這篇主要對比顯示器的畫質,上篇主要講顯示器之間的延遲差異(https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/159132199)
3000的是某著名大廠MJ的PD27設計師系列,因爲有sdr官方校色文件所以第一個圖先對比下sdr的桌面。
可以看到兩者的紅白兩色幾乎一致,說明9000那個色準還行,起碼sdr下準確度在95%以上了,如果某J的自帶校色偏的不是太離譜的話。
MJ
9k
二者主要的差異是在四周,可以看到四周藍色部分,即使被壓了亮度(任務欄都發灰了)依然比3k的那個更加通透,因爲3k的那個暗部沒暗下去導致深藍色不夠通透。(這兩個我調成固定色溫,iso對比過的,除了亮度顏色是差不多的)(同時靈夢頭頂的藍色區域MJ的也不夠亮)
爲了防止是9k的把淺藍色顯示爲淡藍色這裏引入一下oled當參照物
可以看到有些白色的小光點MJ融化進背景裏了對比度不大夠,部分大的光點9k的正確顯示出了,中心一個比較亮的點,外圈有厚厚的光繭包裹的那種美感,而mj的糊成一坨了。
那應該就是MJ的對比度不大行導致的黑白交織部分糊一起了,立體感差了些。
(oled我調的偏冷色調不是標準6500k色溫,不過這也不是對比顏色的)
下面是oeld和MJ放一起的對比,可以看到3k確實有部分光點顯示不正確甚至沒了。
之後再找個HDR全壓力烤雞測試軟件
這玩意除了烤cpu顯卡,其實大本營裏有數據泄露bug會瘋狂重複讀取硬盤,喫內存顯存也很高。
我今天竟然發現它還烤顯示器!
MJ
3k選手應該是色域不足了,p3色域覆蓋率太低。卡普空這個櫻白色渲染很美,就是調色師忘記做個降級處理了,就當是戰未來了,我相信10年後大家肯定人均擁有100%dcip3起步的設備,到時候再來給荒野上上香。
最後引入原生10bit面板的oeld做個參照,確認確實是櫻白色,MJ選手寄了。
不要再說我們卡普空的官方濾鏡和美術陰間了,是你沒正確表達設計師滴偉大天賦。
第三組採用2077
整體差異很小,就是3k的暗部細節沒了,導致頂部柵格比較模糊,這個不細看是看不出區別的,可以認爲這個遊戲沒區別。
第四組黑神話悟空差異挺大的
上面的3kMJ選手第一眼看上去比較亮眼,但實際上它樹頂和腳底的亮度沒什麼差異
而下面的樹頂亮度和上面一致甚至更亮的同時,大聖腳底的草地正確顯示出了較爲暗淡的光線效果,同時草木細節也更清晰,上面的草暗部細節糊成一團了。
同時即使被壓了亮度,暗部細節依然吊打上面的(不壓亮度樹梢就過曝變成一團光了)(其實中間那顆樹的樹梢已經過曝了)
再來組紀錄片,200gb的地球脈動3
第一組左下角水顏色是一致的
MJ
但是上面的色域不夠,所以石頭和鳥的顏色歪了,有點發綠了。
第二組,魚羣
上面的層次細節分明,中間的珊瑚最亮,左邊珊瑚底下也夠暗。
下面的亮度沒有分層上下左右一個亮度,沒有層次感。(實際上面的是比下面亮的,只不過上面的亮的地方太亮了會過曝只能壓亮度)
m'j
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com