OW匹配系統大揭祕:是MMR,而非ELO?

OW匹配系統大揭祕

我們的匹配系統旨在實現兩大核心目標:創造精彩對局,同時確保玩家快速加入比賽。第二個目標不言自明,但第一個目標就值得說道說道了。

首先,我們的匹配理念是:樂趣源於公平。在理想情況下,對戰雙方的獲勝幾率應該是五五開。比賽勝負將完全取決於參賽玩家的戰術選擇、戰略決策和關鍵操作。獲勝固然有趣(這毋庸置疑),但我們發現更重要的是玩家的自主決策權,以及比賽的競技性和“可贏性”。當玩家感到自己的操作能影響戰局並帶來無窮可能性時,《守望先鋒》才能真正展現其魅力。

現在,讓我們深入解析這套系統在覈心模式和角鬥領域中的實現方式。

匹配初解

在深入細節之前,我們首先要了解匹配系統的基本運作原理。每位《守望先鋒》玩家都有一個匹配等級(MMR)值,這個數字代表玩家的大致水平,並用於將其安置到對局中。雖然玩家看到的是“鑽石3”這樣的段位標籤,但在系統內部,我們看到的匹配等級是一個布在原點(0.0)直角座標系的正態曲線上的數據點。隨着數值向上或向下偏離,兩端的玩家數量會急劇減少。

假設某位玩家在系統內部的評分爲2分,這相當於大師5段位的高水平玩家。當該玩家開始匹配時,系統會尋找評分同樣爲2的玩家。如果在一定時間內無法找到足夠多相同匹配等級的玩家,系統會逐步擴大搜索範圍,同時向上和向下放寬匹配條件。在最終匹配完成的對局中,玩家水平可能在1.9到2.1分之間浮動,相對比較平衡。

爲了緩解排隊時間較長的問題,我們嘗試過放寬MMR值的範圍。結果不出所料,這導致對局平衡性和趣味性雙雙下降。我們會持續分析、思考匹配時間與匹配質量之間的取捨,並不斷優化系統以取得平衡。

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