據Detective Seeds 在 X上的最新爆料,一位不具名的 PlayStation 工程師透露,SIE 計劃在 2026 年 5 月 推出針對 PS5 Pro 的一次重大系統更新,目標是同步向開發者分發新版 SDK,讓首批開發者在春季就能測試新特性 。
同一條推文還提到,新的開發者工具包預計將在 2026 年春 與此更新同時到位,方便第三方廠商快速適配和優化 。
本次更新的核心在於將 AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4) 完整引入 PS5 Pro,與現有的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)內置算法形成替代或補充。
相比於 PSSR,FSR 4 具有更先進的 AI 驅動細節重建能力,能夠在相同性能成本下呈現更銳利的邊緣、更穩定的動態細節和更少的重影現象 。
除了圖像算法升級,工程師透露本次固件還會對 GPU 驅動層 進行一系列性能調優,包括改進內存訪問效率、優化光追渲染管線,並進一步完善 VRR(可變刷新率)、HDR 和 8K 輸出支持。
用戶界面與後臺更新也將同步迭代,例如更精細的系統菜單動畫以及更快的下載與休眠恢復速度。
在 Tom’s Guide 等媒體的採訪中,PlayStation 首席系統架構師 Mark Cerny 進一步確認:
“我們與 AMD 共同開發的超分辨率算法已作爲 FSR 4 在 PC 上發佈。該算法 無需精簡,能夠原樣移植至現有硬件上;我們正在將其完整地實現在 PS5 Pro 上,並計劃在 2026 年隨新版系統一併推出。”
Cerny 強調,這並非“削減版”或“Lite 版”FSR,而是與 PC 版本同等的“full-fat”實現。此外,他指出此技術迭代得益於“Project Amethyst”計劃中對 AMD RDNA 5 架構與 Sony 定製硬件的深度合作。
以上消息主要來源於第三方爆料與 Cerny 早前訪談,SIE 官方目前未發佈正式時間表或細節,請以後續 Sony 公告爲準。
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