OW匹配系统大揭秘
我们的匹配系统旨在实现两大核心目标:创造精彩对局,同时确保玩家快速加入比赛。第二个目标不言自明,但第一个目标就值得说道说道了。
首先,我们的匹配理念是:乐趣源于公平。在理想情况下,对战双方的获胜几率应该是五五开。比赛胜负将完全取决于参赛玩家的战术选择、战略决策和关键操作。获胜固然有趣(这毋庸置疑),但我们发现更重要的是玩家的自主决策权,以及比赛的竞技性和“可赢性”。当玩家感到自己的操作能影响战局并带来无穷可能性时,《守望先锋》才能真正展现其魅力。
现在,让我们深入解析这套系统在核心模式和角斗领域中的实现方式。
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匹配初解
在深入细节之前,我们首先要了解匹配系统的基本运作原理。每位《守望先锋》玩家都有一个匹配等级(MMR)值,这个数字代表玩家的大致水平,并用于将其安置到对局中。虽然玩家看到的是“钻石3”这样的段位标签,但在系统内部,我们看到的匹配等级是一个布在原点(0.0)直角坐标系的正态曲线上的数据点。随着数值向上或向下偏离,两端的玩家数量会急剧减少。
假设某位玩家在系统内部的评分为2分,这相当于大师5段位的高水平玩家。当该玩家开始匹配时,系统会寻找评分同样为2的玩家。如果在一定时间内无法找到足够多相同匹配等级的玩家,系统会逐步扩大搜索范围,同时向上和向下放宽匹配条件。在最终匹配完成的对局中,玩家水平可能在1.9到2.1分之间浮动,相对比较平衡。
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为了缓解排队时间较长的问题,我们尝试过放宽MMR值的范围。结果不出所料,这导致对局平衡性和趣味性双双下降。我们会持续分析、思考匹配时间与匹配质量之间的取舍,并不断优化系统以取得平衡。
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