曝PS6/Xbox新主機短期內無法超越PC性能,原因大曝光!

AMD爆料人Kepler L2在NeoGAF論壇指出,DirectX 12 Work Graphs雖能顯著提升程序化生成、粒子系統及AI邏輯的運算效率,但因主流遊戲引擎(如虛幻5、Unity)尚未集成該技術框架,PS6與下一代Xbox即便硬件支持,開發者也難以在跨世代過渡期大規模應用。這意味着次世代主機短期內無法發揮該技術潛力,難以實現對高端PC的“性能反超”。

索尼被曝計劃推出家用版與便攜版雙機型PS6。其中便攜版性能據稱超越Xbox Series S,支持原生運行PS5遊戲,但若缺乏針對性優化,複雜場景幀率或大幅波動。業界擔憂,爲兼顧便攜性犧牲散熱與功耗,可能導致《GTA6》等大作在高負載場景縮水。儘管PS6目標鎖定“史上最強主機”(Zen 5處理器+UDNA GPU,光追性能翻倍),甚至宣稱比肩RTX 4090,但硬件升級受制於成本與功耗:預測起售價或突破700美元,而千美元級PC顯卡仍可憑持續迭代保持優勢。此外,主機廠商需爲統一架構妥協定製化潛力,反觀PC平臺可即時應用DLSS 3.5、FSR 4等前沿技術。

次世代主機或轉向“生態融合”破局。微軟被曝計劃讓新Xbox深度整合Steam、Epic等PC平臺,打造“超級終端”;索尼則強化第一方獨佔陣容,以內容差異化彌補技術代差。這場性能與體驗的平衡術,將重塑主機與PC的競合邊界。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com