据Detective Seeds 在 X上的最新爆料,一位不具名的 PlayStation 工程师透露,SIE 计划在 2026 年 5 月 推出针对 PS5 Pro 的一次重大系统更新,目标是同步向开发者分发新版 SDK,让首批开发者在春季就能测试新特性 。
同一条推文还提到,新的开发者工具包预计将在 2026 年春 与此更新同时到位,方便第三方厂商快速适配和优化 。
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本次更新的核心在于将 AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4) 完整引入 PS5 Pro,与现有的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)内置算法形成替代或补充。
相比于 PSSR,FSR 4 具有更先进的 AI 驱动细节重建能力,能够在相同性能成本下呈现更锐利的边缘、更稳定的动态细节和更少的重影现象 。
除了图像算法升级,工程师透露本次固件还会对 GPU 驱动层 进行一系列性能调优,包括改进内存访问效率、优化光追渲染管线,并进一步完善 VRR(可变刷新率)、HDR 和 8K 输出支持。
用户界面与后台更新也将同步迭代,例如更精细的系统菜单动画以及更快的下载与休眠恢复速度。
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在 Tom’s Guide 等媒体的采访中,PlayStation 首席系统架构师 Mark Cerny 进一步确认:
“我们与 AMD 共同开发的超分辨率算法已作为 FSR 4 在 PC 上发布。该算法 无需精简,能够原样移植至现有硬件上;我们正在将其完整地实现在 PS5 Pro 上,并计划在 2026 年随新版系统一并推出。”
Cerny 强调,这并非“削减版”或“Lite 版”FSR,而是与 PC 版本同等的“full-fat”实现。此外,他指出此技术迭代得益于“Project Amethyst”计划中对 AMD RDNA 5 架构与 Sony 定制硬件的深度合作。
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以上消息主要来源于第三方爆料与 Cerny 早前访谈,SIE 官方目前未发布正式时间表或细节,请以后续 Sony 公告为准。
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