromSoftware之外少見的精妙魂味”。

這款耗時五年、投入3000萬美元的國產3A項目,正因運營環節的失誤面臨口碑危機。IGN日本在報道末尾強調:“當在線人數證明市場熱情,評分矛盾揭示的實則是發行策略與玩家期待的斷裂。” 如何修補信任,將成爲《明末》能否延續《黑神話》國產3A崛起之路的關鍵一役。

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