3000顯示器對比9000的,含怪獵荒野等遊戲測試和紀錄片

這篇主要對比顯示器的畫質,上篇主要講顯示器之間的延遲差異(https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/159132199)

3000的是某著名大廠MJ的PD27設計師系列,因爲有sdr官方校色文件所以第一個圖先對比下sdr的桌面。

可以看到兩者的紅白兩色幾乎一致,說明9000那個色準還行,起碼sdr下準確度在95%以上了,如果某J的自帶校色偏的不是太離譜的話。

MJ

9k

二者主要的差異是在四周,可以看到四周藍色部分,即使被壓了亮度(任務欄都發灰了)依然比3k的那個更加通透,因爲3k的那個暗部沒暗下去導致深藍色不夠通透。(這兩個我調成固定色溫,iso對比過的,除了亮度顏色是差不多的)(同時靈夢頭頂的藍色區域MJ的也不夠亮)

爲了防止是9k的把淺藍色顯示爲淡藍色這裏引入一下oled當參照物

可以看到有些白色的小光點MJ融化進背景裏了對比度不大夠,部分大的光點9k的正確顯示出了,中心一個比較亮的點,外圈有厚厚的光繭包裹的那種美感,而mj的糊成一坨了。

那應該就是MJ的對比度不大行導致的黑白交織部分糊一起了,立體感差了些。

(oled我調的偏冷色調不是標準6500k色溫,不過這也不是對比顏色的)

下面是oeld和MJ放一起的對比,可以看到3k確實有部分光點顯示不正確甚至沒了。

之後再找個HDR全壓力烤雞測試軟件

這玩意除了烤cpu顯卡,其實大本營裏有數據泄露bug會瘋狂重複讀取硬盤,喫內存顯存也很高。

我今天竟然發現它還烤顯示器!

MJ

3k選手應該是色域不足了,p3色域覆蓋率太低。卡普空這個櫻白色渲染很美,就是調色師忘記做個降級處理了,就當是戰未來了,我相信10年後大家肯定人均擁有100%dcip3起步的設備,到時候再來給荒野上上香。

最後引入原生10bit面板的oeld做個參照,確認確實是櫻白色,MJ選手寄了。

不要再說我們卡普空的官方濾鏡和美術陰間了,是你沒正確表達設計師滴偉大天賦。

第三組採用2077

整體差異很小,就是3k的暗部細節沒了,導致頂部柵格比較模糊,這個不細看是看不出區別的,可以認爲這個遊戲沒區別。

第四組黑神話悟空差異挺大的

上面的3kMJ選手第一眼看上去比較亮眼,但實際上它樹頂和腳底的亮度沒什麼差異

而下面的樹頂亮度和上面一致甚至更亮的同時,大聖腳底的草地正確顯示出了較爲暗淡的光線效果,同時草木細節也更清晰,上面的草暗部細節糊成一團了。

同時即使被壓了亮度,暗部細節依然吊打上面的(不壓亮度樹梢就過曝變成一團光了)(其實中間那顆樹的樹梢已經過曝了)

再來組紀錄片,200gb的地球脈動3

第一組左下角水顏色是一致的

MJ

但是上面的色域不夠,所以石頭和鳥的顏色歪了,有點發綠了。

第二組,魚羣

上面的層次細節分明,中間的珊瑚最亮,左邊珊瑚底下也夠暗。

下面的亮度沒有分層上下左右一個亮度,沒有層次感。(實際上面的是比下面亮的,只不過上面的亮的地方太亮了會過曝只能壓亮度)

m'j

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