近日Xbox歐洲子公司財報披露,旗下瑞典工作室MachineGames(《奪寶奇兵:古老之圈》開發商)2024年淨利潤僅268萬美元,淨銷售額達4.285億瑞典克朗(約4430萬美元),但利潤率低至6%,運營成本佔比高達94%,凸顯3A遊戲開發的高風險困境。
淨銷售額較2021年峯值(4.748億瑞典克朗)下降9.7%,運營支出飆升至4.015億瑞典克朗(約4150萬美元),擠壓利潤空間。儘管《奪寶奇兵:古老之圈》2024年12月發售並計入財報,但因其首發加入Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務,實際收益需結合訂閱分成綜合評估,難以界定商業成敗。6%的利潤率在3A遊戲開發商中處於行業低位(行業平均約10%-15%),反映開發成本超1億美元、營銷投入巨大的市場風險。微軟遊戲部門正面臨裁員壓力(2025年裁1.5萬人),多個項目被砍,利潤率已成工作室生存關鍵指標。該作憑藉XGP首發觸達大量用戶,Steam好評率達90%並登頂XGP熱度榜,但訂閱模式可能削弱單次銷售收益。業內分析認爲,XGP的“虧錢運營”策略或是利潤低迷的主因之一。
儘管《奪寶奇兵》口碑優異(融合電影IP情懷與創新玩法),但MachineGames需在微軟成本控制與創作投入間尋求平衡。若無法提升盈利效率,恐難應對行業高成本開發常態。XGP生態能否支撐精品3A?答案仍待微軟披露完整數據。
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