《战神》总监新作确认开发顺利,是圣莫尼卡工作室"重磅作品"

据彭博社知名记者Jason Schreier最新爆料,《战神》系列总监Cory Barlog领衔的圣莫尼卡工作室新作开发进展顺利,该项目被内部视为"下一款重磅作品"。尽管官方尚未公布具体内容,但多方线索指向两种可能方向:希腊神话题材的2.5D恶魔城风格《战神》衍生作,或深耕七年的科幻原创IP。

Schreier透露,两个月前与项目参与者交流时获知开发"进展顺利",暗示项目已进入中后期阶段。圣莫尼卡工作室近期密集招聘角色艺术家、动画师及技术美术等外包岗位,涵盖"未公布项目",进一步佐证团队正全力推进新作。此前爆料显示,圣莫尼卡正在开发一款以奎托斯弟弟戴莫斯为主角的2.5D类银河恶魔城游戏,背景回归希腊神话,设计灵感源自《渎神》等作品。该项目原计划2025年亮相,但已推迟至2026年,或因规模扩大需更多打磨时间。此外还有知名爆料人Jeff Grubb指出,Barlog自2018年起秘密主导一款科幻题材原创IP,开发周期长达七年。该项目被描述为"跳出舒适圈的颠覆之作",或于近期State of Play活动首次曝光。作为《战神》(2018)重启成功的核心人物,Barlog擅长在经典IP中注入革新元素(如一镜到底叙事、父子关系主题)。若新作为科幻题材,将标志其首次脱离神话框架,挑战全新世界观构建。

圣莫尼卡工作室在维持《战神》主线开发的同时,尝试通过衍生作或新IP拓展创作边界,避免过度依赖单一品牌。无论新作最终归属何种类型,Barlog团队"七年磨一剑"的沉淀与Schreier的积极信号,已为这款神秘作品奠定高期待值。玩家可密切关注索尼下半年发布会,见证圣莫尼卡工作室的"破圈"时刻。

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